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Thema: [RWL] Interface mit vielen Waren und Gebäuden

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Interface mit vielen Waren und Gebäuden

    Hallo Leute,

    ich habe ja beschlossen, in meiner ModMod einen Haufen neuer Waren (und damit auch neue Gebäude) einzuführen.

    Achtung Spoiler:

    Aktuelle Liste der Waren:
    (und die Reihenfolge in Stadtansicht und Europabildschirm)

    Grün = Neu im Vergleich zu TAC 2.03

    Nahrung
    Holz
    Stein
    Eisenerz
    Siber
    Gold
    Kakao
    Kaffeefrüchte
    Paprika
    Weintrauben
    Edelholz
    Schafswolle
    Rinderhäute
    Baumwolle
    Felle
    Zucker
    Tabak
    Walspeck
    Kaffee (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Gewürze (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Wein (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Möbel (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Wollkleidung (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Lederwaren (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Stoff
    Pelzmäntel
    Rum
    Zigarren
    (Wal-)Tran
    Eisen (Hat neues Verarbeitungsgebäude)
    Werkzeuge
    Waffen
    Pferde
    Schafe
    Rinder
    Handelswaren

    ----------

    Bestehend: 19 Waren
    Dazukommend: 17 Waren
    Insgesamt: 36 Waren
    neue Gebäudeplätze: 7


    Dadurch entstehen Probleme bezüglich der Darstellung im Interface.
    (War mir von Anfang an klar.)

    Meine ersten Lösungsansätze:

    1) Stadtbildschirm und Europahafen: Warenleiste

    2 Leisten übereinander,
    in der oberen eher die Rohprodukte (also z.B. Zucker),
    in der unteren eher die Fertigprodukte (also z.B. Rum).

    2) Stadtbildschirm: Gebäudeverteilung

    Wenn ich unter der letzten Gebäudereihe noch eine neue einziehe und die Gebäude ein wenig kleiner mache, sollte ich die 7 neuen Gebäude unterbringen.
    (Da bei TAC ein Platz noch frei ist.)

    3) Inlandsberater: Produktionsübersicht, Warenlagerübersicht, Produktionsgebäudeübersicht, Import / Export

    Für diese Ansichten, führe ich wahrscheinlich einfach Scrollbalken ein, damit man horizontal scrollen kann.
    (Ist nicht besonders toll, aber die Alternative alles auf einen Bildschirm zu pressen sieht echt blöd aus. )

    Hat jemand andere / bessere Ideen ?
    Habe ich bezüglich des Interface einen Punkt übersehen, der durch die vielen neuen Waren und Gebäude problematisch wird ?
    Geändert von raystuttgart (22. April 2011 um 17:59 Uhr)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Kannst du nicht 2 Leisten übereinander machen?

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Warenleiste Stadtbildschirm und Europahafen:

    Anstatt bisher eine Zeile, hat die in Zukunft 2 !

    Hier nochmal die nummerierte Liste der Waren:
    Achtung Spoiler:

    01) Nahrung
    02) Holz
    03) Stein
    04) Eisenerz
    05) Siber
    06) Gold
    07) Kakao
    08) Kaffeefrüchte
    09) Paprika
    10) Weintrauben
    11) Edelholz
    12) Schafswolle
    13) Rinderhäute
    14) Baumwolle
    15) Felle
    16) Zucker
    17) Tabak
    18) Walspeck
    19) Kaffee
    20) Gewürze
    21) Wein
    22) Möbel
    23) Wollkleidung
    24) Lederwaren
    25) Stoff
    26) Pelzmäntel
    27) Rum
    28) Zigarren
    29) (Wal-)Tran
    30) Eisen
    31) Werkzeuge
    32) Waffen
    33) Pferde
    34) Schafe
    35) Rinder
    36) Handelswaren


    Alternative 1:
    (Zeilenumbruch nach der Hälfte)

    ----------------------------------------------------------------------------
    |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
    ----------------------------------------------------------------------------
    |19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|
    ----------------------------------------------------------------------------

    Alternative 2:
    (größtmögliche Zuordnung Rohstoff oben zu Fertigprodukt unten)

    ----------------------------------------------------------------------------
    |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|
    ----------------------------------------------------------------------------
    |33|34|35|30|31|32|36|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|
    ----------------------------------------------------------------------------


    Alternative 2 gefällt mir ganz gut.
    Ich denke die wird es.

    Dafür muss ich halt in der Reihenfolge der Yields (Gamefonts und DLL) ein wenig basteln, aber das ist überschaubar.
    Geändert von raystuttgart (19. Dezember 2010 um 13:49 Uhr)
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  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Veteilung der Gebäude

    Ich versuche das mal zu skizzieren, wie ich meine Gebäude unterbringen könnte:
    (Zur Erinnerung: ich brauche insgesamt 23 Gebäudeplätze)

    X: Gebäude mit Arbeitern (Tabakladen, Sägewerk, ...)
    0: Gebäude ohne Arbeiter (Druckerpresse, Hafen, ...)

