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Thema: +++ Cotta, der alte Halunke +++

  1. #61
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Zumindest muss ich wohl die Städte nahe der Grenze zu den Zulus "stark" erscheinen lassen.
    Zeig mal einen aktuellen Machtscreen. Ich würde nämlich eher zum Gegenteil raten. Lass den Zulu dir den Krieg erklären. Das ist der leichte Teil. Es folgt der schwierigere Teil, den Inder mit in den Krieg zu ziehen, gtp-Zahlen wären wohl ideal. Jetzt lass die Parteien sich kloppen. Du selbst fängst erstmal nur ab, was der Zulu in deine Richtung bewegt. Sobald der Inder einbricht darfst du auch gerne offensiver werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #62
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 101 - 110 Bildbericht

    So, nun das ganze mit bewegenden Bildern!

    Jetzt hab ich irgendwie doch zwei Bilder weg getan oder überspeichert...

    Jedenfalls habe ich die Anarchie ausgerufen, sie dauert nur fünf Runden - schon mal ganz gut. Hungern muss nur die Hauptstadt und Niagara Falls, die haben aber beide aber noch einiges im Nahrungsspeicher. Es geht also insgesamt ohne Bevölkerungseinbußen.

    510 BC

    Nach zwei ereignislosen Runden kommt Bewegung in die Partie...der Zulu zieht seine MA-Infs und andere Truppenteile aus meinem Gebiet Richtung Süden!

    Bild

    470 BC

    Die Zulus überschreiten zielgerichtet die osmanische Grenze im Süden - das riecht nach Kampf.

    Bild

    Schwuppdiwupp erklären sie Krieg. Na fein! Jede gefallene Osmaneneinheit erleichtert mir den Masterplan.

    Bild

    Ich gründe Mauch Chunk am Fluss und bin damit so positioniert, dass ich mit meinem TV und den Reitern Edrine direkt einnehmen kann...

    Bild

    450 BC

    Ich kann die Republik ausrufen!

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #63
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Zeig mal einen aktuellen Machtscreen. Ich würde nämlich eher zum Gegenteil raten. Lass den Zulu dir den Krieg erklären. Das ist der leichte Teil. Es folgt der schwierigere Teil, den Inder mit in den Krieg zu ziehen, gtp-Zahlen wären wohl ideal. Jetzt lass die Parteien sich kloppen. Du selbst fängst erstmal nur ab, was der Zulu in deine Richtung bewegt. Sobald der Inder einbricht darfst du auch gerne offensiver werden.
    Verwirre unsere Leserschaft doch nicht so! Du hast das Save vom Ende der Session, aber ich berichte noch die 10 Runden davor...
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  4. #64
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    430 BC

    Die osmanische Stadt - ich weiß nicht mal welche - knickt wohl wie ein Strohhalm schon in der Vorrunde. Denn jetzt rücken die Zulus gleich wieder über meine Grenzen Richtung osmanisches Kernland vor, wo sich ihnen die AKs (fünf bis hierher) und Kleinzeugs mutig entgegenwirft.

    Bild

    Tja, das kann nicht lange gut gehen, aber zur Not riegele ich hinter einem ersten Stack die Zulus einfach ab. Osmanien muss wenigstens defensiv überleben, sonst habe ich nicht viel von meinem Plan...

    Oh, Weltkrieg...die mir persönlich immer noch nicht bekannten Maya bekriegen die Hethiter - naja, solln se ma.

    Bild

    410 BC

    Natürlich räumen die Zulus mächtig auf. Das ist natürlich Herzattacke³, dass das alles auf meinem Gebiet passiert - hat aber den Vorteil, dass ich die Verluste der Osmanen zählen kann.

    Bild

    Plötzlich schwenkt ein Stack der Zulus nach Norden, ohne besonderen Grund...oder doch? Die behämmerten Inder erpressen mich. Ich geb ihnen das Gold...

