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Thema: AA lässt sich nicht einstellen

  1. #1
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    AA lässt sich nicht einstellen

    Hallo,

    weiß jemand warum ich im Spiel kein AA aktivieren kann? Habe eine DirectX 11 Grafikkarte (siehe Signatur), daran kann es nicht liegen. Treiber sind auch auf dem neuesten Stand.

    Immer wenn ich versuche AA auf 8x zu stellen und auf "Einstellungen übernehmen" klicke, übernimmt der Rechner diese Einstellung nicht und AA steht wieder auf "Aus". Woran liegt das??
    Geändert von smarty76de (06. Oktober 2010 um 22:32 Uhr)
    Asus P6X58D-E, Intel Core i7 930 @ 3,60 Ghz, XFX Radeon HD 5970 Black Edition (Catalyst Version 11.2), 6 GB RAM Corsair XMS3 DDR3-1600, 2x 80 GB RAID 0 Intel X25-M G2 Postville SSD, 2x 1 TB Samsung Spinpoint F3 HD103SJ, BD-Brenner LG BHL10LS30, Creative Soundblaster X-Fi Titanium Fatal1ty, Teufel Concept E 400 Digital, Teufel Decoderstation 5, Samsung Syncmaster P2770H, Windows 7 x64 Professional, Fritz!Box Fon WLAN 7390 mit DSL 16.000.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Civilisiert
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    Starte mal Civ als Admin. Nicht das Civ keine Schreibrechte für deine Dokumenten Ordner bekommt weil dein Standartuser nicht genügend Rechte hat. Check ausserdem mal, das die Ordner bzw. Dateien nicht Schreibgeschützt sind.

    Zu finden unter: C:\Users\deinBenutzername\Documents\My Games

  3. #3
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    Schreibschutz war tatsächlich gesetzt. Habe ich rausgenommen und die Civ 5 DirectX11.exe als Admin gestartet. Aber vergebens. Nachdem ich 8x AA ausgewählt habe und auf "Auflösung ändern" gegangen bin wieder das gleiche. Er übernimmt die Einstellungen nicht und AA steht wieder auf "Aus". Ich bin ratlos!
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  4. #4
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Hast du in deinen Grafikkartentreiber-Einstellungen eventuell ein gobales Deaktivieren von AA eingestellt bzw. überschreibst die Anwendungseinstellungen?

  5. #5
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    Nein. "Use application settings" ist aktiviert.
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  6. #6
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    genau das gleiche problem habe ich auch, ich wollte es nur nicht posten weil ich dachte das da bestimmt ich zu doof bin das richtig einzustellen
    Gruß
    Toroges

  7. #7
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Du könntest einmal versuchen die Einstellungen manuell in den entsprechenden Textdateien zu ändern. Du findest sie in deinem Benutzerverzeichnis unter Civ5.

  8. #8
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    Ich bin nicht so firm, was dies angeht. Was muss ich dort eintragen?
    Danke für die Hilfe!!
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  9. #9
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    Antialiasing immer "aus"

    Habe genau das selbe Problem.
    Für Hilfe dankbar.

  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    DX11 oder DX9?
    Falls 9: Siehe FAQ.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  11. #11
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    DX 11
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  12. #12
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    *kratz*
    2 Möglichkeiten:
    - Ist's im Grafikkartentreiber evtl. ausgeschaltet?
    - Kannst du in der Dx11.ini (in Eigene Dateien\My Games\Civ5) was einstellen?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  13. #13
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    1. Im Grafikkartentreiber (Catalyst Control Center) ist "use application settings" aktiviert.

