Regeln
Zeiten - Nacht geht von 19-21Uhr.
Schusszwang & Fresszwang - Wer 2x mal inaktiv ist, wird geblitzt oder ersetzt.
Outingverbot
Kommunikation nur hier im Thread (außer Sonderrollen)
Alle Sonder-PNs auch an mich
Listen Für Ersatzspieler und diverse Rollen bietet es sich an Listen zu schreiben, damit ein flüssiger Spielverlauf gewährleistet werden kann. Gibt es keien Liste, kann ggf. die jeweilige Möglichkeit nicht wahrgenommen werden.
- Falke
- Slaan - Richter 5. Nacht
- Baldri - Fallensteller 1.Nacht
- Jimmy - Nutte 1 6. Nacht
- kH - verliebter* Wolf 1. Tag
- Theages - Wolf 5. Tag
- Burnsy - Burnsy 5. Nacht
- ThorMic (LeSmou) - Druide
- PT - Amor 2. Tag
- Akhades - Amor
- Jesse - Wolf 4. Tag
- Siegfried - Hexe 3. Tag
- K2K - Nutte 2
- Epidemaïs - verliebter* Wolf 1. Tag
- armklein - Geschichtenschreiber 5. Nacht
- Thymon - Wolf 6. Tag
- 2nd Runner - Jäger 4. Nacht
- Lucca - Wolf 1. Tag (Falle)
18 Spieler
Jeden Tag müssen sie einen Spieler lynchen. Der Spieler mit den meisten Stimmen gegen auf sich stirbt. Bei Gleichstand gibt es ein zweistündiges Stechen. Nachts schlafen sie (meist) und nach ihrem Tod für immer. Spielrelevante Beiträge sind während der Schlafphasen verboten.
Direkte Rollen
6 Wölfe
In 3 bis 4 Fressrunden müssen sie ein Opfer bestimmen, dass in der Nacht stirbt. 5-6 Wölfe = 4 Runden, weniger als 5 Wölfe = 3 Runden. In jeder Runde darf jeder Wolf einen Namen nennen. Es kann nur einstimmig gefressen werden. Wer 3x mal nicht frisst verhungert (durch Nuttenbesuch).
Zauberer
Er hat eine Glaskugel und einen Zauberumhang. Was benutzt entscheidet er in der jeweiligen Nacht.
Glaskugel: Er schaut ins Haus und erfährt dadurch die Rolle des Spielers. Aber nicht, ob ein Spieler verliebt ist.
Zauberumhang: Er kann Nachts ein beliebiges Spielerhaus besuchen. Ist es leer, erfährt er nur die Rolle des Spielers. Ist es voll, so erfährt er alle anwesende Namen und die Rolle samt Liebe des Hausbesitzers.
Hexe
Sie hat einen Gifttrank und kann in der der Nacht einen Spieler besuchen und vergiften.
Heiler
Er hat einen Heiltrank und kann ein Fressopfer (Zielperson, keine Besucher) noch in der Nacht wiederbeleben.
Jäger
Der Jäger hockt Nachts hellwach hinter seiner Schießscharte. Wird er gefressen, kann er einen beliebigen Wolf mit den Tod reißen.
Fallensteller
Er hat im Dorf eine Falle aufgestellt, die er jeden Tag sichern muss. Kann er dies nicht mehr, weil er gestorben ist, so stirbt ein Spieler seiner Wahl.
2 Amor
Sie verlieben zwei Spieler.
Druide
Wird er gefressen, wird er zum Wolf. Ansonsten gewinnt er mit den Bürgern.
2 Nutten
Nachts kann sie von bis zu 5 Freiern besucht werden, deren Namen sie erfährt. Da sie eine gute Menschenkenntnis hat, kann sie Geheimnisse (Verliebtsein) über einen beliebigen Freier der Nacht erfahren. Dazu schickt sie mir am Ende der Nacht ein PN mit einem Namen. Was sie erfährt, entscheidet der Würfel:
6 = verliebt: ja/nein
1 = verliebt: ja/keine Info
Andere zahlen: keine Info
Geschichtenschreiber - Dieser kann zum Nachtende eine Kurzgeschichte (Nachricht) hinterlassen (im Nachtergebnis). Dazu kann er Nachts einen Spieler besuchen. (Spieler einmalig anschreiben). Dieser Spieler kann ihm alles sagen was ihm auf den Herzen liegt (auch nur eine PN!). In der Kurzgeschichte dürfen nur Inhalte des Befragten wiedergegeben werden (Geschichte per PN an mich, damit ich es einbauen kann). Was er davon aber tatsächlich mitteilt, bleibt ihm überlassen.
