Mal eine kurze Frage zum Thema Recht:
Weiß einer ob es legal ist eine Civ Mod über Sourceforge zu verwalten? Ich glaub BULL gibt's darüber, aber wie sieht es allgemein aus? Solange man keine Exe hochläd dürfte doch alles im grünen Bereich sein?
Mal eine kurze Frage zum Thema Recht:
Weiß einer ob es legal ist eine Civ Mod über Sourceforge zu verwalten? Ich glaub BULL gibt's darüber, aber wie sieht es allgemein aus? Solange man keine Exe hochläd dürfte doch alles im grünen Bereich sein?
Legal ist das alles, du verstößt höchstens gegen deren Nutzungsbedingungen .
Da sourceforge aber ja nur open source hostet, müsstest du dein Projekt unter eine offene Lizenz stellen. Allerdings kannst du das nicht, wenn du Sachen benutzt, die nicht von dir stammen und du nicht die Zustimmung desjenigen Autors bekommst. Und das dürfte ja wahrscheinlich jede Form von Graphik beinhalten, v.a. da die ja auf Firaxis-Grafiken basieren, und die dürften da ja was dagegen haben .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Alternative für was ? Filehosting? Tonnenweise. SVN server?...ja, äh...das könnte ein Problem sein für nicht-Open-Source-Projekte.
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
SVN-Server
Naja wie gesagt, werde wohl erstmal lokal arbeiten...
Gerade geguckt, bei Github gibt's da keine Restriktionen, aber du musst deinen richtigen Namen angeben.
Alternative kannst du auch mal bei googles Code-Hosting-Plattform nachgucken .
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Google code will ne open source-Lizenz.
Weiß einer wo man die Source-Files vom BULL Mod + Better AI findet?
google mal "better bull ai"
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
In welchem Ordner befinden sich die Unit-Namen? Ich möchte sie in einem englischsprachigen Mod auf Deutsch übersetzen.
Unter XML - Texts habe ich nichts gefunden.
Dürfte aber genau da sein...
Ausser natürlich der Macher hat statt TXT_TAGS den Namen reingeschrieben, dann finden sie sich unter units-> UnitInfo
Wenn du die da dann schon ändern willst, solltest du sie gleich in was gescheites ändern, also TXT_KEY_UNIT_XXX
und dann in XML->Texts deine neuen Einträge hinzufügen. So das man zwischen Englisch und Deutsch umstellen kann.
Unter UnitInfos finde ich sowas:
<Class>UNITCLASS_LION</Class>
<Type>UNIT_LION</Type>
Was kann ich da ändern pder hinzufügen?
Wo stehen denn ursprünglich die Unit-Namen mit den Übersetzungen? Ich finde das bei Vanilla auch nicht.