Hat VK aber nicht hier gepostet.
2nd Runner hat es nur reinzitiert.
Hat VK aber nicht hier gepostet.
2nd Runner hat es nur reinzitiert.
In Post 1 hab ich ne Tabelle gemacht, die imo besser als die von VK ist
Ich möchte dir hiermit den Titel 'Meister der Tabellen' verleihen.
wann kommt die nächste tabelle?
<h3>Barbaren-Einschätzungen</h3>1. socke | Montezuma | Atztekenland
1.1. Der Leader: Montezuma
-) Aggresiv: Könnte im Kampf gegen die Menschen ein Vorteil sein, da wir mit Einheiten handeln können und so seine *-Einheiten (* steht für Stärke I) bei uns kämpfen können.
-) Spirituell: Macht ihn flexibler, wenn er es ausnutzen kann ein sehr starker Trait.
1.2. Die UU: Jaguarkrieger (Schwertämpfer)
-) sehr stark, da ohne Eisen baubar
-) frühe Rush-Gefahr
1.3. Das UB: Opferaltar (Gerichtsgebäude)
-) sehr stark, da man öfter sklaven kann
-) kann schnell eine große Antike-Armee ausheben
1.4. Fazit:
-) keine besonderen Boni in der Deffensive
-) offensiv in der Antike/Klassik/MA stark --> frühe Rushgefahr
2. simsahas | Sitting Bull | Indianerland
2.1. Der Leader: Sitting Bull
-) Philosophisch: Bei einer SE, die simsa mit Sicherheit fahren wird, sehr stark.
-) Schützend: In Bezug auf das UB (siehe 2.3) sehr stark, wenn die Menschen seine Städte angreiffen.
2.2. Die UU: Dog Soldier (Axtkämpfer)
-) schlechterer Axti
-) bereits gegen Bogis chancenlos
-) maximal in der Deffensive gegen andere Nahkämpfer stark.
2.3. Das UB: Totempfahl (Monument)
-) mit Kasernen + Schützend-Boni ergibt das Bogis mit 4(!) Beförderungen vom Band!
2.4. Fazit:
-) quasi unrushbar
-) offensiv nicht sonderlich stark
-) Seine Bogis mit 4 Beförderungen können für uns mitkämpfen.
3. MILLES | Zara Jacob | Äthiopien
3.1. Der Leader: Zara Jacob
-) Kreativ: sehe ich keinen großen Vorteil in diesem Spiel, ca. 10-15 Runden Zeitgewinn für unnötiges Monument.
-) Organisiert: Hammer-Trait! Da die Kosten in diesem Spiel sehr hoch sein dürften, kann ORG das ausgleichen.
3.2. Die UU: Oromo-Krieger (Musketier)
-) Dürfte uns relativ egal sein, da sie warscheinlich zu spät kommen.
-) Eventuell im Kampf gegen die Menschen im Endgame hilfreich
3.3. Das UB: Die Stele (Monument)
-) in Bezug auf KRE dämlich, da er eigentlich keine Monus braucht.
-) +25% Kultur kann man vernachlässigen
3.4. Fazit:
-) offensiv und deffensiv nicht besonders stark
-) Im Kampf gegen die Menschen ist die UU unter Umständen hilfreich.
4. Belarion123 | Survayaman | Khmerreich
4.1. Der Leader: Survayaman
-) Expansiv: Schnellere Bautrupps sind nett, Gesundheitsbonus sollte vernachlässigbar sein.
-) Kreativ: sehe ich keinen großen Vorteil in diesem Spiel, ca. 10-15 Runden Zeitgewinn für unnötiges Monument.
4.2. Die UU: Ballistenelefant (Kriegselefant)
-) Sollten die Menschen mit Eles, Rittern etc. ankommen stark, sonst so gut, wie normale Eles.
4.3. Das UB: Baray (Äquadukt)
-) +1 Nahrung kann gut sein, muss aber nicht.
4.4. Fazit:
-) offensiv und deffensiv nicht besonders stark
-) UU kann im Kampf gegen die Menschen hilfreich sein, wenn sie mit Berittenen Einheiten kommen.
Und nochmal eine Tabelle vom :
Also da hab' ich wirklich genug.
Ich hab mir dann mal ein paar Gedanken zu folgendem Thema gemacht:
Barb vs Mensch - Masse vs Klasse
Wenn die Menschen kommen, müssen wir mit gnadenlos unterlegenen Einheiten kämpfen.
Situationen wie Axt gegen Panzer wird es zum Glück nicht geben, die Menschen können auch erst frühestens mit Optik (Joao ist dabei) angreiffen. Ob Joao seine Karacken verkauft ist ungewiss und unwarscheinlich. Daher kann man quasi mit Astro rechnen, dass die ersten Angriffe reinkommen.
Zu dem Zeitpunkt können wir schon bauen:
* Axt/Prät/Speer
* Bogis
* Ottis
* Katas
* Reit-Bogis
Hinzu kommen mit Herstellung des Kontaktes zum ersten Menschen:
* Armbrüste
* Langbögen
* Ritter
Die Menschen könnten folgende Einheiten haben:
* Schützen
* Kavallerie
* Piken
... und alles was schlechter ist.
Da unsere Prod viel höher als die der Menschen sein sollte, können wir warscheinlich allein mit Ottis, Präts und Katas sehr viele Einheiten zerstören.
Deshalb denke ich, dass, wenn wir nicht passiv verteidigen müssen, wir ihre Angriffe gut abwehren können. So sollten wir schnell an Musketen zur besseren Stadtverteidigung kommen (25 Schießpulvereinheiten besiegen).
Um eine sehr hohe Prod zu gewährleisten wären Werkstätten vielleicht eine gute Alternative.
Aber das ist wohl zu Beginn nicht allzu wichtig