Barbarenstädte?
Edit: Gebt den Zivilisrten doch nur Platz für 2-3 Städte. Da wollen die schon von selbst mehr Land. Evtl. noch mit Kriegsverbot in der alten Welt. Allerdings müssten dann die Städte schon fest gesetzt sein.
Barbarenstädte?
Edit: Gebt den Zivilisrten doch nur Platz für 2-3 Städte. Da wollen die schon von selbst mehr Land. Evtl. noch mit Kriegsverbot in der alten Welt. Allerdings müssten dann die Städte schon fest gesetzt sein.
Erzielen wuerde ich das angesprochene in der Tat etwa wie JP sagt:
1) Ein Barbar gewinnt, wenn entweder bis zum Zeitpunkt x (Man muss die Karte halt vorher mal testen, so evtl. 20R nachdem man Astro hat?) noch kein anderer eine Stadt auf der Landmasse hat oder wenn er zum Zeitpunkt y noch immer mindestens y% der Landmasse beherrscht (komplette Vernichtung fordern wuerde ich ungerne, sonst wird versucht Staedte im ewigen Eis zu verstecken oder aehnlicher Unsinn).
2) Die alte Welt hat nur wenig Platz und relativ schwaches Land. Kriegsverbot faende ich doof. Aber wenn jeder nur Platz fuer 5 bestenfalls durchschnittliche Staedte hat (also mit Krieg fuer 10) und in der neuen Welt jeder Barbar etwa 15 starke Staedte hat, sollet das doch hinreichend motivieren, nicht nur in der alten Welt Krieg spielen zu wollen.
Ein echter deutscher Mann mag keinen Franzen leiden, Doch ihre Weine trinkt er gern
...also, bei der Idee dachte ich erst: Unsinn, dann kommen die Menschen halt nur mit sehr großen Stacks und man kriegt als Barb nie was tot.
Aber dann: Das könnte lustig werden, wenn ein Mensch den anderen Knüppel zwischen die Beine wirft, indem er den Barbs einzelne (angeschlagene?) Einheiten schickt. Die Menschen haben so natürlich einen extrem großen Einfluss auf die Techsituation der Barbs, wenn sie zusammenarbeiten ist für die Barbs nichts zu machen.
Technisch seh ich das Problem, dass die Barbs evtl temporär keine nicht-veraltete erlaubte Einheit zur Verfügung haben?
(falls ihr auf das Spiel ganz groß "Anfänger-geeignet" draufschreibt, würd ich mitmachen. Wenn nicht ist das aber auch kein Problem, ich seh ja schon dass die Besetzung ja ziemlich hochkarätig ist)
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Oder zwei Barbarenkontis. Einer für Anfänger und einer für Pros. Die Anfänger bekommen noch mehr Vorteile?
Milles - aktiver Civilization4-PBEM/PB-Spieler
PBEMs:
Civ IV Warlords:
ausgeschieden: 92; 106; 158; 96 / beendet: 118
Civ IV Beyond the Sword:
ausgeschieden: 134; 160; 176; 230; 329 / beendet: 113; 178
PBs:
Civ IV Beyond the Sword:
ausgeschieden: 36; 48; 53 / beendet: 40
ich würde auch gerne mitspielen hört sich nach viel spaß an
Würde jemand zusammen mit mir ein Barb sein? Bin ein MP-Noob
MfG
als mensch bitte
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
*meld*
Wäre gerne dabei. Nicht ganz unerfahren aber hier bin ich noch recht neu.
LG
Enabran
...also, hmm, es scheinen sich doch einige Anfänger zu melden.
Ich hoffe mal, ihr nehmt mir nicht übel, dass ich das Faß aufgemacht hab. Wie gesagt, wenn ihr das Spiel lieber mit starken Spielern besetzen wollt, sagt Bescheid und wir planen uns ein eigenes Noobspiel. Wäre völlig ok.
Ich hab mal drüber geschlafen und eine lustige Idee. Wir sind ja eh in der Brainstorming-Phase.
1. Die Menschen starten in einer Hemisphäre, die Barbaren in einer anderen. Kontakt ab Astro, bzw Karavellen. (Joao erlauben? )
2. Sobald ein Barb Kontakt mit einem Menschen hat, darf er nur noch Techs erforschen, die dieser Mensch schon hat. (d.h. die Menschen haben ein Interesse an Karavellen-Erkundung. Für den Weltumsegelungsbonus und um die Barbs evtl zu bremsen). Kennen die Barbaren mehrere Menschen, dürfen sie erforschen was mindestens einer hat. (d.h. dann wird es für die Barbs vorteilhaft, mehr Kontakte herzustellen). Dadurch haben die Menschen die Chance, eine wichtige Militärtech immer einige Runden früher als die Barbs zu haben.
