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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #796
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    sicherlich gehoeren da ein paar ursachen dazu.

    aber koennte es nicht durch gewisse settings "provoziert" werden?

    ich spiel bis ins jahr 0, hab dann bald 1000 runden, also marathon, spiel auf der 18b-riesig und meine ersten ctd´s kommen ab runde 500. wobei es eventuell auch oefter mal MAF zwischendurch sind.

    wie gesagt, rette ich mich daraus in dem ich der civ_IV.ini nen ruendlichen autosave einimpfe und 6 autosave-dateien existieren lasse.

  2. #797
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    Tschuggi, hast du mal ausprobiert, in der Crashrunde die Staatsform zu wechseln oder einen Wechsel des Kriegs-/Friedenszustandes herbeizuführen? Das ist manchmal (sehr selten) eine wundersamer Ausweg, wenn sich das Spiel festgefahren hat. Würd ich zumindest mal versuchen, bevor du dich von deinem Spiel verabschiedest.

  3. #798
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Gerade eben, hab ich in meinem pseudo ranged warfare mod, DIESEN Fehler bekommen!
    PHP-Code:
    Traceback (most recent call last):

      
    File "CvEventInterface"line 23in onEvent

      File 
    "CvEventManager"line 210in handleEvent

      File 
    "CvEventManager"line 1271in onCityAcquired

    MemoryError
    ERR
    Python function onEvent failedmodule CvEventInterface 
    Die Zeile stimmt für PAE V natürlich nicht, weil ich ja nur einige Sachen übernommen habe, und passt mal auf, wo es passiert:
    PHP-Code:
    [...]
                      
    elif gc.getPlayer(iNewOwner).isHuman() and iNewOwner == CyGame().getActivePlayer():
                           
    iRand CyGame().getSorenRandNum(10"Random text for uncatched specialist")
                           
    CyInterface().addMessage(iNewOwnerTrue10CyTranslator().getText("TXT_KEY_MESSAGE_UNCATCH_GP6_"+str(iRand),(0,0)), None2NoneColorTypes(7), 00FalseFalse)
                  
    # Spy
                  
    if iCityGP7 0:
                     for 
    i in range(iCityGP7):
                       
    iRand CyGame().getSorenRandNum(10"Random number for catched specialist")
                       if 
    iRand 5:
    [...] 
    Das tritt auf, wenn eine Stadt erobert wird und ein großer Spion sich darin angesiedelt hat und er eigentlich aus der Stadt flüchten soll, erobert werden soll oder erschlagen werden soll.
    Und zwar diese Zeit ist der Fehler: for i in range(iCityGP7):

    Hat Python wohl zuviele i-Schleifen in dieser Funktion? Muss ich da etwa mal ein j machen? Dieser Fehler ist mal ziemlich interessant..... Ich bin zuversichtlich, was entscheidendes gefunden zu haben.....

    MEMORY ERROR! HA!

    EDIT: Ach verdammt..... Ich hab ja einen Spezialist mehr bei PAE V. Deshalb gibts da nen leeren Wert.... ach. hat sich als Hoax herausgestellt
    Geändert von Pie (26. September 2011 um 21:32 Uhr)

  4. #799
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Man kann den großen Spion nicht ansiedeln. Die Funktion ist nicht implementiert.

    @Pedia-Fehler: Beweismathematik hat keinen sinnvollen Text.

  5. #800
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Man kann den großen Spion nicht ansiedeln. Die Funktion ist nicht implementiert.
    Achja! Stimmt. Den kann ich ja dann sowieso aus dem Code rausgeben! Danke
    @Pedia-Fehler: Beweismathematik hat keinen sinnvollen Text.
    Super. Wird gecheckt.

  6. #801
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    hatte einen sehr seltsamen CTD, wenn ich mich recht erinnere direkt während meines Zugs als ich Einheiten bewegte... leider nicht repeatable, daher auch kein savegame, dafür aber den Windows-Fehler-Report... dort, wo ich normalerweise zu 90% "APP-Crash" stehen habe, wenn ein CTD auftauchte, steht nun "BEX" - never heard before

    Problemereignisname: BEX
    Anwendungsname: Civ4BeyondSword.exe
    Anwendungsversion: 3.1.9.0
    Anwendungszeitstempel: 4a0c27e6
    Fehlermodulname: StackHash_e98d
    Fehlermodulversion: 0.0.0.0
    Fehlermodulzeitstempel: 00000000
    Ausnahmeoffset: ffffffff
    Ausnahmecode: c0000005
    Ausnahmedaten: 00000008
    Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
    Gebietsschema-ID: 1031
    Zusatzinformation 1: e98d
    Zusatzinformation 2: e98dfca8bcf81bc1740adb135579ad53
    Zusatzinformation 3: 6eab
    Zusatzinformation 4: 6eabdd9e0dc94904be3b39a1c0583635
    Greez,

