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Thema: [RWL] Grafiken und GameFonts

  1. #226
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    OK, tomorrow I will add Trainstation in Specialbuilding line.
    Thanks.

    No need to hurry, like always.
    Something simply like "iron trainwheel" would totally do it.
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  2. #227
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Very very nice, KJ!
    Thank you very much, Writing Bull, but I just found how convert graphics from various games. Nothing more!

  3. #228
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Thank you very much, Writing Bull, but I just found how convert graphics from various games. Nothing more!
    Oh! Nevertheless you have done it well.

    I'm curious - you have imported these models from what games?

  4. #229
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Oh! Nevertheless you have done it well.

    I'm curious - you have imported these models from what games?
    "Sid Meier: Pirates", "The Guild 2" (probably Venice addon), "Anno" series, some others games where possible decode existing games archives (as you know the game's graphic files are usually packed to load faster), then convert nif or older gr2 formats into nif format for CivIVColonization.

    However, up to now I found no ways to decode the graphics from "Partizier" serie (various versions of Partizier, similar games as Tortuga, etc.).

    Thus, all credits for such nice graphics are only to real authors. My part of work is only conversion and adaptation for CivIVColonization.

  5. #230
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    The only thing I will definitely need in the Gamefonts right now is Specialbuilding-Icon for my Trainstation.
    Hi Ray!

    Here last Gamefonts with a Trainstation ("iron trainwheel").
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  6. #231
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Hi Ray!

    Here last Gamefonts with a Trainstation ("iron trainwheel").
    Thanks.
    (I will check them on Firday.)
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  7. #232
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    ich suche immer noch Grafiken für Bonusressource Walrösser.
    (Am liebsten wären mir die im Wasser, an der Küste.)

    Muss auch nicht animiert sein.

    Bitte helft mir suchen.
    (Wenn die jemand erstellen könnte, wäre natürlich auch super. )
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  8. #233
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi Leute,

    ich suche immer noch Grafiken für Bonusressource Walrösser.
    (Am liebsten wären mir die im Wasser, an der Küste.)

    Muss auch nicht animiert sein.

    Bitte helft mir suchen.
    (Wenn die jemand erstellen könnte, wäre natürlich auch super. )
    Walross aus meinem Zoo.....

    NifScope:

    Bild

    Game:

    Bild

    How about this variant?

    Addition:

    Walrus animation, plus full set of buttons and icons inside the archive.

    Gute Jagd!
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    Geändert von KJ_Jansson (20. März 2011 um 00:21 Uhr)

  9. #234
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    KJ, I love you !!!!!

    Walruss will give Ivory, Fur and Food. (MultipleYieldsProduced)
    (New Profession, new Specialist)

    This means I will build in 2 more yields !

    Salt -> Deserts
    Ivory -> Thundra

    I really wanted to do something for these two terrains.
    Geändert von raystuttgart (20. März 2011 um 00:30 Uhr)
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  10. #235
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    à propos, this Walrus from the modcomp, that you helped me today modify....

  11. #236
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    KJ, you really have to tell me more about your plans in the next days.
    I bet there will be lots of good ideas I might want to use in RWL too.
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  12. #237
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    OK, as I see you plan to add IVORY. Great!

    I already prepared a new set of buttons/icons for IVORY.

    Bild

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    KJ, you really have to tell me more about your plans in the next days.
    I bet there will be lots of good ideas I might want to use in RWL too.
    Too difficult to say about next days, but after few minutes I go to sleep. This I know exactly.

    I have too many ideas. One of them is an absolutely fantastic! However before the presentation I have to prepare some draft screens/text and, of course, explanations.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #238
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    I was also thinking of the following:

    Bonus Seals -> Also for coast, in cold areads, giving Food and Fur (MultipleYieldsProduced)
    (Same Specialist as for Walruss-Hunter could be used, but different Profession)

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  14. #239
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi KJ,

    I could need your help again to adjust Gamefonts and resouce_icons_64ea.dds again.

    Could you add the following ?

    • Ivory to the right of Pearls (Yields in Gamefonts)
    • Salt to the right of Ivory (Yields in Gamefonts)
    • Bonus-Icons Ivory and Salt (Elephant and Incese could be replaced in Gamefonts)
    • Simply add Ivory and Salt at the end in resouce_icons_64ea.dds
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  15. #240
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    I was also thinking of the following:

    Bonus Seals -> Also for coast, in cold areads, giving Food and Fur (MultipleYieldsProduced)
    (Same Specialist as for Walruss-Hunter could be used, but different Profession)

    Unfortunately, this is the best available Seal model in my Zoo. The main disadvantage that this model is very similar to Walrus except ivory parts, of course.

    Bild
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