Seite 257 von 293 ErsteErste ... 157207247253254255256257258259260261267 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.841 bis 3.855 von 4386

Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3841
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Das MPLog ist noch recht leer mit nur einer Zeile, d.h. der Fehler muss früh im Rundenwechsel auftauchen.
    Code:
    Unit stuck in loop: J<E4>ger(Marbod der Markomanne)[54, 82] (explore)
    Edit: Wobei… laut Save doch leider keine PlayerID direkt am Anfang.
    Löschen der Jäger hilft, aber das kann auch nur dazu führen, dass die Zufallsgeneratoren für spätere Einheiten geändert werden.

    Einer der Jäger steht mit "UNITAI_WORKER" in der HS, aber das KI-Skript zu ändern verhindert den Absturz nicht.
    Geändert von Ramkhamhaeng (10. Juli 2022 um 18:20 Uhr)

  2. #3842
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896

    [strike]Habe die Ursache vermutlich gefunden[/strike]

    Wie man auf diesem Bild sieht hat der Jäger Luftkampfstärke 1.
    Bild

    Neben dieser Generalseinheit hat auch noch ein zweiter Jäger von ihm diesen Wert. Lösche ich beide Einheiten geht es weiter.

    Jetzt gibt es drei Fragen:
    1. Warum wurde die Luftkampfstärke erhöht. Gibt es eine Beförderung, die das tut?
    2. Warum hat einer der Jäger die KI vom Bautrupp erhalten? Das sieht eher nach einem Logik-Fehler im PAE-Python-Code aus?!
    3. Liegt der Crash wirklich an der Luftkampstärke?


    Ich muss jetzt weg, aber vllt. kommt ihr mit den Infos ja weiter
    Zu 3: Ich weiß leider nicht wie ich im WB diese Eigenschaft anderen Einheiten geben kann, um es zu testen.


    Hm, ich sehe gerade dass Jäger generell diese Luftkampfstärke haben. Dann kann es das ja nicht sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #3843
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Ah.
    Wenn das Fuhrwerk auf der Ressource steht, kann man den Button anklicken.

    Das aufladen kostet aber in der Wildnis 0 Bewegungspunkte, wenn ich in der Stadt kaufe, 1 Bewegungspunkt.
    Da dachte ich, hier würde die Runde der Einheit beendet werden, wurde sie aber nicht.
    Ein paar Runden später, das Fuhrwerk hab ich gerade in der Stadt ausgeladen, fällt mir auf, die hat nun Schwein dabei.


    Sollte das Fuhrwerk nicht nach dem aufladen der Ressource in der Wildnis seinen Zug beenden?
    Was mir auffällt:

    Das Schwein ist bei mir in neutralem Gebiet, ich stehe mit dem Wagen drauf.
    Klicke auf den Aufnehmen-Button, der leuchtet.
    Es passiert nichts.
    Klicke ich eine andere Einheit an und wieder den Karren, sehe ich, er hat geladen.

    Die Ressource bleibt aber erhalten, der Button leuchtet weiter und es hat auch keinen Zug gekostet

    Da ist was im argen.

  4. #3844
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Wie man auf diesem Bild sieht hat der Jäger Luftkampfstärke 1.
    Bild

    Neben dieser Generalseinheit hat auch noch ein zweiter Jäger von ihm diesen Wert. Lösche ich beide Einheiten geht es weiter.

    Jetzt gibt es drei Fragen:
    1. Warum wurde die Luftkampfstärke erhöht. Gibt es eine Beförderung, die das tut?
    2. Warum hat einer der Jäger die KI vom Bautrupp erhalten? Das sieht eher nach einem Logik-Fehler im PAE-Python-Code aus?!
    3. Liegt der Crash wirklich an der Luftkampstärke?


    Ich muss jetzt weg, aber vllt. kommt ihr mit den Infos ja weiter
    Zu 3: Ich weiß leider nicht wie ich im WB diese Eigenschaft anderen Einheiten geben kann, um es zu testen.


    Hm, ich sehe gerade dass Jäger generell diese Luftkampfstärke haben. Dann kann es das ja nicht sein.
    Luftkampf ist der Fernkampf, oder?

    Das zeigt mir der Debugger:
    Code:
    03C7A966 E8 C5 19 F9 FF       call        CvInitCore::getGameTurn (3C0C330h)  
    03C7A96B 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A96D 8B D8                mov         ebx,eax  
    03C7A96F E8 DC 8D 01 00       call        03C93750  
    03C7A974 8D 4C 03 64          lea         ecx,[ebx+eax+64h]  
    03C7A978 8D 14 76             lea         edx,[esi+esi*2]  
    03C7A97B 8D 04 D6             lea         eax,[esi+edx*8]  
    03C7A97E 03 C0                add         eax,eax  
    03C7A980 03 C0                add         eax,eax  
    03C7A982 99                   cdq  
    03C7A983 F7 F9                idiv        eax,ecx
    Und im größeren Zusammenhang, canAirAttack scheint eine größere Rolle zu spielen:

    Code:
    03C7A5B5 75 7E                jne         CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A5B7 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A5B9 E8 12 66 01 00       call        CvUnit::getDomainType (3C90BD0h)  
    03C7A5BE 83 F8 01             cmp         eax,1  
    03C7A5C1 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A5C3 75 09                jne         CvSelectionGroup::autoMission+35Eh (3C7A5CEh)  
    03C7A5C5 E8 76 67 01 00       call        CvUnit::canAirAttack (3C90D40h)  
    03C7A5CA 8A D8                mov         bl,al  
    03C7A5CC EB 27                jmp         CvSelectionGroup::autoMission+385h (3C7A5F5h)  
    03C7A5CE E8 1D 67 01 00       call        CvUnit::canFight+10h (3C90CF0h)  
    03C7A5D3 8A D8                mov         bl,al  
    03C7A5D5 84 DB                test        bl,bl  
    03C7A5D7 74 5C                je          CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A5D9 80 7D 14 00          cmp         byte ptr [ebp+14h],0  
    03C7A5DD 74 16                je          CvSelectionGroup::autoMission+385h (3C7A5F5h)  
    03C7A5DF 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A5E1 E8 CA 69 01 00       call        CombatDetails::~CombatDetails+0F0h (3C90FB0h)  
    03C7A5E6 84 C0                test        al,al  
    03C7A5E8 74 0B                je          CvSelectionGroup::autoMission+385h (3C7A5F5h)  
    03C7A5EA 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A5EC E8 4F 6A 01 00       call        CvUnit::getFacingDirection+30h (3C91040h)  
    03C7A5F1 84 C0                test        al,al  
    03C7A5F3 75 40                jne         CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A5F5 84 DB                test        bl,bl  
    03C7A5F7 74 3C                je          CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A5F9 80 7D 10 00          cmp         byte ptr [ebp+10h],0  
    03C7A5FD 75 20                jne         CvSelectionGroup::autoMission+3AFh (3C7A61Fh)  
    03C7A5FF 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A601 E8 9A B1 01 00       call        CvUnit::canMove (3C957A0h)  
    03C7A606 84 C0                test        al,al  
    03C7A608 74 2B                je          CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A60A 8B 55 08             mov         edx,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A60D 6A 00                push        0  
    03C7A60F 6A 00                push        0  
    03C7A611 6A 01                push        1  
    03C7A613 52                   push        edx  
    03C7A614 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A616 E8 05 54 02 00       call        03C9FA20  
    03C7A61B 84 C0                test        al,al  
    03C7A61D 74 16                je          CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A61F 8B 4D 08             mov         ecx,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A622 8B 06                mov         eax,dword ptr [esi]  
    03C7A624 51                   push        ecx  
    03C7A625 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A627 FF 50 40             call        dword ptr [eax+40h]  
    03C7A62A 3B 45 FC             cmp         eax,dword ptr [ebp-4]  
    03C7A62D 7C 06                jl          CvSelectionGroup::autoMission+3C5h (3C7A635h)  
    03C7A62F 89 45 FC             mov         dword ptr [ebp-4],eax  
    03C7A632 89 75 F8             mov         dword ptr [ebp-8],esi  
    03C7A635 85 FF                test        edi,edi  
    03C7A637 0F 85 4F FF FF FF    jne         CvSelectionGroup::autoMission+31Ch (3C7A58Ch)  
    03C7A63D 8B 45 F8             mov         eax,dword ptr [ebp-8]  
    03C7A640 5F                   pop         edi  
    03C7A641 5E                   pop         esi  
    03C7A642 5B                   pop         ebx  
    03C7A643 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A645 5D                   pop         ebp  
    03C7A646 C2 10 00             ret         10h  
    03C7A649 CC                   int         3  
    03C7A64A CC                   int         3  
    03C7A64B CC                   int         3  
    03C7A64C CC                   int         3  
    03C7A64D CC                   int         3  
    03C7A64E CC                   int         3  
    03C7A64F CC                   int         3  
    03C7A650 55                   push        ebp  
    03C7A651 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7A653 83 EC 08             sub         esp,8  
    03C7A656 56                   push        esi  
    03C7A657 33 F6                xor         esi,esi  
    03C7A659 57                   push        edi  
    03C7A65A 89 4D F8             mov         dword ptr [ebp-8],ecx  
    03C7A65D 89 75 FC             mov         dword ptr [ebp-4],esi  
    03C7A660 E8 FB AA FF FF       call        CvPlayer::getGoldenAgeTurns (3C75160h)  
    03C7A665 8B F8                mov         edi,eax  
    03C7A667 85 FF                test        edi,edi  
    03C7A669 0F 84 AB 00 00 00    je          03C7A71A  
    03C7A66F 53                   push        ebx  
    03C7A670 8B 5D 08             mov         ebx,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A673 8B 47 08             mov         eax,dword ptr [edi+8]  
    03C7A676 8B 4F 04             mov         ecx,dword ptr [edi+4]  
    03C7A679 50                   push        eax  
    03C7A67A 51                   push        ecx  
    03C7A67B E8 70 78 EE FF       call        getUnit (3B61EF0h)  
    03C7A680 8B 4D F8             mov         ecx,dword ptr [ebp-8]  
    03C7A683 83 C4 08             add         esp,8  
    03C7A686 57                   push        edi  
    03C7A687 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A689 E8 C2 AA FF FF       call        CvPlot::nextUnitNode (3C75150h)  
    03C7A68E 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A690 8B F8                mov         edi,eax  
    03C7A692 E8 09 8C 01 00       call        CvUnit::isDead (3C932A0h)  
    03C7A697 84 C0                test        al,al  
    03C7A699 75 6B                jne         03C7A706  
    03C7A69B 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A69D E8 2E 65 01 00       call        CvUnit::getDomainType (3C90BD0h)  
    03C7A6A2 83 F8 01             cmp         eax,1  
    03C7A6A5 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A6A7 75 07                jne         03C7A6B0  
