Weiß nicht, obs schon gesagt wurde, aber ich habe jetzt auch mit der neuen Version (nicht die PB) CTDs im Rundenwechsel.
Weiß nicht, obs schon gesagt wurde, aber ich habe jetzt auch mit der neuen Version (nicht die PB) CTDs im Rundenwechsel.
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
ja, ich werd nur mehr beim Einladen ein finishMoves() machen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Äh, du hast nur beim Einladen ein finishMoves().
Das Problem besteht darin, dass ein automatisierter Händler ohne Bewegungspunkte etwas einladen kann, ein nicht-automatisierter aber dafür noch BP übrig haben muss.
achso. das heißt, ich schaue bei der autofunktion, ob da noch bewegungspunkte sind, wenn er die Stadt betritt und lade nur aus, wenn da welche sind. ok. verstanden
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Es geht ums einladen Ausladen kann man immer ohne BP.
Oder du ermöglichst es, auch ohne BP manuell einzuladen.
Egal wie herum, nur gleich sollte es sein^^
oh.. meinte eh einladen... schrieb aber ausladen... da hat mein unterbewusstsein einen streich gespielt...
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Erst einmal so lassen, da das Problem nur im PB-Modus auftritt und die jetzige „Lösung“ noch verbesserungswürdig ist. Letztlich muss man noch ermitteln welche Codestelle im PB-Modus derzeit nicht aufgerufen wird und diese dann auf anderem Wege (statt per redraw()-Methode) triggern.
Es gibt noch einen Exploit bei der TECH_ASSIMILATION. Damit bekommt jedes Pop1-Kaff bei Eroberung Pop5.
PHP-Code:
# Ab Tech Assimilation soll die Stadtpop mind. 5 sein (PAE V Patch 4)
# TODO: was wenn die vorher schon kleiner war?
if bAssimilation and pCity.getPopulation() < 5:
pCity.setPopulation(5)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Das ist richtig. Der Jäger gehört zur Einheitenklasse Plänkler. Da wirkt z.B. "+10% Angriff gegen Plänkler".
In PAE gibt es mehr Einheitenklassen, als in BtS. z.B. sind Nahkämpfer aufgeteilt in Nahkämpfer (Krieger, manche Tiere), Axtkämpfer, Schwertkämpfer, Speerkämpfer.
Bei mir stürzt einigermaßen regelmäßig (ca. alle 100 Runden) das Programm ab. Ohne Fehlermeldung, und die automatische Windows-Fehlersuche ergibt nichts.
Der Fehler ist aber reproduzierbar, also wenn ich das letzte Save lade, stürzt es an derselben Stelle wieder ab. Daher wiederhole ich dann meistens die Runde und mache dabei alles mögliche anders als zuvor, dann klappt es oft ohne Absturz.
Meine Frage: Gibt es für mich als Laien eine Möglichkeit, die Ursache(n) herauszufinden? Denn im Spätspiel habe ich meist keine Lust mehr, 15-minütige Runden zu wiederholen. Deshalb bin ich auch noch nie bis zum Christentum gekommen
Theo Reo bei meiner langweiligen Story "PAE Claudius versucht die Welt zu erobern" stürzt PAE gerade in jeder Runde per CTD ab.
Deshalb mache ich folgendes
1.)STrg + P drücken um die Spielerzug-Nachrichten zu aktivieren.
2.)Meine Runde ganz normal spielen.
3.)danach das Spiel abspeichern.
4.)anschließend Runde beenden.
5.)und warten was passiert.
6.)Wenn es dann zu einem CTD kommt merken bei welcher Nation es pasiert ist:
- Bei meinem Spiel Runde 1100 sind es die Sabaer
7.)PAE und den Spielstand neuladen
8.)Den WB öffnen
9.)dann auf Spielerdaten klicken
10.)danach Einheiten + Städte auswählen
11.)die Nation auswählen bei der es zum CTD gekommen ist
bei mir die Sabaer mit Bilkis als Leader
12.)dann nach und nach verschiedene Einheiten der betreffenden Nation löschen
Bei mir haben folgende Einheiten bis jetzt einen CTD ausgelöst
--Auswanderer
--Handelsschiff
--Handelskarren
--Sklaven
-- Sturmbock + Katapulte
-- Steinschleuder
Hinweis: blau: Bei diesen Einheiten auch die Produktion in den Städten umstellen mit dem Button Stadtmodus bearbeiten
13.) den WB schließen und die Runde beenden und warten ob man die richtige Einheit gelöscht hat
14.) Wenn nicht dann die Punkte 7- 12 solange wiederholen bis es weiter geht..
Markus1978
PAE-Neuling
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