    Tschuggi
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  7. #802
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    Ctd & kaputtes Save

    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    alle svegames mit crashes crashen bei mir auch...

    aber WIE kommt es dazu, ist die frage.
    falsch abgelegte informationen sind in einem save weiterhin falsch und fuehren ueberall zu nem crash.
    wenn es denn daran liegt (und es scheint ja vermutlich so zu sein) ist die ursache aber nicht allgemeingueltig, sonst wuerden sich hier auch mehr leute melden bzw jeder mit den gleichen fehlern kaempfen. ist aber nicht so... daher die frage "warum"?
    Hi Leute,

    ich spiele den seit Pie III, zumeist das 18 Barb. Szenario als Karthager.
    Seit Pie IV plagen mich auch immer mal wieder ctds, wobei diese dann oft beim Laden von Saves in genau der gleichen Runde auftreten. Selbst ältere Saves, die 20 oder 30 Runden zurückliegen scheinen dann von dem Fehler verseucht zu sein.

    Leider hat mich bei Pie V auch wieder so ein ctd erwischt und damit meinen Traum von der Herrschaft über den Mittelmeerraum zu Nichte gemacht.
    Ich gehöre also auch zu jenen, die regelmßig von diesem Problem betroffen sind, sich aber bisher nicht gemeldet haben (fühle mich nicht kompetent, an der Lösung des Problems mitzuwirken).

    Gruß,
    Bluesmaker

  8. #803
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    CtD & kaputtes Save

    Hoppla, save wurde nicht mit hochgeladen...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #804
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    bluesmaker:

    die loesung zu finden ist nich gerade leicht.
    ich hab auch keine ahnung woran ich einzelheiten erkenne und hab auch keinen kopf dafuer.

    aber jeder der nen save hochlaedt oder bestaetigen kann, dass es prob. A, B und C gibt, hilft schon genug mit.

    daher:
    nie schweigen, wenn es probleme gibt, immer posten.

  10. #805
    Keinpferd
    Gast
    Ein Crash, bei dem mal nicht nur L-System und Audio voll sind.

    PythonErr.log.zip

    Das Wellenöl. iCombatNaval scheint nur in den CvGameUtils.py zu existieren. Wenn das auskommentiert wird, funktioniert dann ein Save noch?
    Geändert von Keinpferd (28. September 2011 um 12:19 Uhr)

  11. #806
    Keinpferd
    Gast
    Mal was Erfreuliches: Da mein Spiel im Jahre -342 unwiderbringlich zum Stehen gekommen ist, habe ich mir gesagt, die paar Jahre überspringst du einfach und machst mit dem 300er-Szenario weiter. Eine weitere nützliche Seite, Thorgal! Und siehe da, 45 Runden absturzfrei, und ich konnte sogar Weltkarten handeln ohne den geringsten Crash. Und dabei ist die Karte Groß und nicht wie die vorherige verbuggte nur Standard.

    Theorie: Im 300er-Szenario sind die Städte anfangs noch klein, die Menge der Einheiten und Pfadberechnungen noch im Rahmen, und es gibt vorerst noch keine Kriege zwischen Civs in komplett anderen Winkeln der Karte. In meinem vorigen Spiel war, als nichts mehr ging (MAFs), Indibil und Xerxes mit Hiram, Armin, Geise und Atheas mit Kleo und auch Hanni mit Kleo im Krieg. Dazu mußte noch Brennus seine Stacks wegen geschlossener Grenzen mit mir, Rom, durch Germanien schicken, um auch noch jemanden im nahen Osten anzugreifen. Alle Truppen, die nach Ägypten wollen, müssen dabei durch die Levante, Libanon, an den Zedern vorbei, wo ohnehin schon Hiram und Xerxes sich vermutlich mit Riesenstacks behaken. Kann es nicht überprüfen, da WB-Zugang nicht möglich, aber ich laste einen Teil der MAFs wirklich solchen gewaltigen Truppenbewegungen kreuz und quer und dazu Einheitenmassen auf demselben Plot an.

  12. #807
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich dachte ja, das iCombatNaval wär mit dem letzten Patch behoben, aber ein Blick in dein Fehlerlog sagt das Gegenteil...

