Zitat von
Bartmann
Mal ne Frage zu Mending in die Runde:
Als getragen gilt jeder Gegenstand in einem Rüstungsslot und beiden Händen, also bis zu sechs Gegenstände. Relevant sind natürlich nur die mit dem Zauber Mending.
Wenn ich das Zitat richtig verstehe, dann wird zufällig einer der möglichen Gegenstände ausgewählt und wenn dieser nicht voll repariert ist, wird die Haltbarkeit um zwei Punkte aufgefüllt.
Praktisch heißt das doch, die Chance auf eine XP-Reparatur durch Mending steigt, je weniger relevante Gegenstände mit angebrochener Haltbarkeit getragen werden auf bis zu 100%. Trage ich jedoch 6 relevante Gegenstände, wovon nur einer eine angebrochene Haltbarkeit hat, liegt die Chance nur bei 16,7 %.
Kann mir das jemand bestätigen, soweit es nachvollziehbar ist?
Ansich lässt sich das einfach testen indem man einfach mal ein gut abgenutztes Dia-Werkzeug via Mending repariert, ohne irgendeinen Gegenstand mit Mendingzauber zu tragen. Wenn die Vermutung stimmt, sollte jede Erfahrung in die Reparatur fließen, bis das Werkzeug auf voller Haltbarkeit steht. Man hat quasi seine XP nicht gesteigert. Genau das schaffe ich gerade nicht, es beschäftigt mich allerdings im Moment..