Ist sicherlich schon ein bekannter Bug/Fehler:
Ich bekomme in der nachfolgenden Laderunde leider eine sich unendlich lang drehende Weltkugel, und die neue Runde will net anfangen
Ist sicherlich schon ein bekannter Bug/Fehler:
Ich bekomme in der nachfolgenden Laderunde leider eine sich unendlich lang drehende Weltkugel, und die neue Runde will net anfangen
Gibts keine Lösung für mein Problem ? Ich würde das Save nämlich gerne fortsetzen und hab keine Lust jedesmal von vorn anzufangen
Hab ich schon gemacht, leider hat es nicht soviel geholfen
Naja, muss ich halt von vorn anfangen
Epic, wir reden da von PAE IV oder vom V Beta?
In PAE IV ist leider ein Fehler reingerutscht, der erst ab der Klassik auftritt und der erst mit dem nächsten PAE V Beta behoben ist....
Thorgal: hast du eigentlich auch noch die drehende Kugel? Ich bin mal gespannt, wie das mit dem upgedateten Pestgebäude wird und ob ich vielleicht auch noch deinen Blutdurst-Fehler finde...
Ach, nicht nur die Frage mit der Pest ist spannend, sondern auch anderes. Filme, "neuer" Techbaum, Römerupdate, die Pferdeeinheit von Kathy und dann auch die Frage, ob die CtDs jetzt auch wirklich bei anderen weg sind. *Spannung*
Ja, die drehende Kugel kommt, aber nur sehr selten. Ich find den Fehler jetzt auch nicht so schlimm, weil der sich eben mit nem früheren Autosave meist umgehen lässt.
Der Blutdurst ist recht komisch, hat den bisher auch nur zweimal im XML-Log, da aber dann über mehr als 10mal. Ich vermut, dass der sich irgendwo mit ner Einheit (?) eingeschlichen hat. Wenn ich das über Civ-Search such, stoß ich nämlich auf sowas.
hm.... stimmt. ich hatte das mal getestet, fand es aber nicht so spannend.... vielleicht ist der wirklich bei nem skin drin... dann muss ich den effekt wohl auch wieder reintun....
guter plan!
Ha, schau, du kennst den ja doch
Auch wenn der nicht so prickelnd ist, Blut verkauft sich immer gut, spricht dann auch andere Spielerschichten an
Dann spiel mal die zuletzt gepatchte Version. Balance war noch nie besser in PAE.
Allgemein wird mir aber immer viel zu viel Tamtam um Balance gemacht. Es stimmt zwar, daß zum Beispiel die Macher von AoE online einen Mitarbeiter komplett fürs Balancing abgestellt haben, aber eben doch vieeel mehr Leute mit Entwickeln und Gestalten beschäftigt sind, und laaange später kommt das Balancing.
Auch Rollstuhl-Basketball ist für Kurzarmige oder Leute mit sehr buschigen, herabhängenden Augenbrauen extrem unbalanced…
Irgendwas wollt ich noch sagen. Ach ja, was mich, im Zusammenhang mit MAFs und Performance, im Hintergrund immer noch ein bißchen beunruhigt, ist die Größe der PAE-Saves, worauf im internationalen PAE-Thread mal jemand hingewiesen hatte. Das wurde hier bisher noch nie weiter behandelt. Mir kommt es seltsam vor, daß ein PAE-V-beta-Save auf Kartengröße Standard 236 v. Chr. 1,8 MB hat, während ein PAE-III-Save auf Kartengröße Groß 20 n. Chr. 1,2 MB hatte. Auch meine Saves der Mod History Rewritten (knapp 1GB Mod-Gesamtgröße!, Städteabstand von mir, wie bei PAE, auf 2 Felder Abstand verringert) hatten auf Kartengröße Standard im Jahr 1955 n. Chr. schlappe 557 KB. Wär das mit deinen Debugging-Tools orakelmäßig auszudeuten, Thorgal?
Hm, die Größe der Saves hängt wohl v.a. mit der Masse an Einheiten und Gebäuden zusammen. Da lässt sich wohl nix dagegen machen, außer man lässt die gnadenlos veralten und das geht in ner reinen Antike-Mod doch auch nicht...glaub ich zumindest, weil unfassbare 557 KB im Late-Game sind aus meiner Sicht nur so zu erklären.
Das Debuggen kannst du da übrigens nicht anwenden.
Ich traue dieser Größe-wegen-Masse-an-Gebäuden-und-Einheiten-Theorie nicht. Wenn ich zum Beispiel an die Ultrariesig-Eurasien-Karte von Jabarto denke… Wer die kennt, weiß, welche Unmenge an Städten und Einheiten im Atomzeitalter auf dem Planeten sind; da ist es nur schwer vorstellbar, PAE könnte noch mehr haben. Außerdem brauchen wir das alles.
Kann es nicht sein, daß ein Bug dafür verantwortlich ist, daß der Spielstand irgendwie falsch gespeichert wird? Oder daß vom Speicher fehlerhafter Gebrauch gemacht wird?