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Thema: Datei nicht gefunden

  1. #1
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    Datei nicht gefunden

    Hallo,

    hab ein Scenario erstellt und dabei auch einige Units aus anderen Szenarien rüberkopiert.

    Im Spiel kommt nun Anfang !Industrielless Zeitalter! folgende Fehlermeldung:

    Datei nicht gefunden:
    Art\Units\BautruppModerne\WorkerModernCapture.wav
    Das Spiel wird beendet.

    Im betreffenden Ordner befindet sich diese Datei tatsächlich nicht, dort sind unter vielen anderen nur diese zu finden:

    WorkerModernCapture.amb
    WorkerModernCaptured.flc
    WorkerModernCaptureFoot1.wav
    WorkerModernCaptureFoot2.wav
    WorkerModernCaptureShovDwn.wav
    WorkerModernCaptureShovelUp.wav

    Aber eigentlich wäre ja sowieso der Industrielle BT an der Reihe, nicht der Moderne.

    Wäre super wenn mir da jemand helfen könnte!

    VG Enrico

  2. #2
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    Zitat Zitat von N-rico Beitrag anzeigen
    Im Spiel kommt nun Anfang !Industrielless Zeitalter! folgende Fehlermeldung:

    Datei nicht gefunden:
    Art\Units\BautruppModerne\WorkerModernCapture.wav
    Das Spiel wird beendet.
    Bist du dir beim Dateinamen sicher? Ich habe eine solche Datei im genannten Ordner ebenfalls nicht, jedoch keine Probleme. In der .ini-Datei im Ordner wird sie dennoch erwähnt.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Ja, die Datei wird gefordert. Beim antiken Bautrupp gibt es sie, nur ohne den Zusatz "Modern", natürlich. Würde es funktionieren diese Datei umzubenennen und in den BautruppModerne hineinzukopieren?

  4. #4
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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  5. #5
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    ich würde die Endung *.wav in *.amb umbenennen das behebt den Fehler!
    *Info; CAPTURE=..\Bautrupp Moderne\WorkerModernCapture.amb*
    dieses ist eigentlich nur in der Civ 3 Vanila so!

    bei Conquests steht es richtig drin!

    Gruß
    Wotan49

  6. #6
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von N-rico Beitrag anzeigen
    Ja, die Datei wird gefordert. Beim antiken Bautrupp gibt es sie, nur ohne den Zusatz "Modern", natürlich. Würde es funktionieren diese Datei umzubenennen und in den BautruppModerne hineinzukopieren?

    Das sollte funktionieren. Der bessere Weg ist aber, das Problem an der Stelle zu lösen, an der es auftaucht:

    Welche Soundfiles für eine Einheit angewandt werden sollen, wird in der jeweiligen INI-File dieser Einheit geregelt. Da ich derzeit nur die englischsprachige Version von C3C installiert habe, erhältst Du hier die Wiedergabe der INI für die Einheit "WORKER MODERN TIMES":

    [Speed]
    Normal Speed=225
    Fast Speed=225

    [Animations]
    BLANK=
    DEFAULT=WorkerModernDefault.flc
    WALK=
    RUN=WorkerModernRun.flc
    ATTACK1=
    ATTACK2=
    ATTACK3=
    DEATH=workerModernDeath.flc
    DEAD=
    FORTIFY=
    FIDGET=
    VICTORY=
    BUILD=
    ROAD=workerModernRoad.flc
    MINE=workerModernMine.flc
    IRRIGATE=workerModernIrrigate.flc
    FORTRESS=workerModernFortress.flc
    CAPTURE=workerModernCaptured.flc
    JUNGLE=workerModernJungle.flc
    FOREST=workerModernForest.flc
    PLANT=workerModernPlant.flc
    STOP_AT_LAST_FRAME=

    [Timing]
    BLANK=0.500000
    DEFAULT=0.500000
    WALK=0.500000
    RUN=0.500000
    ATTACK1=0.500000
    ATTACK2=0.500000
    ATTACK3=0.500000
    DEFEND=0.500000
    DEATH=0.500000
    DEAD=0.500000
    FORTIFY=0.500000
    FORTIFYHOLD=0.500000
    FIDGET=0.500000
    VICTORY=0.500000
    TURNLEFT=0.500000
    TURNRIGHT=0.500000
    BUILD=0.500000
    ROAD=0.500000
    MINE=0.500000
    IRRIGATE=0.500000
    FORTRESS=0.500000
    CAPTURE=0.500000
    STOP_AT_LAST_FRAME=0.500000
    PauseROAD=0.500000
    PauseMINE=0.500000
    PauseIRRIGATE=0.500000
    JUNGLE=0.500000
    PauseJungle=0.500000
    FOREST=0.500000
    PauseFOREST=0.500000
    PLANT=0.500000

    [Sound Effects]
    BLANK=
    DEFAULT=
    WALK=
    RUN=WorkerModernRun.amb
    ATTACK1=
    ATTACK2=
    ATTACK3=
    DEFEND=
    DEATH=WorkerModernDeath.wav
    DEAD=
    FORTIFY=
    FORTIFYHOLD=
    FIDGET=
    VICTORY=
    TURNLEFT=
    TURNRIGHT=
    BUILD=
    ROAD=workerModernRoad.amb
    MINE=workerModernMine.amb
    IRRIGATE=workerModernIrrigate.amb
    JUNGLE=WorkerModernJungle.amb
    FOREST=WorkerModernForest.amb
    FORTRESS=WorkerModernFortress.amb
    CAPTURE=WorkerModernCapture.amb
    PLANT=workerModernPlant.amb
    STOP_AT_LAST_FRAME=
    [Version]
    VERSION=1
    [Palette]
    PALETTE=


    Suche im Sound-Bereich der INI die Zeile Capture und ersetze dort die bei Dir fehlerhafte Angabe "WorkerModernCapture.wav" durch WorkerModernCapture.amb (also benenne einfach wav in amb um). Die Umbenennung kann zum Beispiel mit Wordpad erfolgen, dass sich normalerweise von selbst öffnet, wenn Du in dieser Datei zu schreiben anfängst. Das "Schlammassel" ist entstanden als die simplen Wav-Dateien später durch AMB-Dateien ersetzt wurden, die ihrerseits eine Kombination aus verschiedenen Wav-Dateien sind.

    In der englischsprachigen Ausgabe "des upgedateten Civ 3" wird jedenfalls in der Civ 3 Grundfassung der INI dieser Einheit nach wie vor auch auf die nicht mehr vorhandene "WorkerModernCapture.wav-Datei" hingewiesen, der Zugriff auf das Soundfile erfolgt jedoch über die Ini dieser Einheit in der PTW-Version, die (wie oben abgebildet) auf die amb dieser Einheit verweist.

    Sollte also in der INI der deutschen Version dieser Einheit im PTW-Ordner hier noch auf die Wav-Datei verwiesen werden, sollte es genügen, die INI in dieser Datei zu berichtigen.

    Der Wechsel von wav- zu amb-Dateien bereitet beim Erstellen von Mods einen erheblichen Mehraufwand, da dem Spieler, je nach Datum und Ausstattung der jeweiligen Versionen von C3C hier oftmals die Soundfiles auf die tatsächlich in den INIs der Einheiten verwiesen wird, nicht zur Verfügung stehen.
    Geändert von Civinator (08. September 2010 um 20:40 Uhr)

  7. #7
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Und wieder was gelernt. Danke civinator für die umfangreiche Erklärung.

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