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Thema: next patch?

  1. #1
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    next patch?

    wer weiß was wann der kommen soll?
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Das frage ich mich auch , es wäre toll wenn es noch diese Woche erscheinen würde zumal ich noch Urlaub habe

  3. #3
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    hoffentlich ein ordentlicher performance Patch...ätz rundenZeiten

  4. #4
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Ich warte auch schon ziemlich "sehnsüchtig".
    Am meisten stört zur Zeit der Bug mit den nicht endenden Friedensverträgen und Offene-Grenzen-Abkommen. Der hat mir schon das ein oder andere Spiel ruiniert.

  5. #5
    Gottesvielfalt Avatar von pan kristallkugel
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    den hatte ich auch, denke mal du hast kein neues Spiel begonnen, seit den 10020 patch?.
    so habe ich mit den neuen patch ein neues Spiel begonnen und bei mir ist dieser bug noch nicht wieder gekehrt.
    Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050

  6. #6
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich spiele auch seit 1.0.0.20 und hatte noch nie Probleme mit den Friedensverträgen oder den OG.
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  7. #7
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Der Bug ist definitiv auch in der gerade aktuellen Version noch vorhanden, ihr hattet also bisher "nur" Glück.

  8. #8
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ja, ich bin ein Kind des Glücks. Merke ich bei meinen Fußballtipps immer...
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  9. #9
    User Avatar von Roter Erik
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Ja, ich bin ein Kind des Glücks. Merke ich bei meinen Fußballtipps immer...
    Was kann das Glück dafür, dass du immer auf die falschen Mannschaften setzt?


  10. #10
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ganz einfach: das Glück könnte mal dafür sorgen, dass die Spiele nicht immer in der Nachspielzeit gegen mich entschieden werden.

    Aber back to topic jetzt.
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  11. #11
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    Weiss jemand wann der nächste patch kommen soll?? gibts irgendwelche gerüchte??

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Meine Fresse die lassen sich verdammt viel Zeit für den Patch

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Pluton
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    Geändert von Pluton (12. Oktober 2010 um 19:38 Uhr)

  14. #14
    Replikant Avatar von Cloud
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    Dann kommt vielleicht Ende Oktober/Anfang November mal was.

  15. #15
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Der Greg hat auch noch was gepostet (von hier bzw. hier), was der nächste Patch (wann auch immer er kommt) enthalten wird:

    You guys have been asking for an update about what we're working on to improve the game, and today I am happy to give it to you.

    This is the list of updates to the game that the developers have been working on the past couple weeks. This isn't necessarily the complete patch notes for the next patch, but it's what I have so far.

    Keep in mind that these are just the first batch of changes that will go in to the first major patch. We're planning more improvements (such as the much-asked-for Hotseat and Pitboss) that will be coming in a later patch.


    UI

    * Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
    * Aircraft banner corrections – now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
    * Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
    * Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
    * Added option to disable auto-unit cycling.
    * Fix for full-screen game when running duel monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
    * Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
    * Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
    * Auto-populate save menu with save file name
    * Allow selection of other cities by hex from within the city screen
    * Added detailed trade route info to Economic Overview screen


    MODDING

    * Category list now displays correctly


    GAMEPLAY

    * Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
    * Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
    * Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
    * Economy – Increased city wealth setting to 25%
    * Economy – Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
    * Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
    * Trade – Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
    * City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
    * Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
    * Military – Fix for Minuteman movement.
    * Military – Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
    * Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
    * Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
    * Balance - Engineers +1 hammer


    AI

    * Military – Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
    * Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
    * Military – Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
    * Diplomacy – AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
    * Diplomacy – Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
    * City – City specialization and city focus improvements.
    * City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
    * Workers – Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
    * Workers – Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.


    MULTIPLAYER

    * Exploit – Fix for gifting unit exploit
    * Chat – Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
    * Deals – Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


    MISC

    * Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
    * Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
    * Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
    * Map – Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
    * Map – Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
    * Strategic View – Crash fix for units rendering in background.
    * Strategic View – Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
    * Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
    * Tutorials – Many tutorial tweaks and adjustments.
    * Multiple crash fixes.



    When the patch is actually released (no ETA right now; I'm working on that!) I'll unstick and close this thread.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


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