g e s p e r r t
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Vielleicht nicht Traummaße, aber ich habe schon noch Schlimmeres gesehen
oder so
Wartet nur ab...
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Spann uns nicht so sehr auf die Folter.
Knick, knack.
Der Osmane ist endlich Geschichte und der Inder hält sich
Cotta banned, reason: Cliffhanger
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ich beeile mich...
Ich bin also kurz vor einem weit greifenden Schritt in diesem Spiel. Wir schreiben das Jahr 330 BC.
Ich entschließe mich zu einer Abzugsaufforderung an den Osmanen - und es klappt beim ersten Mal. Also gibt es Krieg!
Alles was lange Beine hat + zwei mickrige Katas bringe ich vor die Stadt Edrine:
310 AD
Die Stadt hat sechs Piken als Besatzung. Und genau so viele Reiter verliere ich auch. Nicht genug damit, brauchte ich auch noch den TV bis zum 4. HP. Er konnte sich also nicht mehr in die Stadt zurückziehen.
Vier Iro-Reiter mit 1/4 HP blieben unter dem TV vor der Stadt, zwei besetzen, wobei der letzte komplette Iro-Reiter noch einen osmanischen Langbogi auf 1 erledigen kann
Schlussendlich habe ich also nur zwei Besatzer in der Stadt; kein gutes Kampfergebnis.
Natürlich bringt mich die Große Bib nun ins Mittelalter.
Im Rundenwechsel greift der Langbogi vom Berg -9 meinen TV an und vernichtet ihn fast. Beim letzten HP zieht sich der TV aber nach Edrine zurück...
Mein Problem ist natürlich die hohe Flippgefahr. Andererseits muss ich auch Einheiten in der Stadt lassen, um Widerständler nieder schlagen zu können. Hinzu kommt, dass mir die Zulus zwar enorm helfen, indem sie die osmanische Offensive zerhacken...aber die Ritter könnten nach einem Flip ganz bequem die Stadt einnehmen. Ich kann nur hoffen, dass sie nicht sofort überläuft und gleichzeitig versuchen frische Einheiten so ziehen, dass die Zulu-Ritter nicht ran kommen.
Das hat mir sehr viel Kopfweh bereitet...
g e s p e r r t
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290 BC
Die Zulus drängeln sich mit den Rittern heran, wie ich eben schon beschrieb. Edrine wird geräumt, die Reiter und der TV ziehen sich zur Ausheilung nach Mauch Chunk zurück. Edrine bleibt vorerst leer.
270 BC
Durch die Eroberung habe ich noch ein überschüssiges Pelzvorkommen - und habe nicht daran gedacht, es vielleicht handeln zu können. Jetzt werde ich stattdessen erpresst... Überhaupt ist es lustig zu sehen, dass bis Kriegsausbruch die Zulu und Osmanen technologisch gemeinsam führten - denn Hethitien hat noch kein Schießpulver...
Edrine wird mit einer Lanze und noch nicht ausgeheilten Reitern neu besetzt - Risiko ist enorm. Natürlich spiele ich ohne Flipkalkulator...
250 BC
Ich gründe meine erste Hafenstadt: St. Regis. Ich werde aus Grand River nun doch Siedler und BT raus holen- es erscheint mir sinnvoller...
230 BC
Da nun fast alles gen Istanbul strömt, und da steht doch tatsächlich eine Muskete!!!, schiebe ich meine Fliegenfänger vor. Wäre ja witzig, auch noch diese Stadt vorzeitig abgreifen zu können...
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