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Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #2746
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also, was darfs denn sein?
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  2. #2747
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wäre SDK Arbeit für dich. ;-) Und es gibt zig Möglichkeiten. Z.B. nach Ära/Rangliste/Punkte/Verhältnis zum Ersten/Letzten usw.
    Punkte wäre am besten.

  3. #2748
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ab X Punkte SG höher egal wie man im Vergleich ist? Und darf man noch den Start SG wählen oder wird der bei Bürger festgesetzt beim Start? Frsgen über Fragen.
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  4. #2749
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist sicher nicht einfach. Wenn man aber als Spieler mehr Punkte wie die KI hat, darf mit Sicherheit der Schwierigkeitsgrad steigen.

  5. #2750
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Man braucht da nen sehr genaues Konzept. Einfach wäre ne Kombi aus erhöhte Techkosten und Einheitenkosten, was nur für den Menschen zählt.
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  6. #2751
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Vielleicht finde ich ja noch ein genaues Modell.

  7. #2752
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Selbst überlegen macht schlau.
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  8. #2753
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Dann fangen die Spielchen an, dass man mit den Punkten zurückbleibt, damit die Kosten nicht steigen

  9. #2754
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Jep, das denke ich auch.
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  10. #2755
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wo ist das Problem? Je weniger Punkte man selbst hat, desto stärker ist die KI und desto mehr Chancen hat die KI zu siegen. EIne KI mit mehr Punkten hat in der Regel mehr Wunder oder mehr Städte. Beides ist für sie eine Stärkung. Ist doch gut.

    Außerdem soll es ja eine Option sein, damit es im späten Spiel nicht langweilig wird.

  11. #2756
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Man könnte es auch einfach nach Runden machen. Wenn man die KI dann nicht schnell genug besiegt, wirds immer schwieriger.
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  12. #2757
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    das würde builder taktiken imo zu sehr abwerten
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

  13. #2758
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    Ich habe gerade etwas im Spiel ausprobiert. Ich wollte gerne alle Religionen gleichzeitig im Spiel. Deshalb habe ich erst mal alle Technologien die eine Religion ermöglichen erforscht (mithilfe des Weltenbauers, damit es schneller geht). Dann habe ich dafür gesorgt, dass alle Religionen in einer Stadt vorhanden sind. Anschliessend habe ich wieder per Weltenbauer eingestellt, dass die Stadt (sie war schon die Heilige Stadt von vier Religionen) für drei weitere Religionen, die vorher nicht im Spiel vorhanden waren, die heilige Stadt ist und es hat geklappt. Ich konnte auch die heiligen Gebäude der Religionen dort alle bauen (von den Religionen, von denen das die heilige Stadt war) und das Spiel lief normal weiter (das habe ich aber nur circa drei Runden getestet). Nur in der Stadtansicht waren nicht alle Religionen aufgeführt, aber auf der Karte konnte man sehen, dass alle diese Religionen in der Stadt waren und man konnte auch zu einer der "überzähligen" Religionen konvertieren. Wäre es nicht möglich die Mod so zu verändern, dass man alle im Spiel vorhandenen Religionen gründen kann ? Man müsste ja nur mehr Technologien diese Möglichkeit geben, oder eventuell weitere Technologien einfügen. Dies und eventuell noch mehr Religionen würde ich sehr gut finden.

  14. #2759
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ne, sind zu viele heilige Wunder.
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  15. #2760
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    Weshalb ?

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