    Zitat Zitat von Bluesmaker Beitrag anzeigen
    Seit Pie IV plagen mich auch immer mal wieder ctds, wobei diese dann oft beim Laden von Saves in genau der gleichen Runde auftreten. Selbst ältere Saves, die 20 oder 30 Runden zurückliegen scheinen dann von dem Fehler verseucht zu sein.
    Das Gefühl hat ich auch lange Zeit und ganz überwunden hab ich's noch nicht. Sobald ich nen fortgeschrittenen Spielstand lad, hab ich Angst .

    Hat aber wohl nichts mit dem Saven zu tun, sondern ist purer Zufall. Saves aus der frühen Phase des Spiels sind nämlich nicht betroffen. Der Eindruck kommt wohl daher, dass man, wenn man ein Spiel beginnt, eh meistens ca. 200-300 Runden am Stück spielt, damit die crashfreie Zone hinter sich lässt und gerade zu dem Zeitpunkt wieder neu in das Spiel einsteigt, wo zufällige Crashs erst irgendwann einsetzen.

  13. #808
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    hab grad ein occ-Spiel mit Gilgamesh, 18+Barbs Szenario, am Laufen, ca. 800+ Runden - no repeatable CTD (aber zwei, drei kleine Abstürze) und no MAF. Rundenzeiten gehen auch, und das, obwohl ich so gut wie immer von 2-3 Pennern (Xerxes, Hattusili Co. KG) belagert werde - mit immensem Truppenaufkommen. Ich trade auch ca. alle 10 Runden die Weltkarte und hatte auch noch keinen einzigen CTD deshalb. Allerdings habe ich bei den settings "lock modified assets" und "new random seed on reload" eingestellt. Ich hatte sogar das event, dass sich die Juden in meiner Stadt (hab neben der sumerischen Religion auch das Judentum gegründet) krass revoltiert haben und sich mit ca. 30 - 50 krassen Stärke 10 Macabees und Spionageattacken gegen mich gewendet haben - meine stärkste Einheit zu der Zeit war der Marduk-Priest. Hatte 5 Runden eine Stadtrevolte, verwundete Defender und 2/3 aller meiner Generäle in diesem krassen Bürgerkrieg verloren. Aber auch hier kein CTD.
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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  14. #809
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    wenn du den buergerkrieg rezitieren kannst...
    also so grob wie und was ablief.

    in den storythread reinschreiben.

    das waere eine gut werbung, dass man bei pie auch mit buergerkriegen ernsthaft zu tun hat

  15. #810
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    wenn du den buergerkrieg rezitieren kannst...
    also so grob wie und was ablief.

    in den storythread reinschreiben.

    das waere eine gut werbung, dass man bei pie auch mit buergerkriegen ernsthaft zu tun hat
    hab grad ein occ-Spiel mit Gilgamesh, 18+Barbs Szenario, am Laufen, ca. 800+ Runden - no repeatable CTD (aber zwei, drei kleine Abstürze) und no MAF. Rundenzeiten gehen auch, und das, obwohl ich so gut wie immer von 2-3 Pennern (Xerxes, Hattusili Co. KG) belagert werde - mit immensem Truppenaufkommen. Ich trade auch ca. alle 10 Runden die Weltkarte und hatte auch noch keinen einzigen CTD deshalb. Allerdings habe ich bei den settings "lock modified assets" und "new random seed on reload" eingestellt. Ich hatte sogar das event, dass sich die Juden in meiner Stadt (hab neben der sumerischen Religion auch das Judentum gegründet) krass revoltiert haben und sich mit ca. 30 - 50 krassen Stärke 10 Macabees und Spionageattacken gegen mich gewendet haben - meine stärkste Einheit zu der Zeit war der Marduk-Priest. Hatte 5 Runden eine Stadtrevolte, verwundete Defender und 2/3 aller meiner Generäle in diesem krassen Bürgerkrieg verloren. Aber auch hier kein CTD.
    Ich schau später mal, dürfte da sogar einen screenshot und ein save haben... ich dachte mir nur "WTF?", hatte das in dem Rahmen so noch nie... ich schau mal gleich.

    Schaut euch mal den event-log an, dann seht ihr, wie mich diese fucking fanatics gebasht hatten. Die hätten mir beinahe den Rest gegeben, und das, nachdem ich 3000 Jahre Krieg mit Xerxes und Hattusili überlebt habe...

    Welchen Storythread meinst du? Könnt ihr mich da nochmal dran erinnern, hab grad zu tun.

    EDIT: wer den Bürgerkrieg/Revolution hautnah miterleben will, der probiere den save von 3 Runden vorher.

    Greez,

    Tschuggi
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