Nach den öden Kriegskamellen wenden wir uns wieder etwas Aufregendem zu, der Mehrung des Profits.
In allen Städten werden Wohnkuppeln gekauft. Damit gehören die lästigen Größebeschränkungen endgültig der Vergangenheit an. Die Nahrung für das Wachstum wird in hydroponischen Farmen im Orbit gewonnen. Außerdem entstehen an den Grenzen des Reiches Superfarmen (Farm+Kondensator+Bodenanreicherung), die per Raupe bearbeitet werden.
Beim Kaufen der Wohnkuppeln achte ich darauf, dass genau 10 Mineralien Überschuss entstehen. So kann in der nächsten Runde gleich ein weiteres Gebäude gekauft werden.
Die Wissenschaftler lüften Geheimnisse von Alpha Centauri. Jetzt kann ich endlich Tranzendenten, die stärksten Spezis (4 Forschung, 2 Wirtschaft, 2 Psycho) einsetzen.
Das sieht dann so aus. Das ungebremste Wachstum liefert mir jede Runde einen weiteren Transzendenten. Da diese auch Psycho produzieren, kann ich jetzt das gesamte Fatcross meiner Städte bearbeiten. Der Tempel des Planeten senkt die Umweltverschmutzung.
Schon bald kann ich auf 100% Forschung stellen und mache dabei sogar noch Plus.
Der Raumlift erlaubt mir Abwurftruppen überall auf dem Planeten landen zu lassen. Außerdem werden Satelliten billiger.