    03C7A6A9 E8 92 66 01 00       call        CvUnit::canAirAttack (3C90D40h)  
    03C7A6AE EB 05                jmp         03C7A6B5  
    03C7A6B0 E8 3B 66 01 00       call        CvUnit::canFight+10h (3C90CF0h)  
    03C7A6B5 80 7D 10 00          cmp         byte ptr [ebp+10h],0  
    03C7A6B9 74 04                je          03C7A6BF  
    03C7A6BB 84 C0                test        al,al  
    03C7A6BD 74 47                je          03C7A706  
    03C7A6BF 80 7D 14 00          cmp         byte ptr [ebp+14h],0  
    03C7A6C3 74 21                je          03C7A6E6  
    03C7A6C5 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A6C7 E8 D4 B0 01 00       call        CvUnit::canMove (3C957A0h)  
    03C7A6CC 84 C0                test        al,al  
    03C7A6CE 74 36                je          03C7A706  
    03C7A6D0 85 DB                test        ebx,ebx  
    03C7A6D2 74 12                je          03C7A6E6  
    03C7A6D4 6A 00                push        0  
    03C7A6D6 6A 01                push        1  
    03C7A6D8 6A 01                push        1  
    03C7A6DA 53                   push        ebx  
    03C7A6DB 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A6DD E8 3E 53 02 00       call        03C9FA20  
    03C7A6E2 84 C0                test        al,al  
    03C7A6E4 74 20                je          03C7A706  
    03C7A6E6 83 7D 0C FF          cmp         dword ptr [ebp+0Ch],0FFFFFFFFh  
    03C7A6EA 74 0C                je          03C7A6F8  
    03C7A6EC 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A6EE E8 DD 64 01 00       call        CvUnit::getDomainType (3C90BD0h)  
    03C7A6F3 3B 45 0C             cmp         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  
    03C7A6F6 75 0E                jne         03C7A706  
    03C7A6F8 6A 00                push        0  
    03C7A6FA 56                   push        esi  
    03C7A6FB 53                   push        ebx  
    03C7A6FC 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A6FE E8 3D 00 02 00       call        03C9A740  
    03C7A703 01 45 FC             add         dword ptr [ebp-4],eax  
    03C7A706 85 FF                test        edi,edi  
    03C7A708 0F 85 65 FF FF FF    jne         03C7A673  
    03C7A70E 8B 45 FC             mov         eax,dword ptr [ebp-4]  
    03C7A711 5B                   pop         ebx  
    03C7A712 5F                   pop         edi  
    03C7A713 5E                   pop         esi  
    03C7A714 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A716 5D                   pop         ebp  
    03C7A717 C2 10 00             ret         10h  
    03C7A71A 5F                   pop         edi  
    03C7A71B 8B C6                mov         eax,esi  
    03C7A71D 5E                   pop         esi  
    03C7A71E 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A720 5D                   pop         ebp  
    03C7A721 C2 10 00             ret         10h  
    03C7A724 CC                   int         3  
    03C7A725 CC                   int         3  
    03C7A726 CC                   int         3  
    03C7A727 CC                   int         3  
    03C7A728 CC                   int         3  
    03C7A729 CC                   int         3  
    03C7A72A CC                   int         3  
    03C7A72B CC                   int         3  
    03C7A72C CC                   int         3  
    03C7A72D CC                   int         3  
    03C7A72E CC                   int         3  
    03C7A72F CC                   int         3  
    03C7A730 55                   push        ebp  
    03C7A731 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7A733 8B 45 08             mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A736 8B 55 0C             mov         edx,dword ptr [ebp+0Ch]  
    03C7A739 C6 41 68 01          mov         byte ptr [ecx+68h],1  
    03C7A73D 89 41 6C             mov         dword ptr [ecx+6Ch],eax  
    03C7A740 89 51 70             mov         dword ptr [ecx+70h],edx  
    03C7A743 5D                   pop         ebp  
    03C7A744 C2 08 00             ret         8  
    03C7A747 CC                   int         3  
    03C7A748 CC                   int         3  
    03C7A749 CC                   int         3  
    03C7A74A CC                   int         3  
    03C7A74B CC                   int         3  
    03C7A74C CC                   int         3  
    03C7A74D CC                   int         3  
    03C7A74E CC                   int         3  
    03C7A74F CC                   int         3  
    03C7A750 56                   push        esi  
    03C7A751 8B F1                mov         esi,ecx  
    03C7A753 E8 48 A8 FF FF       call        CvSelectionGroup::reset+0A0h (3C74FA0h)  
    03C7A758 84 C0                test        al,al  
    03C7A75A 74 0F                je          03C7A76B  
    03C7A75C 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A75E E8 8D A5 FF FF       call        CvGlobals::getHotMessageQueue+220h (3C74CF0h)  
    03C7A763 84 C0                test        al,al  
    03C7A765 75 04                jne         03C7A76B  
    03C7A767 33 C0                xor         eax,eax  
    03C7A769 5E                   pop         esi  
    03C7A76A C3                   ret  
    03C7A76B B8 01 00 00 00       mov         eax,1  
    03C7A770 5E                   pop         esi  
    03C7A771 C3                   ret  
    03C7A772 CC                   int         3  
    03C7A773 CC                   int         3  
    03C7A774 CC                   int         3  
    03C7A775 CC                   int         3  
    03C7A776 CC                   int         3  
    03C7A777 CC                   int         3  
    03C7A778 CC                   int         3  
    03C7A779 CC                   int         3  
    03C7A77A CC                   int         3  
    03C7A77B CC                   int         3  
    03C7A77C CC                   int         3  
    03C7A77D CC                   int         3  
    03C7A77E CC                   int         3  
    03C7A77F CC                   int         3  
    03C7A780 8A 41 58             mov         al,byte ptr [ecx+58h]  
    03C7A783 C3                   ret  
    03C7A784 CC                   int         3  
    03C7A785 CC                   int         3  
