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Thema: Starke/Schwache Leader

  1. #76
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn ne Stadt 25% schneller wieder auf der Ursprungsgröße ist... beeinflusst es natürlich das Sklaven.
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  2. #77
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    +25% nahrung ist so abnormal imba das gibts garnicht ;D
    Halt dich nicht an den 25% auf, dann nehm halt 10%

    Vorschlag:
    - jede Stadt +1
    - jede Stadt +10% Nahrungszuwachs
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  3. #78
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wenn ne Stadt 25% schneller wieder auf der Ursprungsgröße ist... beeinflusst es natürlich das Sklaven.
    Naja, aber die haste trotzdem, würde also nicht zum großartigen ausnutzen führen... Es ist dann halt nur nicht mehr so schlimm... und 25% waren wir uns ja einig ist etwas hoch gegriffen^^
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  4. #79
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab gerade mal nachgeschaut, sowohl +nahrung als auch +x% nahrung in städten ist nicht ohne weiteres realisierbar.
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  5. #80
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    hmm, per staatsform geht es ja... dachte es würde dann auch per trait gehen
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  6. #81
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    man könnte auch +1 nahrung jedes mal an die stadt liefern, wenn gerade eine modernisierung gebaut wurde. dann hätten auch modernisierungen einen (minimalen) nutzen, wenn sie noch gar nicht von der stadt bearbeitet werden.

    also nahrung in form von einmaliger nahrung wie mit der spieloption tiere geben nahrung.
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  7. #82
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    wie wäre es, wenn man nichts neues hinzufügt, sondern an diesem +1 pro 10 aus Handelswegen ein wenig herumdreht?

    1 pro 7 vielleicht? pro 5 wäre vermutlich zu extrem, oder?

  8. #83
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ja. nahrung wirkt sich halt auf alles aus. ist kaum zu balancen.

    man sollte vielleicht irgendwas mit kolonien machen... wäre von der karte abhängig.
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  9. #84
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die wirtschaftliche Expansion bedeutet Aufschwung im wirtschaftlichen Bereich (z. B. in England im 17. Jahrhundert). Dieser Aufschwung ist meist eine Folge von sozialen Veränderungen.

    Die Expansion ist gekennzeichnet durch eine wachsende gesamtwirtschaftliche Produktion und steigender Kapazitätsauslastung bei einem noch relativ geringen Preisanstieg. Die Beschäftigung nimmt ständig zu, was grundsätzlich die Schaffung neuer Arbeitsplätze begünstigt. Die Grundstimmung in der Wirtschaft ist daher optimistisch. Im Verlauf des Aufschwungs kommt es zu Lohn- und Einkommenssteigerungen der Haushalte und zu Gewinnerhöhungen der Unternehmen, die in der Regel weitere Investitionen bewirken.

    Expansion kann in Unternehmen unter ganz verschiedenen Gesichtspunkten betrachtet werden und kann deshalb auch verschiedene Dimensionen annehmen:

    Neue bzw. andere Märkte erschließen
    Mitarbeiterzahl erhöhen
    Neue Filialen eröffnen
    Steigende Marktanteile
    Neue Produkte
    Neue Investitionen



    Investive Expansionsstrategien [Bearbeiten]
    1. organische Expansion
    Mitarbeiterzahl erhöhen
    Produktionsflächen erweitern
    kann man damit was anfangen?
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  10. #85
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    einmal Brainstorming dazu

    Handel und Märkte .....
    Bonus auf Handelswege gibt es ja quasi schon durch die Zusatznahrung .... dennoch könnte man überlegen einfach auch noch einen Kommerzbonus (+10% oder +20%?)in die Handelswege mit hineinzupacken, so dass Taktiken mit der großen Leute etc möglich sind.

    neue Produkte und Investitionen .....
    irgendwas mit Kapitalgesellschaften? ist vermutlich schwierig und auch von der Karte abhängig.

    mehr Mitarbeiter .....
    an Händlern herumzuschrauben verändert wahrscheinlich zu viel

  11. #86
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kommerz zeigt sich nur in schnellerer forschung. und die haben wir schon mit fin, wis, phi, org und zum teil soger imp und pop. wir brauchen irgendwas kreatives...
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  12. #87
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    neue produkte -> expansiv kann mit bestimmten ressourcen gebäude bauen die neue freischalten. z.b. färbemittel+seide -> mode, gold,silber,edelsteine -> schmuck
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
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  13. #88
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    und was machste damit? handeln -> gold.
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  14. #89
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    dann eben die müslischiene. irgendwie gesundheit über handelswege / kapitalgesellschaften / gebäude

    sklaven wären auch noch möglich (produktion von stadt zu stadt verlagern) als Einheit nur für expansive

    expansiv bekommt 2 gesundheit von einer gesundheitsressource sobald man x stück davon hat

    reservate ab tourismus
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  15. #90
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    so, deine idee mit sklaven hab ich gleich mal umgesetzt. bekommt nen expansiver bei stadteinnahme. sind wie langsam bewegende bautrupps, die sich mit 1/5 der effektivität eines großen ingenieurs opfern können um die produktion zu beschleunigen. ursprünglich wollte ich nur letzteres erlauben, habe aber festgestellt, dass die KI sowas nie tut. die standen dann nur in der eroberten stadt rum. gibt 1 sklaven für je 5 bevölkerungspunkte der eroberten stadt.

    damit dürfte dann auch der letzte trait attraktiver gemacht worden sein.

    edit: bevor die frage kommt: nein, man kann sie nicht ansiedeln.

    edit2: achja, der utopische bonus für handelswege mit 10 kommerz kommt weg. so viel hat man eh nie/in den seltensten fällen.
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