Da der andere Thread ja inzwischen etwas verkommen ist, ich aber denke, dass trotzdem bedarf besteht, über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Völkereigenschaften zu diskutieren hier ein neuer Thread. Ausgangspunkt sind die aktuellen Versionen von Civ3.
Meine Einschätzung der verschiedenen Eigenschaften:
Militaristisch ist in der Tat sehr stark - logischerweise nutzt man die Eigenschaft am besten, wenn man viele Kriege führt. Ein Leader zur rechten Zeit kann das Spiel entscheiden. Dies kommt allerdings auch bei mil. Völkern selten vor, so dass der Beförderungsbonus höher zu werten ist.
Kommerziell ist stark - insbesondere für großflächige Reiche ist der Korruptionsbonus wichtig (Ziel: Weltherrschaft)
Industriell ist stark - der Zusatzbonus nützt vor allem beim Bau von Militäreinheiten und Weltwunder. Die schnelleren Bauarbeiter sind in der Anfangszeit sehr gut. In späteren Zeiten spielen sie allerdings kaum noch eine Rolle, da man sowieso häufig mehr fremde Bauarbeiter gefangen nimmt als man wirklich braucht.
Religiös ist stark - die schnell gebauten Tempel bringen früh viele Kulturpunkte. Man kann leicht zwischen friedlicher und kriegerischer Regierung wechseln.
Wissenschaftlich ist nicht ganz so stark - hier bringen die Bibs früh viele Kulturpunkte. Leute die die Große Bibliothek bauen, bekommen aber am Anfang des Mittelalters sowieso Techs umsonst, so dass hier der geschenkte Monotheismus kaum ins Gewicht fällt. Zu Beginn des Industriezeitalters und der Moderne können die geschenkten Techs aber viel wert sein. Wenn man z.B. so Ökologie als erster erhält, kann man durch Weitergabe an die anderen Zivs gut und gerne 300 Gold pro Runde erhalten.
Expansionistisch ist schwach - der Hüttenbonus ist zufallsabhängig und bringt manchmal gar nichts. Der Späher ist auf Pangäa noch einigermaßen nützlich, bringt aber auf einer typischen Archipelkarte 0.