    03C7A786 CC                   int         3  
    03C7A787 CC                   int         3  
    03C7A788 CC                   int         3  
    03C7A789 CC                   int         3  
    03C7A78A CC                   int         3  
    03C7A78B CC                   int         3  
    03C7A78C CC                   int         3  
    03C7A78D CC                   int         3  
    03C7A78E CC                   int         3  
    03C7A78F CC                   int         3  
    03C7A790 C6 41 58 01          mov         byte ptr [ecx+58h],1  
    03C7A794 C3                   ret  
    03C7A795 CC                   int         3  
    03C7A796 CC                   int         3  
    03C7A797 CC                   int         3  
    03C7A798 CC                   int         3  
    03C7A799 CC                   int         3  
    03C7A79A CC                   int         3  
    03C7A79B CC                   int         3  
    03C7A79C CC                   int         3  
    03C7A79D CC                   int         3  
    03C7A79E CC                   int         3  
    03C7A79F CC                   int         3  
    03C7A7A0 8B 41 64             mov         eax,dword ptr [ecx+64h]  
    03C7A7A3 8B 49 60             mov         ecx,dword ptr [ecx+60h]  
    03C7A7A6 50                   push        eax  
    03C7A7A7 51                   push        ecx  
    03C7A7A8 E8 43 77 EE FF       call        getUnit (3B61EF0h)  
    03C7A7AD 83 C4 08             add         esp,8  
    03C7A7B0 C3                   ret  
    03C7A7B1 CC                   int         3  
    03C7A7B2 CC                   int         3  
    03C7A7B3 CC                   int         3  
    03C7A7B4 CC                   int         3  
    03C7A7B5 CC                   int         3  
    03C7A7B6 CC                   int         3  
    03C7A7B7 CC                   int         3  
    03C7A7B8 CC                   int         3  
    03C7A7B9 CC                   int         3  
    03C7A7BA CC                   int         3  
    03C7A7BB CC                   int         3  
    03C7A7BC CC                   int         3  
    03C7A7BD CC                   int         3  
    03C7A7BE CC                   int         3  
    03C7A7BF CC                   int         3  
    03C7A7C0 55                   push        ebp  
    03C7A7C1 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7A7C3 83 EC 0C             sub         esp,0Ch  
    03C7A7C6 53                   push        ebx  
    03C7A7C7 8B D9                mov         ebx,ecx  
    03C7A7C9 E8 B2 68 E7 FF       call        CvPlayer::getAdvancedStartPoints (3AF1080h)  
    03C7A7CE 85 C0                test        eax,eax  
    03C7A7D0 0F 8E D7 00 00 00    jle         03C7A8AD  
    03C7A7D6 56                   push        esi  
    03C7A7D7 57                   push        edi  
    03C7A7D8 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A7DA E8 F1 A9 FF FF       call        CvSelectionGroup::getUnitAt+40h (3C751D0h)  
    03C7A7DF 33 FF                xor         edi,edi  
    03C7A7E1 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A7E3 89 45 F4             mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax  
    03C7A7E6 89 7D F8             mov         dword ptr [ebp-8],edi  
    03C7A7E9 89 7D FC             mov         dword ptr [ebp-4],edi  
    03C7A7EC E8 6F A9 FF FF       call        CvPlayer::getGoldenAgeTurns (3C75160h)  
    03C7A7F1 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A7F3 3B F7                cmp         esi,edi  
    03C7A7F5 74 60                je          03C7A857  
    03C7A7F7 8B 46 08             mov         eax,dword ptr [esi+8]  
    03C7A7FA 8B 4E 04             mov         ecx,dword ptr [esi+4]  
    03C7A7FD 50                   push        eax  
    03C7A7FE 51                   push        ecx  
    03C7A7FF E8 EC 76 EE FF       call        getUnit (3B61EF0h)  
    03C7A804 83 C4 08             add         esp,8  
    03C7A807 56                   push        esi  
    03C7A808 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A80A 8B F8                mov         edi,eax  
    03C7A80C E8 3F A9 FF FF       call        CvPlot::nextUnitNode (3C75150h)  
    03C7A811 8B 17                mov         edx,dword ptr [edi]  
    03C7A813 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A815 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A817 FF 52 38             call        dword ptr [edx+38h]  
    03C7A81A 3B 45 F4             cmp         eax,dword ptr [ebp-0Ch]  
    03C7A81D 75 2C                jne         03C7A84B  
    03C7A81F 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A821 E8 AA BB E7 FF       call        CvGlobals::getIniInitCore (3AF63D0h)  
    03C7A826 85 C0                test        eax,eax  
    03C7A828 7E 04                jle         03C7A82E  
    03C7A82A 83 45 FC 01          add         dword ptr [ebp-4],1  
    03C7A82E 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A830 E8 3B 66 01 00       call        CvUnit::canAirAttack+130h (3C90E70h)  
    03C7A835 83 F8 FF             cmp         eax,0FFFFFFFFh  
    03C7A838 74 06                je          03C7A840  
    03C7A83A 83 45 F8 01          add         dword ptr [ebp-8],1  
    03C7A83E EB 0B                jmp         03C7A84B  
    03C7A840 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A842 E8 29 91 01 00       call        03C93970  
    03C7A847 84 C0                test        al,al  
    03C7A849 74 59                je          03C7A8A4  
    03C7A84B 85 F6                test        esi,esi  
    03C7A84D 75 A8                jne         03C7A7F7  
    03C7A84F 8B 45 FC             mov         eax,dword ptr [ebp-4]  
    03C7A852 39 45 F8             cmp         dword ptr [ebp-8],eax  
    03C7A855 7C 44                jl          03C7A89B  
    03C7A857 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A859 E8 02 A9 FF FF       call        CvPlayer::getGoldenAgeTurns (3C75160h)  
    03C7A85E 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A860 85 F6                test        esi,esi  
    03C7A862 74 37                je          03C7A89B  
    03C7A864 8B 4E 08             mov         ecx,dword ptr [esi+8]  
    03C7A867 8B 56 04             mov         edx,dword ptr [esi+4]  
    03C7A86A 51                   push        ecx  
    03C7A86B 52                   push        edx  