    Bild Bild
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  5. #65
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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  6. #66
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    370 BC

    Alter Schwede! Die Zulus machen kehrt...

    Bild

    Dafür melden sich die abseitigen Maya erneut mit Kriegsgelüsten zu Wort: Der Osmane ist anscheinend bei allen auf der Speisekarte...

    Bild

    350 BC

    Die Zulu-Armee pflügt sich unaufhaltsam weiter...man beachte die Ritter.

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    Ich habe noch drei Runden Friedensvertrag mit ihnen; das dürften sie schon noch überleben gegen die Zulus. Außerdem sind ihnen dann sämtliche Offensiveinheiten weggehauen worden und ich kann vielleicht lachender Dritter sein und deren sturmreife Städte gewinnen...nicht nur die GB in Edrine.

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  7. #67
    d73070d0
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    Jo, mach gleich weiter! Krieg erklären lassen und drauf!

  8. #68
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    Tja, schon sind die zehn Runden um!

    Den Machtgraphen habe ich leider nicht geschossen - da müsste ich jetzt das Save nochmal öffnen. Hier kommen die anderen Statistiken aus 350 BC:

    Bild Bild

    Militärisch betrachtet sieht die Lage jetzt so aus, dass ich durch Korridorbildung die Zulus mehr oder weniger direkt Richtung Istanbul lenken will. Hauptsache weg von der GB in Edrine! Und zur Not riegele ich dann ab und lasse die Zulus - wenn sie mich nicht platt hauen - irgendwo da umherirren, bis ich Osman selbst einen verplätten kann.

    Bild
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  9. #69
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Jo, mach gleich weiter! Krieg erklären lassen und drauf!
    Ich muss doch noch mein Mikromanagement...ach, lassen wir das.

    Krieg erklären lassen ist eigentlich ne gute Idee - aber was ist, wenn er zurückzieht? Dann hetzen die Zulus unbedrängt hinterher...ich weiß ja nicht, ob das a) gut ist und b) will ich jetzt auch nicht selber Krieg erklären... (Malus wg. Vertragsbruch = später keine Bündnisse gegen die Zulus??)

    Und außerdem spiele ich vielleicht gar nicht!
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  10. #70
    d73070d0
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Ich muss doch noch mein Mikromanagement...ach, lassen wir das.
    Nimm einfach das Save von mir.

    Krieg erklären lassen ist eigentlich ne gute Idee - aber was ist, wenn er zurückzieht?
    Dann forderst Du ihn halt noch zwanzigmal zum Abhauen auf. Irgendwann wird's ihm schon reichen.

  11. #71
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Verwirre unsere Leserschaft doch nicht so!
    Das macht aber Spaß.

    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Du hast das Save vom Ende der Session, aber ich berichte noch die 10 Runden davor...
    Du hast es so gewollt:



    Vielleicht nicht Traummaße, aber ich habe schon Schlimmeres gesehen.
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  12. #72
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Vielleicht nicht Traummaße, aber ich habe schon Schlimmeres gesehen.
    Oh danke, das ist ja fast ein Lob!

    Auch wenns in den Fingern juckt - ich spiele heute nicht weiter. Aber morgen bestimmt die nächste 10 Runden. Allerdings wird d7 dann wohl Urlaub einschieben, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

    Wollen wir beide also Rd. 120 abschließen/berichten und dann "erstmal sacken lassen"?
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  13. #73
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Oh danke, das ist ja fast ein Lob!
    Ich hätte wohl ein "noch" hinzufügen sollen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  14. #74
    d73070d0
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Wollen wir beide also Rd. 120 abschließen/berichten und dann "erstmal sacken lassen"?
    Dann sterbe ich vor Spannung die nächsten zwei Wochen. Morgen schaffe ich's wahrscheinlich noch bis Runde 130; dann ist erstmal Pause - wenn das Spiel bis dahin nicht sowieso im Eimer ist.

  15. #75
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ich hätte wohl ein "noch" hinzufügen sollen.
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