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Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #3571
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    schu dir lieber mal was für mods es darauf gibt, und welche ich hatte.
    listig und 37 % red wegen spio punkten. mehr geht nicht. sonst wäre es schnell bei 15k punkten und wir sind im 1 tech bereich für eie einheit ^^

  2. #3572
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nimm halt den billigeren Meister.
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  3. #3573
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    oasen decken sauron auf ... ka was sonst ihn aufdeckt ^^

    edit: oder auch nicht ka ^^
    Geändert von vanguard (14. April 2022 um 20:51 Uhr)

  4. #3574
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    sind belagerungselefanten .... berittene ?

    edit: my bad es sind belagerungswaffen, aka kanonen ^^
    war nur am staunen was die viecher gegen meine helebarten aushielten
    Geändert von vanguard (21. April 2022 um 19:04 Uhr)

  5. #3575
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    oasen decken sauron auf ... ka was sonst ihn aufdeckt ^^

    edit: oder auch nicht ka ^^
    ich weiß es
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  6. #3576
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    dein grosser vorteil ist das ich vergesslich bin da du uns den schlingel erklärt hast ^^

  7. #3577
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    der römer denkt das meine existenz nicht mehr nötig ist, und versucht das auch durchzusetzen. ich denke das stimmt nicht.
    er erklärt mir den krieg. ich hurra. ich metzel ihn. es gibt frieden. ich schau mir an wie er zu mir steht. er sagt. ihr habt meinen botschafter des landes verwiesen. .... er hat mir den krieg erklärt und ich bekomm nenn -2 mod weil auto botschaft geschlossen ^^ ?

  8. #3578
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    hm, ich denke ich hab einen stunlock entdeckt.
    ich hab einen gegner auf marathon den ich in 14 runden anarchie zwingen kann für 1400 spionage
    er hat 19 städte
    dh 5 spionage für jede stadt pro runde ^^

    details via mumble oder ich geb sie rucivfan

  9. #3579
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die Kosten setzen sich aus Basiskosten für jede Spionage Aktion und zusätzliche Kosten für die Größe der betreffenden Civ für die eine spezifische Aktion zusammen. Die zusätzlichen Kosten werden aber nur, wenn keine Anarchie ist berechnet. Da ist eine if (!kTargetPlayer.isAnarchy()) Abfrage im Weg. Das ist eindeutig ein Bug. Eigentlich sollte die Aktion mit aktiver Anarchie nicht ausgeführt werden.

  10. #3580
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Schon identifiziert, wo ich was rauslöschen muss? Kannst im Code Faden posten. Kommt dann direkt in den Patch.
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  11. #3581
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Eigentlich sollte die Aktion mit aktiver Anarchie nicht ausgeführt werden.
    Bin mir nicht sicher, ob das (alleine) das Problem ist. Soll man direkt wieder eine Civ in Anarchie schicken können, nachdem sie eine Runde raus war?

    (Ich kenn den Mod aber nur oberflächlich, kann da nix detailliertes beitragen)

  12. #3582
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Schon identifiziert, wo ich was rauslöschen muss? Kannst im Code Faden posten. Kommt dann direkt in den Patch.
    Suche einfach nach "if (!kTargetPlayer.isAnarchy())" in der CvPlayer.cpp. Es gibt nur eine solche Zeile in der Datei. Kommentiere die Zeile aus.

  13. #3583
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    hm ich hab noch ne weiteres problem entdeckt. lbei kämpfen hab ich oft das problem der ungenauen chancenverwertung

    also bitte einfügen if (!kplayername=vanguard;chanceto win 100%()) in die kampf berechnung

  14. #3584
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    falscher thread

  15. #3585
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    hm ich hab noch ne weiteres problem entdeckt. lbei kämpfen hab ich oft das problem der ungenauen chancenverwertung

    also bitte einfügen if (!kplayername=vanguard;chanceto win 100%()) in die kampf berechnung
    Also die angezeigte (!) Wahrscheinlichkeit könnte ich extra für dich anpassen.
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