    03C7A86C E8 7F 76 EE FF       call        getUnit (3B61EF0h)  
    03C7A871 83 C4 08             add         esp,8  
    03C7A874 56                   push        esi  
    03C7A875 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A877 8B F8                mov         edi,eax  
    03C7A879 E8 D2 A8 FF FF       call        CvPlot::nextUnitNode (3C75150h)  
    03C7A87E 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A880 8B 07                mov         eax,dword ptr [edi]  
    03C7A882 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A884 FF 50 38             call        dword ptr [eax+38h]  
    03C7A887 3B 45 F4             cmp         eax,dword ptr [ebp-0Ch]  
    03C7A88A 75 0B                jne         03C7A897  
    03C7A88C 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A88E E8 DD 90 01 00       call        03C93970  
    03C7A893 84 C0                test        al,al  
    03C7A895 74 0D                je          03C7A8A4  
    03C7A897 85 F6                test        esi,esi  
    03C7A899 75 C9                jne         03C7A864  
    03C7A89B 5F                   pop         edi  
    03C7A89C 5E                   pop         esi  
    03C7A89D B0 01                mov         al,1  
    03C7A89F 5B                   pop         ebx  
    03C7A8A0 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A8A2 5D                   pop         ebp  
    03C7A8A3 C3                   ret  
    03C7A8A4 5F                   pop         edi  
    03C7A8A5 5E                   pop         esi  
    03C7A8A6 32 C0                xor         al,al  
    03C7A8A8 5B                   pop         ebx  
    03C7A8A9 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A8AB 5D                   pop         ebp  
    03C7A8AC C3                   ret  
    03C7A8AD 32 C0                xor         al,al  
    03C7A8AF 5B                   pop         ebx  
    03C7A8B0 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A8B2 5D                   pop         ebp  
    03C7A8B3 C3                   ret  
    03C7A8B4 CC                   int         3  
    03C7A8B5 CC                   int         3  
    03C7A8B6 CC                   int         3  
    03C7A8B7 CC                   int         3  
    03C7A8B8 CC                   int         3  
    03C7A8B9 CC                   int         3  
    03C7A8BA CC                   int         3  
    03C7A8BB CC                   int         3  
    03C7A8BC CC                   int         3  
    03C7A8BD CC                   int         3  
    03C7A8BE CC                   int         3  
    03C7A8BF CC                   int         3  
    03C7A8C0 55                   push        ebp  
    03C7A8C1 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7A8C3 83 EC 10             sub         esp,10h  
    03C7A8C6 53                   push        ebx  
    03C7A8C7 8B D9                mov         ebx,ecx  
    03C7A8C9 56                   push        esi  
    03C7A8CA 89 5D F8             mov         dword ptr [ebp-8],ebx  
    03C7A8CD E8 8E A8 FF FF       call        CvPlayer::getGoldenAgeTurns (3C75160h)  
    03C7A8D2 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A8D4 33 C0                xor         eax,eax  
    03C7A8D6 3B F0                cmp         esi,eax  
    03C7A8D8 89 45 F0             mov         dword ptr [ebp-10h],eax  
    03C7A8DB 89 45 FC             mov         dword ptr [ebp-4],eax  
    03C7A8DE 0F 84 F0 00 00 00    je          03C7A9D4  
    03C7A8E4 57                   push        edi  
    03C7A8E5 8B 46 08             mov         eax,dword ptr [esi+8]  
    03C7A8E8 8B 4E 04             mov         ecx,dword ptr [esi+4]  
    03C7A8EB 50                   push        eax  
    03C7A8EC 51                   push        ecx  
    03C7A8ED E8 FE 75 EE FF       call        getUnit (3B61EF0h)  
    03C7A8F2 83 C4 08             add         esp,8  
    03C7A8F5 56                   push        esi  
    03C7A8F6 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A8F8 8B F8                mov         edi,eax  
    03C7A8FA E8 51 A8 FF FF       call        CvPlot::nextUnitNode (3C75150h)  
    03C7A8FF 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A901 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A903 89 75 F4             mov         dword ptr [ebp-0Ch],esi  
    03C7A906 E8 85 64 01 00       call        CvUnit::canAirAttack+50h (3C90D90h)  
    03C7A90B 84 C0                test        al,al  
    03C7A90D 0F 85 96 00 00 00    jne         03C7A9A9  
    03C7A913 8B 55 08             mov         edx,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A916 6A 00                push        0  
    03C7A918 6A 00                push        0  
    03C7A91A 52                   push        edx  
    03C7A91B 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A91D E8 1E FE 01 00       call        03C9A740  
    03C7A922 8D 0C 40             lea         ecx,[eax+eax*2]  
    03C7A925 8D 34 C8             lea         esi,[eax+ecx*8]  
    03C7A928 03 F6                add         esi,esi  
    03C7A92A 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A92C 03 F6                add         esi,esi  
    03C7A92E E8 CD A6 FF FF       call        CvSelectionGroup::reset+100h (3C75000h)  
    03C7A933 8B 4D 08             mov         ecx,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A936 50                   push        eax  
    03C7A937 6A 01                push        1  
    03C7A939 E8 72 85 FE FF       call        CvPlot::isCity (3C62EB0h)  
    03C7A93E 84 C0                test        al,al  
    03C7A940 74 22                je          03C7A964  
    03C7A942 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A944 E8 27 8E 01 00       call        03C93770  
    03C7A949 8B C8                mov         ecx,eax  
    03C7A94B 83 C1 64             add         ecx,64h  
    03C7A94E 0F AF CE             imul        ecx,esi  
    03C7A951 B8 1F 85 EB 51       mov         eax,51EB851Fh  
    03C7A956 F7 E9                imul        ecx  
    03C7A958 C1 FA 05             sar         edx,5  
    03C7A95B 8B C2                mov         eax,edx  
    03C7A95D C1 E8 1F             shr         eax,1Fh  
    03C7A960 03 C2                add         eax,edx  
    03C7A962 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A964 8B CF                mov         ecx,edi  
    
