Aussichten für die Zukunft!
Um den Mod mehr auszubalancieren und strategischer (Beförderungen sollen gezielter genutzt werden) zu machen...
Cyborg
-keine +25 vs einheimes Leben mehr
Rotor
- kein Upgrade auf Hoverpanzer
- Upgrade zu heavy Rotor
AT-AT
AT-ST
Walker
Marauder
- "keine War wearaness" wird aufgehoben
AT-ST
- keine 25% gegen Infanterie mehr
Graveship
- keine 100% Rückzug mehr
- Beförderung Flanking I + II (vielleich noch skimshare)
Autonomic I.M.S
- keine Interceptions mehr
- keine 50% vs Infanterie mehr, da schon Beförderung "Anti-Person"
- Beförderung "Snow Camouflage"
Zusatzkosten für die Orbitalschiffe (ausgenommen Fighter und Bomber)
- Alle +1 Energiekosten (Cruiser, Battleship, Carrier +2, Orbital Station +3)
Battle Ogre
- Umstellung auf Artillerie, vorher Infanterie
Chopper
- keine 50% mehr vs Artelerie
Orbital Station
-wird 6 Einehiten tragen können
Orbital Carrier
- wird 4 Einehiten tragen können
Die Tech Contain Ecosystem wird wieder erforschbar sein
- Barracuda wird freigeschaltet (upgratebar auf Ghost)
EDIT: Die Produktion von Einheiten wird insgesamt um 20% teurer gemacht. Die von Gebäuden um 20%...
Hoffe das ich dann endlich mal Zeit habe den Aliens ihre eigenen Schiffe (7 Klassen + Fighter und B omber) zuzuweisen...
Dazu sollen sie eine 2 Uniq Infantrie-Einheiten bekommen.
- Manifold Combat Droids (St. 11)
- Manifold Infantrie (St. 9)
Wenn ich glück habe kann ich ihnen auch einen eigenen kleinen Techtree zuordnen,
sie Starten ja erst relativ spät in der Crossfire-Ära.
Und dann soll auch noch die Terraformingmöglichkeit eingebaut werden...