Der Geschichtenschreiber darf niemals die zuletzt gewählte Person direkt nacheinander besuchen.
Richter
Wann immer Gleichstand (Lynchung/Wahl) herrscht, entscheidet dessen Stimme über den Ausgang.
Indirekte Rollen
Hauptmann
Er kann am Tag kann per Gemeindewahl gewählt werden. Seine Stimme zählt 1,5fach. Er kann sein Amt vererben.
Leitwolf
Wurde ein Spieler tagsüber zum Hauptmann gewählt, ist er auch Nachts der Leitwolf. Er eröffnet in den ersten 15 Minuten der Nacht die erste Fressrunde. Tut er dies in der Zeit nicht, darf jeder beliebiger Wolf die Fressrunden einleiten.
Paar
Stirbt ein Partner, stirbt auch umgehend der Andere. Sie sind Nachts immer zusammen und dürfen sich niemals was antun. Dazu entscheiden sie tagsüber in 3* PN-Runden in welches Haus sie beide gehen:
- Haus Partner A
- Haus Partner B
- Haus Partner C*
- Haus Nutte 1
- Haus Nutte 2
Werden sie sich nicht einig, entscheidet der erste Vorschlag.
* bei einem 3er-Paar gibt es 4 PN-Runden.
Freier
Jeder Spieler (auch Wolf und Nutte) kann Nachts Nutte 1 oder Nutte 2 besuchen (PN an mich). In dem Fall kann er aber seine Rolle nicht ausüben (z.B. sehen, fressen, Geschichten schreiben, jagen usw.). Ist die Nutte voll ausgelastet, geht er wieder nach Hause.
Spielgeschehen
leeres Haus
Wer ein leeres Haus besucht...
Wölfe: kein Opfer (fressen Lebensmittel), lauern aber auf mögliche Besucher.
Zauberer: erfährt nur die Rolle
Hexe: vergiftet, aber es wirkt erst am Ende des folgenden Tages.
Geschichtenschreiber: sieht nur Notizen (letzter Scan, letzte Heilung, aktuelles Ziel des Fallenstellers [sofern es eine Liste gibt])
Freier: geht wieder nach Hause
volles Haus
Wer ein volles Haus besucht...
Wölfe: Die Zielperson und ein anwesender Zauberer sterben auf jeden Fall (auch bei nur einem Wolf). Gibt es dann noch immer mehr Wölfe, als Anwesende kann jeder Wolf einen beliebigen Besucher fressen (PN nur an mich. Bei doppelten Namen, gibt es weniger Opfer). Derjenige Wolf, der die Zielperson als erstes Vorschlug darf sich kein neues Opfer suchen. Der Fresswunsch des ersten Zustimmers wird ignoriert, da dieser den Zauberer frisst, falls er anwesend ist.
Zauberer: erfährt Rolle und Verliebtsein der Zielperson, wenn vor Ort, so wie alle anwesenden Namen.
Geschichtenschreiber: spricht nur mit der Zielperson und nimmt andere Besucher nicht wahr.
Hexe: ist nur auf die Zielperson fixiert.
Freier: Hat nur Augen für seine Nutte.
Lynchung
Opfer per PN (möglichst im Betreff), oder im Thread fett und schwarz. Es zählt die jeweils letzte Äußerung.
Stechen
Bei Gleichstand (und totem Richter) fällt die Nacht aus und es folgt ein neuer Tag bei dem nur die Stechkandidaten zur Auswahl stehen.
Gemeindewahl
Hauptmanwahl per PN (möglichst im Betreff, oder im Thread fett und grün
Es reicht eine einfache Mehrheit, aber muss mindestens X+1 Stimmen geben. X = Anzahl der lebenden Wölfe. Herrscht Gleichstand folgt am nächsten Tag eine Stichwahl.
Ersatzspieler
Jeder Zusschauer oder Ausgeschiedene kann als Ersatzspieler einspringen. Hierzu eine PN an mich. Hierbei kann man angeben, welche Rolle oder welchen Spieler man ehesten vertreten möchte. Auch Ex-Wölfe können wieder mitspielen (sehe keinen besonderen Unterschied zu anderen vertrauen(un)würdigen Rollen). Ist ein Ersatzspieler, ein gestorbener Ex-Spieler, muss sich dieser für den Rest seiner neuen Rolle ein bestimmte Textfarbe aussuchen. Schwarz und grün dürfen hierbei nciht mehr verwendet werden-