    
    
    03C7A966 E8 C5 19 F9 FF       call        CvInitCore::getGameTurn (3C0C330h)  
    03C7A96B 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A96D 8B D8                mov         ebx,eax  
    03C7A96F E8 DC 8D 01 00       call        03C93750  
    03C7A974 8D 4C 03 64          lea         ecx,[ebx+eax+64h]  
    03C7A978 8D 14 76             lea         edx,[esi+esi*2]  
    03C7A97B 8D 04 D6             lea         eax,[esi+edx*8]  
    03C7A97E 03 C0                add         eax,eax  
    03C7A980 03 C0                add         eax,eax  
    03C7A982 99                   cdq  
    03C7A983 F7 F9                idiv        eax,ecx
    
    
    
    03C7A985 8B CF                mov         ecx,edi  
    03C7A987 8B F0                mov         esi,eax  
    03C7A989 E8 22 BA E7 FF       call        CvGlobals::getMessageControl (3AF63B0h)  
    03C7A98E 8B C8                mov         ecx,eax  
    03C7A990 8B C6                mov         eax,esi  
    03C7A992 83 C1 02             add         ecx,2  
    03C7A995 99                   cdq  
    03C7A996 F7 F9                idiv        eax,ecx  
    03C7A998 8B 75 F4             mov         esi,dword ptr [ebp-0Ch]  
    03C7A99B 8B 5D F8             mov         ebx,dword ptr [ebp-8]  
    03C7A99E 3B 45 FC             cmp         eax,dword ptr [ebp-4]  
    03C7A9A1 7E 06                jle         03C7A9A9  
    03C7A9A3 89 45 FC             mov         dword ptr [ebp-4],eax  
    03C7A9A6 89 7D F0             mov         dword ptr [ebp-10h],edi  
    03C7A9A9 85 F6                test        esi,esi  
    03C7A9AB 0F 85 34 FF FF FF    jne         03C7A8E5  
    03C7A9B1 8B 75 F0             mov         esi,dword ptr [ebp-10h]  
    03C7A9B4 85 F6                test        esi,esi  
    03C7A9B6 5F                   pop         edi  
    03C7A9B7 74 19                je          03C7A9D2  
    03C7A9B9 8B CB                mov         ecx,ebx  
    03C7A9BB E8 C0 66 E7 FF       call        CvPlayer::getAdvancedStartPoints (3AF1080h)  
    03C7A9C0 83 F8 01             cmp         eax,1  
    03C7A9C3 7E 0D                jle         03C7A9D2  
    03C7A9C5 6A 01                push        1  
    03C7A9C7 6A 00                push        0  
    03C7A9C9 6A 00                push        0  
    03C7A9CB 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A9CD E8 EE 05 02 00       call        CvUnit::joinGroup (3C9AFC0h)  
    03C7A9D2 8B C6                mov         eax,esi  
    03C7A9D4 5E                   pop         esi  
    03C7A9D5 5B                   pop         ebx  
    03C7A9D6 8B E5                mov         esp,ebp  
    03C7A9D8 5D                   pop         ebp  
    03C7A9D9 C2 04 00             ret         4  
    03C7A9DC CC                   int         3  
    03C7A9DD CC                   int         3  
    03C7A9DE CC                   int         3  
    03C7A9DF CC                   int         3  
    03C7A9E0 55                   push        ebp  
    03C7A9E1 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7A9E3 56                   push        esi  
    03C7A9E4 8B 75 08             mov         esi,dword ptr [ebp+8]  
    03C7A9E7 57                   push        edi  
    03C7A9E8 56                   push        esi  
    03C7A9E9 8B F9                mov         edi,ecx  
    03C7A9EB E8 C0 CF FF FF       call        CvSelectionGroup::addUnit+240h (3C779B0h)  
    03C7A9F0 8B 06                mov         eax,dword ptr [esi]  
    03C7A9F2 8D 4D 08             lea         ecx,[ebp+8]  
    03C7A9F5 51                   push        ecx  
    03C7A9F6 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7A9F8 C7 45 08 00 00 00 00 mov         dword ptr [ebp+8],0  
    03C7A9FF FF 90 88 00 00 00    call        dword ptr [eax+88h]  
    03C7AA05 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA07 8D 47 50             lea         eax,[edi+50h]  
    03C7AA0A 50                   push        eax  
    03C7AA0B 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA0D FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA13 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA15 8D 47 54             lea         eax,[edi+54h]  
    03C7AA18 50                   push        eax  
    03C7AA19 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA1B FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA21 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA23 8D 47 58             lea         eax,[edi+58h]  
    03C7AA26 50                   push        eax  
    03C7AA27 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA29 FF 92 A4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0A4h]  
    03C7AA2F 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA31 8D 47 5C             lea         eax,[edi+5Ch]  
    03C7AA34 50                   push        eax  
    03C7AA35 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA37 FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA3D 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA3F 8D 47 60             lea         eax,[edi+60h]  
    03C7AA42 50                   push        eax  
    03C7AA43 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA45 FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA4B 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA4D 8D 47 64             lea         eax,[edi+64h]  