    2. Meine DX11.ini habe ich mal beigefügt. Was soll ich deiner Meinung dort ändern?

    [LeaderheadSettings]

    ; Leader quality bracket
    LeaderQuality = 3

    ; Enables leaderhead shadowing
    EnableShadows = 1

    ; Allows use of SM4.1 codepath (if supported)
    AllowSM41 = 1

    ; Allows use of SM5.0 codepath (if supported)
    AllowSM50 = 1

    ; Resolution used for cube shadow map. Please use a power of two.
    CubeShadowResolution = 1024

    ; Reference aspect ratio for which leader content is authored (should default to 16/9).
    TargetAspect = 1.777778

    ; Controls formatting for displays not matching target aspect. (0 => maintain widescreen FOV. 1 => No letterbox)
    AspectAdjust = 0.000000

    ; Resolution of skin scattering buffers. Please use a power of two.
    SkinResolution = 1024

    ; Skin quality level (0=no subsurf,1=cheap subsurf,or 2=expensive subsurf).
    SkinQuality = 2

    ; Enables depth of field
    EnableDOF = 1

    ; Enables bloom/glow effects
    EnableBloom = 1

    ; Enables post-process distortion (heat haze, etc)
    EnableDistortion = 1

    ; Allows leaderhead MSAA, on DX11. If this is enabled, the game will use an FP16 swap chain (slight perf. penalty). Note that you may not get AA. Some DX10 HW does not have FP16AA support.
    AllowLeaderAA = 1

    ; Enables soft fire shadows in leaderhead scenes. Only supported in the SM4.1 codepath.
    EnableSoftShadows = 1

    ; Maximum number of scenes to keep in memory. If there are more than this many, then they will be swapped in and out on demand
    MaxResidentScenes = -1

    ; Reduction of leader texture size (0=full size, 1=half size, 2=quarter size)
    LeaderTextureReduction = 0

    ; How much of leader textures to stream in after entering leader scene (0..6)
    LeaderTextureBackgroundLoad = 0

    ; Whether or not to use static screenshots of leaders (this is the default for min-spec machines)
    UseScreenShots = 0

    [GraphicsDetailSettings]

    HDStrategicView = 1

    OverlayLevel = 2

    ShadowLevel = 3

    ReflectionLevel = 1

    TextureQuality = 1

    FOWLevel = 3

    TerrainDetailLevel = 3

    TerrainTessLevel = 2

    TerrainShadowQuality = 3

    TerrainWaterQuality = 2

    ; Terrain Page in Rate
    TerrainPageinSpeedStill = 6

    ; Terrain Page in Rate
    TerrainPageinSpeedMoving = 3

    ; Use more advanced GPU features which can cause some drivers to crash
    TerrainUseAdvancedGPU = 0

    ; Screen width of screenshot (0 is default width)
    ScreenShotWidth = 0

    ; Screen height of screenshot (0 is default height)
    ScreenShotHeight = 0

    NumberContinents = 4

    ; Init whole terrain before loading game
    BlockOnLoad = 0

    ; Terrain Page in Rate
    Terrain64Chunks = 3072

    ; Terrain Page in Rate
    Terrain128Chunks = 512

    ; Terrain Page in Rate
    Terrain256Chunks = 256

    ; Terrain Page in Rate
    Terrain512Chunks = 64

    ; Enable bicubic terrain patches
    BicubicTerrainTessellation = 1

    ; Target edge length of triangles in patches
    BicubicTerrainTessTriSize = 4

    ; Default level of patch subdivision
    BicubicTerrainTessSubdiv = 2

    [UserSettings]

    MSAASamples = 1

    WaitForVSync = 1

    FullScreen = 1

    FSResID = 11

    WindowResX = 1920

    WindowResY = 1080

    ; Min convergence depth for in-game Stereo rendering (zoomed in) (does not affect leaders).
    StereoConvergenceMin = 230.000000

    ; Max Convergence depth for in-game Stereo rendering (zoomed out) (does not affect leaders).
    StereoConvergenceMax = 1150.000000

    ; Offset to pull the stereo cursor off the terrain
    StereoCursorOffset = -25.000000
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  14. #14
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    War nur wild rumgeraten .
    Müssen wir halt leider abwarten, ob sich da mit einem Patch was tut .
    Außer natürlich jemand anderes hat eine Idee...
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Civilisiert
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    Setze mal die MSAASamples = 8 (ziemlich weit unten) das sollte 8x AA entsprechen. Guck dann mal ob sich ingame was geändert hat.

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