3. (irgendeine Mechanik, die die Menschen davon abhält einfach eine Tech wegzulassen und die entspr. Einheit z.b. von einem anderen Menschen geschenkt zu erhalten, der vor den Barbs "versteckt" wird). Sowas wie "jeder Mensch muss auf den eigenen Sieg spielen".
4. Für die Menschen ist die einzige erlaubte Siegvariante Vorherrschaft.
5. Das Ziel der Barbaren ist es, bis zum Ende zu überleben. Ihr einziger erlaubter Sieg ist Raumschiffsieg. Barbs dürfen immer jede Tech erforschen, die ein Raumschiffteil erlaubt.
Betrachtet das als einen Vorschlag und zerreißt es
BTW, mir wärs egal ob Mensch oder Barb.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wie wärs mit Immer Krieg? <-- Edith fand das doch dumm
Vielleicht einfach sagen, dass Einheitenverschenken verboten ist.
Zur Verteilung:
Es gibt....
* A Barbaren
* B 'Menschen'
Wenn ihr mich fragt: Bei zB 15 'Menschen' sind 2 Barbarencivs einfach zu wenig, ausser man verzichtet auf deren Boni.
Vorschlag: Es gibt ein Fünftel Babaren, sprich: Gibt es 8 Menschen -> 2 Babaren (10:2 = 5). Gibt es 16 Menschen -> 4 Babaren... und so weiter.
Angenommen es gibt die Civs 1-20, von denen 17, 18, 19 und 20 Babaren sind, dann sollte es so aussehen:
1-16: Immer im Krieg mit 17, 18, 19 und 20
17: Immer im Krieg mit 1-16, 18, 19 und 20
18: Immer im Krieg mit 1-16, 17, 19 und 20
19: Immer im Krieg mit 1-16, 17, 18 und 20
20: Immer im Krieg mit 1-16, 17, 18 und 19
Alternativ könnten die Barbs eine unterschiedliche Rolle (ähnlich dem BF-PB 5) haben. zB befinden sich 17und18 und 19und20 NICHT im Krieg. Das sähe also so aus:
1-16: Immer im Krieg mit 17, 18, 19 und 20
17: Immer im Krieg mit 1-16, 19 und 20
18: Immer im Krieg mit 1-16, 19 und 20
19: Immer im Krieg mit 1-16, 17 und 18
20: Immer im Krieg mit 1-16, 17 und 18
MFG
Geändert von 2nd Runner (19. September 2010 um 15:27 Uhr)
Wie genau die Techs der Barbaren begrenzt sein werden, hängt natürlich von deren Startposi ab, aber ich würd da eher eine richtige "Grenze" (z.B. ab Äxten) bevorzugen, weil die Barbaren eben richtige Barbaren sein sollten, die nicht Panzer bekommen, nur weil die Menschen welche Besitzen, da wär glaube ich zu wenig Abstand zwischen den Techständen, die Menschen sollen ja schließlich auch gewinnen können
Übrigens würd ich auch gerne mitmachen, egal ob in nem reinem Noob-spiel oder mit den "Pros" zusammen.
Es wär mir auch egal, ob ich nen Barb oder nen Menschen spiel, in meinem ersten PB sollte ich mir wohl keine zu großen Hoffnungen machen, irgendwas großes zu erreichen.
Geändert von Fimi (19. September 2010 um 17:07 Uhr)
ich finde die idee mit dem besiegen und dann bauen lustig ....
aber nur wenne s heisst eine einheit gekillt = nur eine einheit erlaubt zu bauen.
andere idee ist. die barbaren dürfen bestimmte gebäude und techs nicht bauen wie zb währung und gerichte. sonst spielen sie normal. ^^
Vielen Dank schonmal das du mich eingetragen hast.
Du hast ja dazu geschrieben was wer gerne wäre (Barb oder Mensch). Mir ist egal welche Partei mir zugelost wird.
Die Barbaren Technisch auf Äxte zu begrenzen finde ich nicht so gut. Ausser das Sieg Ziel ist sehr früh zu erreichen oder die Menschen habe eine Ähnliche Begrenzung die Minimal etwas höher liegt. Man will ja ggf als Barbar auch gewinnen können und was bitte soll man mit 20 Äxten gegen 2 Grenadiere machen?
Lieber Technisch rückständig starten. Fast wie in dem 5er PBem.
Das wird sicher nicht leicht sein das zu balancen. Ich vertraue aber auf eure Fachkundige Meinung.