Bei mir stürtzt es immer noch ab , ich hoffe einer fackelt mal diese Gangster Firma ab
Bei mir stürtzt es immer noch ab , ich hoffe einer fackelt mal diese Gangster Firma ab
Also ich hab es gestern nach den neuesten patches nochmals unter DX11 versucht, mit dem Ergebnis, dass bereits nach 2 Runden das Bild eingefroren ist. Wie gehabt läuft das Spiel im Hintergrund weiter und ich kann den Einheiten sogar Befehle erteilen.
Ich spiele nur noch im Fenstermodus und unter DX9, allerdings mit höchsten Auflösungen und Details. Dadurch ist zwar das Einfrieren verschwunden, allerdings braucht die Grafik länger um zu laden d.h. zu Beginn einer jeden Runde sind die Wälder erstmal graue Farbkleckse
Also mein Tip, DX9 und Fenstermodus, dann klappts auch mit der Geforce
Mein System:
Core2Duo 8500
4GB RAM
Geforce 8800GTX
Gruß
Ich habe übrigens auch eine 8800GTX und gleiche Probleme. Civ5 läuft nur in DirectX9 stabil.
Hat nicht die 8800GTX diesen Speicherüberlauffehler - hardwareseitig?
mit der 8800GT (G92-Kern) hatte ich bis auf Langsamkeit keine Grafikprobleme mit Civ V (auch nicht im DX10/11 Modus)
Die neue 460GTX rockt dagegen...
Win 11 Pro, 32GB RAM, RTX4090, Ryzen 9 5900X, Aorus Ultra X570, 2* Samsung 980 Pro 2TB, 1* Seagate Firecuda 530 4TB, Sound Blaster ZXR.
In der Wikipedia steht dazu:
Das könnte natürlich eine Möglichkeit sein. Ich habe davon vorher noch nie gehört.Die Grafikkarten und mobilen Grafikchips der GeForce-8-Serie wurden mit Treibern ausgeliefert, die einen Fehler im Speichermanagement aufwiesen. Dieser von Nvidia als VRAM-Bug bezeichnete Fehler führt dazu, dass immer weiter Daten in den Grafikspeicher geladen werden, so dass dieser irgendwann überfüllt ist. Dann müssen Texturen und ähnliche Dateien ausgelagert werden, wodurch die Leistung stark abnimmt. Im Normalfall sollten vorher nicht mehr benötigte Dateien aus dem Grafikspeicher entleert werden, dies passiert bei der GeForce-8-Serie nicht.
Aufgrund des hohen Speicherausbaus der ersten erschienenen Grafikkarten (640 MB bei der Geforce 8800 GTS und 768 MB bei der Geforce 8800 GTX) wurde dieser Fehler in den ersten Monaten nicht bemerkt. Erst mit dem Release der Geforce 8800 GTS mit 320 MB traten Unstimmigkeiten auf, diese Grafikkarte ist auch am stärksten von diesem Fehler betroffen. In diversen Tests lag diese Grafikkarte gegenüber älteren Grafikkarten Nvidias und Modellen AMDs mit langsameren Grafikprozessoren und nur 256 MB Speicherausbau zurück, obwohl sie technologisch überlegen war. In weiteren Tests wurde dann eindeutig festgestellt, dass die Leistungsfähigkeit stark von der Speichernutzung abhängt. Insbesondere bei den 256-MB-Modellen der Geforce 8600 GT und GTS wurden noch größere Unterschiede festgestellt, durch theoretische Überprüfungen ließ sich jedoch feststellen, dass jede Grafikkarte der Geforce-8-Serie diese Fehler besitzt.
Nvidia reagierte und versprach einen Treiber, der das Problem lösen sollte. Dieser verzögerte sich jedoch mit der Begründung, dass ein „Problem komplexer Natur“ vorliege. Ende August 2007 stellte Nvidia dann ohne weitere Ankündigung den Beta-Treiber ForceWare 163.44 bereit, dem viele Internet-Magazine unterstellten, er löse das VRAM-Problem. Dies geschah meist auf Grundlage eigener Tests, nachdem die Geforce 8800 GTS mit 320 MB in getesteten Spielen deutlich schneller wurde, die Geforce 8800 GTS mit 640 MB allerdings keine Unterschiede zeigte. Wie jedoch Nvidia auf Nachfrage mitteilte, sei in diesem Treiber der Fehler nicht behoben, die Leistungssteigerungen seien auf Änderungen zurückzuführen, die den VRAM-Bug etwas abschwächten. So sei die Speicherkompression überarbeitet worden, wodurch beim Speicherüberlauf nicht mehr so viel Leistung verloren gehe. Außerdem würden in Stalker die Texturen anders verwaltet, was dortige Leistungssteigerungen erkläre. Laut dem Technical Marketing Analyst Nvidias, James Wang, wird der nächste offizielle Treiber die Fehler im Speichermanagement beheben.[3] Ob dies tatsächlich geschehen ist, bleibt unklar.
Der G92-Grafikprozessor, der auf der Geforce 8800 GT und auf der im Dezember 2007 vorgestellten Geforce 8800 GTS zum Einsatz kommt, stellt eine Weiterentwicklung der G8x-Chipserie dar. Da er gegenüber dieser diverse Veränderungen erfahren hat, ist es möglich, dass der VRAM-Bug ebenfalls behoben wurde, Belege hierfür stehen bisher aber noch aus.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia-Geforce-8-Serie
Geändert von Polly (29. Oktober 2010 um 11:37 Uhr)
Sorry Leute, aber Eure Lösungsansätze bezüglich der Grafikkarte helfen gar nix!