    03C7AA50 50                   push        eax  
    03C7AA51 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA53 FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA59 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA5B 8D 47 68             lea         eax,[edi+68h]  
    03C7AA5E 50                   push        eax  
    03C7AA5F 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA61 FF 92 A4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0A4h]  
    03C7AA67 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA69 8D 47 6C             lea         eax,[edi+6Ch]  
    03C7AA6C 50                   push        eax  
    03C7AA6D 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA6F FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA75 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AA77 83 C7 70             add         edi,70h  
    03C7AA7A 57                   push        edi  
    03C7AA7B 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AA7D FF 92 8C 00 00 00    call        dword ptr [edx+8Ch]  
    03C7AA83 5F                   pop         edi  
    03C7AA84 5E                   pop         esi  
    03C7AA85 5D                   pop         ebp  
    03C7AA86 C2 04 00             ret         4  
    03C7AA89 CC                   int         3  
    03C7AA8A CC                   int         3  
    03C7AA8B CC                   int         3  
    03C7AA8C CC                   int         3  
    03C7AA8D CC                   int         3  
    03C7AA8E CC                   int         3  
    03C7AA8F CC                   int         3  
    03C7AA90 55                   push        ebp  
    03C7AA91 8B EC                mov         ebp,esp  
    03C7AA93 56                   push        esi  
    03C7AA94 8B 75 08             mov         esi,dword ptr [ebp+8]  
    03C7AA97 57                   push        edi  
    03C7AA98 56                   push        esi  
    03C7AA99 8B F9                mov         edi,ecx  
    03C7AA9B E8 A0 A8 FF FF       call        CvSelectionGroup::nextMissionQueueNode+0A0h (3C75340h)  
    03C7AAA0 8B 06                mov         eax,dword ptr [esi]  
    03C7AAA2 6A 00                push        0  
    03C7AAA4 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AAA6 FF 90 E0 00 00 00    call        dword ptr [eax+0E0h]  
    03C7AAAC 8B 47 50             mov         eax,dword ptr [edi+50h]  
    03C7AAAF 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AAB1 50                   push        eax  
    03C7AAB2 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AAB4 FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AABA 8B 47 54             mov         eax,dword ptr [edi+54h]  
    03C7AABD 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AABF 50                   push        eax  
    03C7AAC0 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AAC2 FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AAC8 8A 47 58             mov         al,byte ptr [edi+58h]  
    03C7AACB 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AACD 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AACF 50                   push        eax  
    03C7AAD0 FF 92 FC 00 00 00    call        dword ptr [edx+0FCh]  
    03C7AAD6 8B 47 5C             mov         eax,dword ptr [edi+5Ch]  
    03C7AAD9 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AADB 50                   push        eax  
    03C7AADC 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AADE FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AAE4 8B 47 60             mov         eax,dword ptr [edi+60h]  
    03C7AAE7 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AAE9 50                   push        eax  
    03C7AAEA 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AAEC FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AAF2 8B 47 64             mov         eax,dword ptr [edi+64h]  
    03C7AAF5 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AAF7 50                   push        eax  
    03C7AAF8 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AAFA FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AB00 8A 47 68             mov         al,byte ptr [edi+68h]  
    03C7AB03 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AB05 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AB07 50                   push        eax  
    03C7AB08 FF 92 FC 00 00 00    call        dword ptr [edx+0FCh]  
    03C7AB0E 8B 47 6C             mov         eax,dword ptr [edi+6Ch]  
    03C7AB11 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AB13 50                   push        eax  
    03C7AB14 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AB16 FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AB1C 8B 47 70             mov         eax,dword ptr [edi+70h]  
    03C7AB1F 8B 16                mov         edx,dword ptr [esi]  
    03C7AB21 50                   push        eax  
    03C7AB22 8B CE                mov         ecx,esi  
    03C7AB24 FF 92 E4 00 00 00    call        dword ptr [edx+0E4h]  
    03C7AB2A 5F                   pop         edi  
    03C7AB2B 5E                   pop         esi  
    03C7AB2C 5D                   pop         ebp  
    03C7AB2D C2 04 00             ret         4