    Aktueller Stand (TAC):
    (5 versetze Reihen und Gebäude ohne Arbeiter in letzter Reihe)

    X---X---X
    --X---X
    X---X---X--0
    --X---X
    X-0-X-0-0-0

    -> 17 Gebäude

    Alternative 1:
    (5x5 = 25 -> sogar noch 2 Plätze übrig)

    X--X--X--X--X
    X--X--X--X--X
    X--X--X--X--X
    X--X--X--X--X
    0--0--0--0--0

    Alternative 2:
    (6 versetze Reihen, ähnlich TAC, 24 verfügbare Plätze, hätte noch einen frei)

    X---X---X---X
    --X---X---X-0
    X---X---X---X
    --X---X---X-0
    X---X---X---0
    --X---X---0-0

    Vergleich Alternativen:

    Alternative 1 nutzt den vorhandenen Platz besser aus.
    Alternative 2 sieht dagegen interessanter aus.

    Geplant ist im Moment Alternative 2 !
    Geändert von raystuttgart (21. Dezember 2010 um 10:51 Uhr)
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Alternative 1 wird nicht gehen, weil ohne Versatz hast du zuwenig Platz. Zudem sieht die Verteilung mit Versatz homogener aus, als wenn die Gebäude wie im Rechteckraster stehen.

  6. #6
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Alternative 1 wird nicht gehen, weil ohne Versatz hast du zuwenig Platz. Zudem sieht die Verteilung mit Versatz homogener aus, als wenn die Gebäude wie im Rechteckraster stehen.
    Die Alternative 2 ist mir sowieso lieber.
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  7. #7
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    I very recommend to see these screens, especially Commercial screens in Europe.

    Absolutely brand new and very perspective variant for any number of goods.

  8. #8
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    Sorry. This is for me no alternative to the screen from TAC.

  9. #9
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I very recommend to see these screens, especially Commercial screens in Europe.

    Absolutely brand new and very perspective variant for any number of goods.
    KJ, as far as I know, the sources of Dawn of a New Era aren't available, unfortunately, so he wouldn't be able to incorporate those screens.

  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    I very recommend to see these screens, especially Commercial screens in Europe.

    Absolutely brand new and very perspective variant for any number of goods.
    Hallo KJ,

    I am always very interested to hear about new mod-development like that.
    Thank you for the information.

    There are 2 really interesting aspects in there !

    1.) Bargaining for prices of used ships !
    2.) Law of supply and demand for prices of goods !

    However I do not think that I am going to use any of those 2.

    Also I really do not like the buying and selling mechanism this modcomp uses.

    I prefer the current interface of TAC.
    (Also thinking about compatibility to the new improved traderoute-system.)

    Zitat Zitat von Androrc Beitrag anzeigen
    KJ, as far as I know, the sources of Dawn of a New Era aren't available, unfortunately, so he wouldn't be able to incorporate those screens.
    Really ? I always thought the sources of DOANE were available, too.
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  11. #11
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Really ? I always thought the sources of DOANE were available, too.
    Hi, ray!

    Androrc is right concerning DOANE source codes. The French team who develops this mod published only once the source codes for one of first version. Then, no source codes are available more ....

    However, the idea of a new trade screen in Europe is very interesting, especially for the large number of goods.

    Moreover, I prefer to have in the game
    - one common screen for Europe/East/Africa with buttons on it to

    -- Europe/East/Africa market (to sell/buy goods)
    -- Europe/East/Africa shipyard (to build/equip our ships)
    -- Europe/East/Africa tavern (to buy/hire specialists).

    The proposed variant is exactly in this direction.

  12. #12
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    The French team who develops this mod published only once the source codes for one of first version. Then, no source codes are available more ....
    Ah ok, that's why I got confused.
    (I was almost sure, that I had once seen sources from them.)

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    However, the idea of a new trade screen in Europe is very interesting, especially for the large number of goods.
    I will go with two rows of goods (city sceen and europe).
    That should work fine for me.

    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Moreover, I prefer to have in the game
    - one common screen for Europe/East/Africa with buttons on it to

    -- Europe/East/Africa market (to sell/buy goods)
    -- Europe/East/Africa shipyard (to build/equip our ships)
    -- Europe/East/Africa tavern (to buy/hire specialists).

    The proposed variant is exactly in this direction.
    The python and the graphics of DOANE must be included in their next release.
    Maybe you could use them directly (ask the developers) or at least use them as a blueprint for your screens.

    The DLL-Logik in behind is probably not that complicated, because you will probably use a lot of the existing methods. (Buying, Selling, ...)
    Or maybe if you just ask the developers of DOANE they might give you the sources.
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  13. #13
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Hi, ray!

    Androrc is right concerning DOANE source codes. The French team who develops this mod published only once the source codes for one of first version. Then, no source codes are available more ....
    They did? Nice, can still be gotten?

    I had asked them once if they could release the source code, and they declined for the time being.

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