Ich hatte bereits weiter oben im Thread meine Daten veröffentlicht. Nach wie vor gleiches Problem: Etwa bei 1200 n.Chr. (fange bei 4000 v.Chr.) an stürzt das Game ab. Das heißt, es beginnt damit, dass beim automatischen Sprung auf die Ereignisse die Felder erst grau sind und erst (deutlich sichtbar im Bruchtteil einer Sekunde) aufgebaut werden. Dann stottert der Sound, das Bild bleibt stehen. nur noch Abschießen über den Taskmanager geht.
Ich habe inzwischen den GForce Treiber 260.99 drauf. Es beginnt auch nicht schleichend, sondern die Grafik spinnt plötzlich. Und rote Flecken habe ich auch wieder in der Karte. Einfrieren auch unter DirectX 9 im Fenstermodus.
Meine Hardware ist absolut in Ordnung, Wasserkühlung läuft, Wassertemperatur bei etwa 38° (i7 und GTX 280 sind wassergekühlt). Also an der Temperatur liegt es definitiv nicht! Alle anderen grafikintensiven Games (CoD-MW2, Bio2, Fallout3 etc. laufen tadellos auf höchsten Einstellungen)
Macht echt keinen Spaß mehr....
cu
Doc
Da hilft bei dir vielleicht nur noch ein Patch.
Sig sauer
Guten Morgen zusammen,
also ich hab gestern ein DirectX Update installiert und siehe da: bereits knapp 100 Runden ohne einfrieren in DX11
Auch wenn es doch noch passieren sollte, ein deutlicher Fortschritt finde ich...
den Download hab ich hier her:
http://www.pcgameshardware.de/aid,67...ools/Download/
Viele Grüße
P.S: allerdings im Fenstermodus, Vollbild werd ich am Wochenende dann ausgiebig testen
Danke, ich werd's mal versuchen. Allerdings schmiert es bei mir erst viel später ab, wenn Städte groß geworden sind, und die bewirtschafteten Felder alle modernisiert sind...
cu
Doc
Hallo
Ich habe es mit einem Update von DirectX versucht. Nur leider ohne Erfolg.
Interessant allerdings ist, dass ich ein paar Runden länger spielen konnte als vorher. Ob es aber an dem DirectX liegt weiß ich nicht.
Also wenn noch jemand eine Idee hat ..... ?
CU
Problem gelöst: Ich spiel Civ4
Aktuell: ...
Wenn ich das nicht bald gelöst kriege werde ich auch wieder CIV IV spielen.
Geändert von MAE (23. November 2010 um 15:49 Uhr)
So, Radikallösung versucht:
(weil es mal wieder an der Zeit war!)
Rechner platt gemacht, Windows neu aufgesetzt, alle Updates eingespielt, nur aktuelle Hardwaretreiber installiert (Creative X-Fi Sound, GForce 480 GTX), keine andere Software oder Virenscanner installiert, keine Webcam, kein Skype, keinen anderen Firlefanz...
Civ 5 neu installiert, neues Spiel begonnen, keine alten Savegames, keine Mods
und siehe da...
es friert im späteren Spiel (ab etwa Runde 200) immer noch ein.
Unter DX 11 sofort, nach ein oder zwei Runden,
unter DX 9 im Fenstermodus nach 10 oder 12 Runden....
Endgültiges FAZIT: Spiel ist einfach nicht für alle Plattformen gleichermaßen spielbar, unfertig und schlampig programmiert...
Meine Hardware:
i7 3,20 MHz
auf ASUS PT6 Deluxe
GF 480 GTX
alles inkl. Northbridge wassergekühlt
12 GB RAM
Win 7 64 Bit
Bin mal gespannt, ob Firaxis einen Patch nachliefert oder lieber schon am AddOn bastelt...
cu
Doc
Hello Leute..
gibt es vl schon eine Lösung für das Problem??
Ich hab mir jetzt einen neuen PC angeschafft.. und bei mir firiert das Bild ein und der Ton hängt.. dann muss ich meinen neuen PC abwürgen.
Ich habe schon sehr vieles probiert was hier im Forum angeboten wird probiert aber nichts hat die Lösung gebracht..
...
CIV neu installiert.
Steam die Daten überprüfen lassen
Treiber aktualisieren lassen und neuinstalliert und sogar sehr alte Treiber probiert
DirectX neuinstalliert
...
Auflösung in jeglicher Form geändert von Hoch bis Niedrig
Fenstermodus
DX9
Intro skip
usw.
:-( ich spiele ur gerne Civ, aber wirklich alle 5 - 10 Runden friert das Game ein.
Mein System:
Windows 7 Pro. 64Bit
Intel Core i7-2600 @ 3,40GHz (8CPUs)
16GB RAM 1333MHz
Nvidia GeForce GTX 550 Ti
4064 MB Integrated RAMDAC
IDT High Definition Audio Sound (onboard)
Microsoft USB Wireless Mouse and Keyboard 3000v2
Hm.. ich hoffe wirklich das mir jemand hier helfen kann.. weil es echt schrecklich ist..
Lg Steffi und Danke im voraus