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Thema: Conflict on Chiron - Discussion

  1. #751
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    Ich würde sie auch vermissen, und ja...psycho terror und precision sind identisch!

    Du meinst also Seebasen wären ohne diese Beförderung nicht zu verteidigen?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  2. #752
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    Nein, es geht ums "weg-schupsen". Nimm einen Virus mit Psycho-Terror und Du schubst alle Verteidiger ohne Kampf vom Feld und nimmst die Stadt ein. Klappt leider bei allen Städten (habe es grad getestet):

    Achtung Spoiler:
    BildBildBild


    Genauso kann man Viren von "Spawning Spots" sowie "Unity Pods" schubsen. Zusätzlich kann man mit Einheiten mit Psycho-Terror keine Einheiten schlagen. Leider ist der Mod damit momentan nicht wirklich spielbar.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Skyvaheri (07. Oktober 2011 um 22:13 Uhr)

  3. #753
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    Hab erstmal nen Patch fertig gemacht der die Psycho Terror Beförderung für Viren nicht ermöglicht...solange ich das Problem nicht gefunden habe...
    Leider erfordert es ein neues Spiel...
    Sky...würde mich freuen wenn du das noch mal testest...mit WB?!?!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  4. #754
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    Jepp mach ich


    So, fertig getestet:
    "Psychic Terror" ist nicht mehr wählbar und keine Vire startet mit der Fertigkeit.
    Geändert von Skyvaheri (07. Oktober 2011 um 23:20 Uhr)

  5. #755
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    ...würde mir aber weh tun wenn diese Beförderung wegfallen müsste...mit Hidden Owner, Wild, und Psycho Terror hab ich immer alles überrennen können!!!! ,-)
    Auf der anderen Seite war das aber auch ne riesen Sauerei...da man auf diese Art ganze Fraktionen auslöschen konnte ohne über haupt den Krieg erklären zu müssen...
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  6. #756
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    böser bube

    update:
    Zitat Zitat von Skyvaheri Beitrag anzeigen
    Jepp mach ich


    So, fertig getestet:
    "Psychic Terror" ist nicht mehr wählbar und keine Vire startet mit der Fertigkeit.
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    ...würde mir aber weh tun wenn diese Beförderung wegfallen müsste...
    Ich sehe das genauso. Da die KI viele Einheiten mit Psycho-Terror befördert wird ein unaufhalbares Überrennen ersteinmal gestoppt. Welcher Menschliche Spieler will schon seine besten Einheiten verheizen..

    ?
    Und wenn man einfach "Precision" für Viren aktiviert?
    Geändert von Skyvaheri (07. Oktober 2011 um 23:59 Uhr)

  7. #757
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    Hab ich
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    naja, im grunde gibt es keine besten einheiten mehr durch diese beförderung. es zählt nur mehr masse um die eliteeinheiten anzuschlagen um diese dann ohne aufwand und gegenwehrmöglichkeit aus dem feindlichen stack zu pflücken. daher war ich schon immer gegen diese beförderung, da es nicht gibt, dass man dagegen tun kann. gäbe es ne beförderung, die dem entgegenwirkt, dann fänd ichs sogar einigermaßen sinnvoll
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    So Technologien, die für den Bau von Wundern notwendig sind, sollte man in der Regel vor dem Bau des Wunders erforschen. :D
    Zitat Zitat von Nahoimi Beitrag anzeigen
    Ich glaub aber, dass nur Frauen Königin werden dürfen...

  8. #758
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    Sky...wie siehts aus, haste das mal getestett?!?!
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  9. #759
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    Wie soll sich denn so eine Gegenbeförderung auswirken?!?
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  10. #760
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Sky...wie siehts aus, haste das mal getestett?!?!
    jupp gestern bereits (s.o. oder: )

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Skyvaheri Beitrag anzeigen
    Jepp mach ich


    So, fertig getestet:
    "Psychic Terror" ist nicht mehr wählbar und keine Vire startet mit der Fertigkeit.




    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Wie soll sich denn so eine Gegenbeförderung auswirken?!?
    Bei FFH2 gibt es eine Gegenbeförderung namens Gardist. Diese Einheiten drängeln sich dann immer vor und opfern sich notfalls. Ich würde allerdings eine prozentuale Abfangwahrscheinlichkeit wie beim Luftkampf vorziehen. Dann wäre es realistischer und spannend ob der eigene "Sniper" (="PsychicTerror" oder "Precision") vielleicht doch durch kommt.

    Die Konter-Einheit sollte speziell sein, also keine Universal-Konter gegen alles. Z.B.:
    Flammenwerfer gegen Land/Luft-Viren
    Infantrie gegen Vanguard
    BattleMech gegen Land/Luft-Viren und Vanguard
    Kreuzer gegen See/Luft-Viren
    Städte sollten ein generellen hochprozentigen Schutz bieten.

    Aber darüber kann man immer noch nachdenken; ich schau ersteinmal in der xml...
    Achtung Spoiler:

    <PromotionInfo>
    <Type>PROMOTION_GUARDSMAN</Type>
    <Description>TXT_KEY_PROMOTION_GUARDSMAN</Description>
    <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
    <PromotionPrereq>PROMOTION_COMBAT4</PromotionPrereq>
    <UnitCombats>
    <UnitCombat>
    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>
    <bUnitCombat>1</bUnitCombat>
    </UnitCombat>
    </UnitCombats>
    <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/Guardsman.dds</Button>
    <bTargetWeakestUnitCounter>1</bTargetWeakestUnitCounter>
    <iBetterDefenderThanPercent>100</iBetterDefenderThanPercent>

    </PromotionInfo>
    Geändert von Skyvaheri (08. Oktober 2011 um 10:02 Uhr)

  11. #761
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    naja..die funktion so einer Beförderung muss ja auch erst in SDK eingebunden werden, glaube nicht das ich da einfach copy and paste machen kann.
    Das hier <bTargetWeakestUnitCounter>1</bTargetWeakestUnitCounter> ist auch ein neudefinierter Tag...iBetterDefenderThanPercent>100</iBetterDefenderThanPercent> Die Idee ist aber schon mal nicht schlecht, zunächst muss man aber erstmal den Fehler mit psyco und precision beheben...
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    jepp

    Wie hast du den Fehler bei "precision" eigentlich behoben?

  13. #763
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    Naja Sky...ich dachtedir wäre das aufgefallen!^^
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  14. #764
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    gar nicht?

  15. #765
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    Funktioniert doch jetzt mit dem Rotor...oder?!?!^^
    Und auch mit dem Virus...^^
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