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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3406
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Da hast du Rob missverstanden. Auf Userseite hängt das Auftreten des Crashs von seinen Einstellungen ab. Bei der Einzelgrafik kann man weiterspielen als wäre nichts. Da sich Rob darüber schon bei mehreren Saves von Brettschmidt gewundert hat, hat er nun die Erklärung dafür.

    Das ist übrigens auch der Grund warum dir beim Testen der Fehler nicht aufgefallen ist: Du meintest ja auch, dass du die Einzelgrafik nutzt.

  2. #3407
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    Ja, meine Crashs, die ich ab und zu hatte, waren wohl meistens "Event-Bugs". Die konnte man beheben, wenn einfach ein autosave läd, oder eben mit nem WB Save...

    Ich versteh echt nicht, warum ihr alle ohne die tollen Einheitengrafiken spielt
    Geändert von brettschmitt (29. Januar 2021 um 19:27 Uhr)

  3. #3408
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. Ok.
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  4. #3409
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ok, es liegt nicht an der Aswaran-Grafik selbst (weil in der Pedia geht die Grafik). Ich hab einen Fehler bei der Begleiteinheit des Aswarans gemacht! Ich hab nicht die ART hinzugefügt, sondern die UnitInfo selbst! Das bedeutet entweder man spielt mit Einzelunitgrafik weiter (bestimmt auch beim save möglich) oder man ersetzt in der UnitInfos.xml folgendes in den UnitMeshGroup-tags:


    UNIT_HORSEMAN_PERSIA ersetzen mit ART_DEF_UNIT_PERSIA_IMMORTAL

    Das kommt 3x in den UnitInfos.xml vor und sieht dann so aus

    PHP-Code:
            <UnitMeshGroup>
              <
    iRequired>5</iRequired>
              <
    EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_PERSIA_IMMORTAL</EarlyArtDefineTag>
            </
    UnitMeshGroup
    EDIT: das gleiche bei UNIT_STATTHALTER_NORTH : da muss in der UnitMeshGroup ART_DEF_UNIT_SOLDURII statt UNIT_SOLDURII

    Sorry für die Umstände!
    Den oben aufgeführten Fehler hatte ich auch.
    Habe am Anfang versucht den Ctd durch ältere Rundensicherungen zu beheben aber nach dem sechsten Ctd habe ich die oben aufgeführten Änderungen durch geführt und konnte weiter spielen.
    Markus1978

    PAE-Neuling

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  5. #3410
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep, der nächste Patch ist fast schon greifbar......
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  6. #3411
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe bei mir heute den aktuellen Patch6.8 installiert und werde bei fortgeschrittenen Szenarien nun von dieser Fehlermeldung genervt.

    Bild

    Lieg der Fehler am Patch, an den Szenarien oder an meiner PAE-Instalation?
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
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  7. #3412
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ist ein Fehler im Patch. In CvGameUnits.py wird die Funktion so aufgerufen:
    PHP-Code:
    1540                 self.doAIMissionReligion(pUnit
    Das 'self.' davor muss weg.

    @Pie: Außerdem müssen noch zwei andere Dinge geändert werden
    1. Ein weiteres 'self' muss weg:
    PHP-Code:
    3664         iReligion self.getUnitReligion(pUnit.getUnitType()) 
    2. Die Einrückung der letzten drei Funktionen in der Datei sollte korrigiert werden. Ab
    PHP-Code:
    3630     def getUnitReligion(iUnitType): 
    sind es keine Funktionen der Klasse mehr sondern globale Funktionen.
    Alternativ kann man die Funktions-Arguent auch mit 'self, ' erweitern.

  8. #3413
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh Mist... wenn ich euch nicht hätte... mir würd das nicht auffallen ... ehe ich nicht selber zu so einem Punkt komme.... danke Ramk!
    aber die Einrückung ab 3630 sollte eh passen...

    Ich lad nen Hotfix rauf....
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  9. #3414
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Mit dem 2. Hotfix habe ich jede Menge XML-Fehler: Workshop, Lumbermill, Windmill, Watermill, ....

    Bild

    Was ist denn jetzt los
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  10. #3415
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Den hab ich nicht. XML Fehler meldet CIV schon beim Laden.

    Schmeiß doch bitte nochmal den ganzen 6.8 Patch drüber. Dort sind beide Hotfixes enthalten.
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  11. #3416
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Mist... BUILD_WORKSHOP... ich hab versehentlich die UnitsInfo von BTS in den Hotfix geschoben (hab die Werte beim Modden verglichen und die Ordnerstruktur offen gehabt)...
    es folgt der 3. Hotfix.....
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  12. #3417
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe mir jetzt seit 13:30 noch einmal PAE + Patch 6.8 komplett heruntergeladen und installiert.

    Im aufgerufenen Szenario ist diesmal dieser Fehler

    Bild

    Edit:
    Ich habe gefühlt lange Rundenzeiten (drehende Weltkugel). Kann das mit der Meldung zusammenhängen oder evtl. noch etwas anderes schuld sein?
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    Geändert von Rob Anybody (06. Februar 2021 um 14:07 Uhr)
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  13. #3418
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich glaube Pie braucht mal Urlaub…

  14. #3419
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hach herrje, das self.doAIMissionReligion() hätte ja doch gehört . oder wie oder was?!? UUUUUURLAAAAAUUUUUUUB

    Rob: probier bitte gleich direkt die besagte Datei herunterzuladen, reinzukopieren und sag mir Bescheid, obs jetzt geht. DANN mach ich den nächsten Hotfix.
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    Das self gehört dahin, wenn du die Funktion und ihre Einrückung entsprechend angepasst hast.

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