  5. #3845
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.560
    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Was mir auffällt:

    Das Schwein ist bei mir in neutralem Gebiet, ich stehe mit dem Wagen drauf.
    Klicke auf den Aufnehmen-Button, der leuchtet.
    Es passiert nichts.
    Klicke ich eine andere Einheit an und wieder den Karren, sehe ich, er hat geladen.

    Die Ressource bleibt aber erhalten, der Button leuchtet weiter und es hat auch keinen Zug gekostet
    Ja komisch. Vielleicht hat Pie das erlaubt, in neutralem Gelände Ressis aufzunehmen... Keine Ahnung.
    Finde ich auf den ersten Blick nicht so sinnvoll. Dann kann man sich ja einfach alles von IRGENDWO holen. Das macht Handelsposten noch wertloser...

    Dass der Wagen nochmal drankommt nach der Aufnahme ist auf jeden Fall ein Fehler!




    ________
    Cool, dass an dem CTD gearbeitet wird!

  6. #3846
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Patch c, offiziell von pie:

    CTD wiederholbar:

    Ich entdecke direkt nach der selbst ablaufenden Schlacht in Ägypten die Theologie.
    Wenn ich römische Götter gründe, gibt es einen CTD, die Religion gibt es noch nicht.

    Jede andere Religion macht nix aus.

    Interessant auch, 650 b.c. wurde das Christentum gegründet - ich hab nix im WB damit getan und um 600 tauchen christliche Städte ohne Heilige Stadt auf.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #3847
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Ab jetzt mit allem aktuell gepatchtem was geht:

    Tech Panzerreiter bei den Hunnen:

    Ich bekomme 2x Geißel Gottes angezeigt, da ist es einmal zuviel

    Bild


    Hier ist ein weiterer Anzeigefehler.
    Die Forschung "Verbot & Verfolgung" wird nicht ganz angezeigt, ebenfalls fehlen die Runden der Forschungszeit.
    Das "&" scheint einen Befehl auszulösen.
    Ich kann sehr gut damit Leben, dass die Tech "Verbot u. Verfolgung" oder ganz ausgeschrieben "Verbot und Verfolgung" heißt.
    Das neumodische & muss ja in einem Antikspiel nicht unbedingt drin sein, hehe.
    Schließlich wurde das ja erst in der Spätantike entwickelt und im Frühmittelalter erstmals bei Kaufleuten in größerem Umfang angewendet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Scanner (14. Juli 2022 um 21:49 Uhr)

  8. #3848
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Zeichen muss man wahrscheinlich codieren so wie <,>, etc. Schließlich leitet es die Kodierungen ja auch ein
    Code müsste &amp; sein

  9. #3849
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Da kenne ich mich leider nicht aus, weiss aber, bei C & CoKG ist Et(&) ein Codeanfang.

    Also wenn ich dich recht verstehe, sollte in der Techbeschreibung Verbot <&> Verfolgung stehen, damit das nicht geschieht?
    Ich bin weiterhin für "Verbot und Verfolgung".
    Das &-Zeichen ist für mich nicht unbedingt nötig.

  10. #3850
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Im XML sollte &amp; stehen statt einfach nur &.

  11. #3851
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Hm..

    Ich bekomme keine Quests mehr im Reiter des Ereignis-Log "Quests" angezeigt.

    Ständig sehe ich Städte, die Quests anbieten und welche, die abbrechen aber ich sehe keinerlei mehr ausser im Ereignis-Log direkt.
    Zudem wäre es praktisch, wenn man aus der Liste der Quests im Ereignis-Log selbst aber auch im Quest-Reiter zur Stadt gebeamt wird, wenn man darauf klickt (solange man diese kennt).

    Alle Patches bis zur aktuellen Version drauf.

    Die Datei ist zu groß und ich wollte es nicht in geshredderte self-extracting 7z-Dateien packen, das hat ja nicht jeder

    AttiladerHunnev.Chr.-4180.CivBeyondSwordSave

  12. #3852
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Die Handelsquests sind im Handelsbildschirm zu finden.

  13. #3853
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Handelsquests sind im Handelsbildschirm zu finden.
    Oh.
    Ok.
    Das wusste ich nicht, haha

  14. #3854
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    16.04.22
    Beiträge
    135
    Ich habe einen Bug mit der Brozegießerei:

    Ich wähle das Gebäude zum Bau aus und bekomme dann nach Abschluss der Runde jedesmal die Meldung "Kann den Bau nicht abschließen" und das Baumenu öffnet sich. Ich kann die Gießerei erneut auswählen. Es gibt dann auch einen Baufortschritt. Bis alle Hämmer voll sind, dann kommt immer die Meldung.

  15. #3855
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
    Registriert seit
    19.07.10
    Ort
    Aralkum
    Beiträge
    9.896
    Ursache konnten wir schon finden. Da Pie im Urlaub ist kannst du es nur selber beheben, indem du die Datei austauscht, die ich an den folgenden Beitrag hängte.
    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Ich würde erst einmal die Logik beim Bauen fixen. Der Rest sind IMHO nur Folgefehler.
    […]

    Danach funktionierte der Bau dieser Gebäude im Rundenwechsel.
    Die .txt-Endung muss entfernt werden.

Seite 257 von 293 ErsteErste ... 157207247253254255256257258259260261267 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •