Ok, ich hab die Einheit "Indianischer Söldner" entsprechend des Vorschlags von W.B. angepasst.
(in Arbeitsversion eingecheckt)
@melcher:
Du kannst also die Einheiten-Grafiken erstellen.
(Wann immer du Zeit und Lust hast. )
@Pfeffersack:
Balancing der Civ4LeaderHeadInfos.xml (wann immer du willst).
@Team:
Die Texte müssen noch erstellt werden.
- die der Einheit (verweisen momentan einfach auf die des Ureinwohner-Kriegers)
- Colopädie-Einträge
Würde das bitte jemand von euch übernehmen ?
Ich würde mich jetzt gerne um "Walfang" kümmern.
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Ich habe gestern mal die aktuelle SVN-Version angespielt. Geschwindigkeit war TAC-Schnell. Meine erste Stadt befand sich direkt neben einer Ureinwohnersiedlung und der Häuptling bot mit jede(!) Runde Söldner an. Ich hatte aber gar nicht genug Geld. Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).
War bei mir nicht anders. Liegt daran, dass das XML-Balancing noch komplett aussteht, die hohe Häufigkeit dient Testzwecken. Der Preis ist aber so gewollt - man bekommt die Einheiten schlcießlich dauerhaft und soll auch einen Anreiz haben entgegen der üblichen Gewohnheit nicht alles Geld bei Rundenende auszugeben...
Geändert von ausgetreten (29. August 2010 um 11:08 Uhr)
Angesichts des Balancings dieser Einheit ist der Preis wohl in etwa okay.Zum Vergleich muss man auf die Europapreise von Offizieren schauen - dann passt das eigentlich ganz gut.Achtung Spoiler:
Ansonsten: Ich hatte ja bereits prophezeit, dass das ein KI-Feature wird und dass der Spieler es fast nie nutzen wird:Achtung Spoiler:
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Gibt es bereits Vorschläge fürs Basis-Balancing ?
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BASE_NATIVE_MERC_PRICE <-- Basispreis der Einheit (variiert, je nachdem, wie die Beziehungen sind)
würde ich erstmal so lassen
MIN_ROUND_NATIVE_MERCS <-- Runde, wann das Feature zum ersten Mal aktiv wird
ich hab momentan noch keine Idee, ob und wenn was für eine Mindestrundenzahl man einstellen sollte. Vielleicht 50 ? 100 wie bei den europäischen Kriegen ist mir etwas zuviel, ich finde die Söldner sollten schon früher ins Spiel kommen
- die Min-Attitude um Söldner zu verkaufen wurde beim Ureinwohner-Spieler überschritten --> CIV4LeaderHeadInfos.xml : <iMinAttitudeGiveMercs>
Hmm, da Du das ganze über einen Zahlenwert steuerst (statt wie die anderen Tresholds über das Überschreiten einer bestimmten Attitude-Stufe) fehlt mir der direkte Vergleich - vielleicht +3 für den Anfang? Das ist eher niedrig (würde im finalen balancing eher auf 5 gehen), aber im Moment fehlt noch der Rest des Ureinwohnerbalancings - es ist oft nicht einfach die Beziehungen hochzukriegen und wir sollten das Ereignis schon noch ein paar mal Ingame in verschiedenen Situationen testen.
* Ein Zufallsgenerator würfelt höher als CIV4LeaderHeadInfos.xml :
<iBaseChanceGiveMercs>
Da die Vorbedingungen recht einfach zu erfüllen sind auch für mehrere Stämme - vielleicht 50? 100 kommt mir schon wieder zu hoch vor.
Wie gesagt...die Werte werden ohnehin nochmal stanmmesweise überarbeitet...es geht zunächst mal nur darum die Arbeitversion spielbar zu machen (sprich nicht jede Runde ein Pop-Up) und zu gleich weiterhin das Feature testen zu können.
Auch in TAC-Schnell? Da kostet die Schwere Artillerie 375$.Zitat:
Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).
Angesichts des Balancings dieser Einheit ist der Preis wohl in etwa okay.
Ok. Ich finde es aber ein wenig schade, daß man so die SVN-Version gar nicht mehr spielen kann.Bitte denk daran, da sind im Moment Testwerte eingestellt.
Natürlich ist da die Häufigkeit ziemlich heftig.
Da ist noch kein Balancing erfolgt.
Ich korrigiere es gleich mit den vorgeschlagenen Werten.
(Ist ja nur XML.)
Edit:
Folgendes "Roh-Balancing" ist jetzt für "Indianische Söldner" eingespielt.
(Arbeitsversion)
Basispreis Söldner: 2000 (ist gleich geblieben)
Minimal Runde für Feature: 50
Min-Attitude für Söldner (bei jedem Ureinwohner-Anführer): 3
Wahrscheinlichkeit für Söldner (bei jedem Ureinwohner-Anführer) pro Runde: 5%
Geändert von raystuttgart (29. August 2010 um 12:09 Uhr)
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Ich hab die Anpassung an GameSpeed (.getTrainPercent()) durchgeführt.
(So wird es im Code auch sonst bei den Preisen gehandhabt.)
Wird beim nächsten Mal einchecken ins SVN drin sein.
Edit: Ist drin.
Geändert von raystuttgart (29. August 2010 um 13:06 Uhr)
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