Ja, Z wie Zombie passt schon.
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Guten morgen,
Ich möchte von einer Merkwürdigkeit berichten, die ich nicht verstehe:
Ich erobere eine stadt mit Pop 6, nach der einnahme hat sie Pop 2. Ich gebe sie meinem vasallen, der sie promt wieder verliert. Bei der einnahme durch Rom steigt die Pop sofort wieder auf 6?! Wie kann das sein?
Schöne Weihnachten euch allen
Barcas
Hatte er vielleicht Auswanderer, die er angesiedelt hat?
Schätze auch auf Auswanderer.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hallo zusammen,
leider nein. Habe gerade in dem Szenario FirstPunicWar (Ja immer noch ) eine Stadt der Samniten erobert und alles rausgeräumt was drin war - bis auf ein Katapult. Nach "Plündert und versklavt" ist die Stadt von Pop 6 auf Pop 2 gesunken. In der nächsten Runde nimmt der Römer die Stadt ein - und: ich sehe wie die Pop von 1! wieder auf 7 steigt. Verbrannte Erde stelle ich mir anders vor. Der Römer wird doch nun nicht 6 Auswanderer bekommen haben, die er sofort ansiedelt. Bei der Eroberung der Stadt habe ich einen bekommen. Hier stimmt was nicht.
Anbei das Save
Barcas
Geändert von Barcas (26. Dezember 2022 um 22:22 Uhr)
Ich kanns nicht aufmachen. Is aber egal. Hab im Code nachgesehen: Ab der Technologie Assimilation werden alle eroberten Städte auf Pop 5 gesetzt, wenn sie durch den Krieg unter 5 runtergebombt/gekämpft wurden. Dann noch einen Auswanderer dazu und schon isse auf sechs.
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abgefahren - ist mir entgangen. Aber gut wenn es ein Feature und kein Bug ist.
Eine Kleinigkeit noch: Bei der Tech "Verbot und Verfolgung" hat der der Forschungsbalken bei mir nicht die Runden angezeigt bis zur Erforschung. Auch im Forschungsmenü war nichts hinterlegt. Kann es daran liegen, dass das mal die lezte Tech war, die es zu erforschen gab?!
Barcas
Nö, hat nix mehr damit zu tun. Sollte eigentlich gehen. Und bRepeat war damals auf 1 und ist jetzt auf 0.
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Oje... ojegerle.....
Also zu Beginn hats noch funktioniert und im Laufe des Spiels dann nicht mehr?
fragt sich, ob sich da nicht irgendein PYthon Fehler eingeschlichen hat, der damit wohl gar nix zu tun hat. Dann werden viele andere Python Sachen nicht mehr korrekt ausgeführt.
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Pie, schau bitte hier:
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post9122191
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Geändert von Rob Anybody (05. Januar 2023 um 03:50 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ich klicke jetzt mal den HierGingsNoch Spielstand weiter und warte ab.
Hab halt die dumme Befürchtung, dass es dann nicht mehr passiert. Wir werden sehen...
Der ist aus Runde 480 gewesen, kurz bevor ich den Sumerer angegriffen hatte.
...bis Runde 520 gehts noch...
...530 geht...
...540...
...550...
Da fällt mir ein, ich hab diesmal nicht die gleichen Sachen geforscht, sondern einfach irgendwas weit hinten angeklickt. Werd nochmal 2-3 Techs nachforschen, die ich damals auch hatte...
Und diesmal hab ich nicht Sumerien erobert, sondern zugeschaut, wie der Perser das so langsam macht.
Und die Ägypter haben mich diesmal kennegelernt.
Runde 560:
Berater geht noch.
[EDIT] Bündnispolitik wars auch nicht. Das hatte ich jetzt gehofft.
Tja gut, bin in Runde 570, weiter als damals... Das Problem kommt aber nicht mehr. Hab ich mir ja schon gedacht.
Kann man aus dem Kaputten Spielstand irgendwie noch was machen? Also nicht ich, sondern die Profis
Geändert von brettschmitt (05. Januar 2023 um 19:54 Uhr)
brett, du solltest in der Civilization.ini folgendes einstellen:
HidePythonExceptions = 0
dann erkennst du gleich, wo es passiert und warum es passiert und dann würd ich an der Stelle speichern und nicht weiterspielen. Oder sogar mit dem Save davor weiterspielen.
einmal ein python fehler und das ganze Spiel funzt nicht mehr wie es soll. ist leider nciht auf meinem Mist gewachsen, das war firaxis ;(
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