Also dass es langsam ist liegt an der Debug-dll. Die berechnet und loggt ja viel mehr als die normale.
Kmod ist ein Sammelsurium aus DLL- und Pythonmods.
Superforts und Tierbewegung könnte daran hängen, dass dort Kontrollzonen für Forts eingeführt wurden. Um das umzusetzen wurde die fundamentale Wegberechnung um Feldverbote ergänzt. Vielleicht geht da was schief. In der letzten Version hab ich diese Änderungen rausgenommen, alles weitere von Superforts ist drin.
Was geht am Weltenbauer nicht?
Unterschiedliche Schwerpunkte für die KI-Leader sind keine Vorgabe von Anfang an. Das ist mehr so wie bevorzugte Staatsformen oder das Aggressionslevel.
Der aktuelle Stand ist PAE first. Ich bin jede einzelne DLL-Änderung durchgegangen und alles was nicht zu PAE passt ist gelöscht.
Die Pedia könnte man sicher auch früher laden. Das ist nur so gemacht, damit man im Spiel zwischen der klassischen und der neuen Pedia wechseln kann. Ich find die klassische eh hübscher, wegen mir kann die neue weg.