Egal ob es nun zwei oder ein Fehler waren die Probleme verursacht haben wichtig ist nur dass es jetzt geht.
Markus1978
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PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Wahnsinn!
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Gratz
Endlich kann sich Pie wieder dem Modden zuwenden, nicht dem debuggen. Glückwunsch!
Auf PAE
Tick tock goes the clock...
Danke euch allen! JA! Endlich kann ich weitermodden und nicht nur Sonntags debuggen. Ich hab auch keine neue Lektüre gelesen, da ich ja sonst wieder nur auf neue Ideen komme... Eine große Erleichterung ist das heute.
Eigentlich hat mich ja beim ersten OOS Flunky mit dem Combat-Typ drauf gebracht. Dass das Handelsschiff dann auch nicht passte, ließ sich mir nur aus dem SpecialUnitType auslesen. Probiert und gleich ins Schwarze getroffen! Super. Kommt Zeit kommt Rat. Man darf nicht aufgeben!
Jetzt wird der Patch vorbereitet.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Auch von mir noch mal Glückwunsch dazu zum Fehler finden . Klasse.
Grüße John
Und dann bringt heute Willi Tell den Limes ans Land. Hab ich heut Geburtstag oder was? Ich hätt Lotto spielen sollen....
Pie's Ancient Europe (PAE)
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- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hehe, das ist ein alter Civ4 Modding-Klassiker. Hatte es aber auch nicht mehr auf dem Schirm.-) Fischerboot: CombatType: NONE wurde zu COMBAT_NAVAL, weil es ja iCombat > 0 hatte! (Trojanisches Pferd das gleiche, Rotwild übrigens auch)
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Thorgal? Könntest du bei dem einen Save mit dem Pirat-Arbeitsboot-Problem in den UnitInfos.xml beim Boot dieses Naval-Combat Zeugs einbauen (statt NONE) und nochmal das Save testen? (PAE nach den XML Änderungen aber frisch starten nicht vergessen)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hab ich doch schon.
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6021552
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Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
oh. ok.
und dem Piraten auch noch die bMoveInForeignTerrain (oder wie das heißt) auf 0 setzen?
Das ist beim Privateer auch 0, weil das wahrscheinlich bei bHiddenNationality eh dabei ist. Und mittlerweile haben mich "falsche" XML Einstellungen überzeugt, dass CIV damit ein PROBLEM hat!
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Sehr gut, der Pirat ist doch wohl auch der Grund des Übels. Versuch ich später.
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