Mit dem neuen GameUtil warens bei mir wieder 20 sek.
Die Pferde der Barbaren durchlaufen leider alle barbarischen Städte...
Scanner: deswegen verbiete ich den Barbaren auch die Sklaven, da sie ALLE Städte druchlaufen und versuchen den Sklaven dann zu der jeweiligen Stadt zu schicken, die noch keinen Sklaven besitzt. Und das ist auf Inselstädten mühsam für die Rundenzeit!
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Neue GameUtils?
Tick tock goes the clock...
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Dann gib der Siedlung doch das +1 weg und schreibs ins xml. Fänd ich übersichtlicher.
Ich hab das nicht im XML gefunden, wo ich sagen kann, was der Stadtplot bringt.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Neuer Bug gefunden:
Ich habe eine Triere auf Pirat gesetzt.
Die hat die Runde auf dem Feld alleine beendet.
In der nächsten Runde stand eine Einheit phönizische Gaulo auf dem Plot wie die Pirateneinheit.
Eins weg bewegt und zurück konnte ich sie auch angreifen.
Ist schon mehrmals gewesen, aber ich hab an einen Optikknick gedacht, als auf dem Feld auf einmal eine fremde Einheit stand.
Vermutlich kann die KI entscheiden, ob sie die Einheit Pirat angreifen mag - ähnlich wie bein betreten eines Feldes einer anderen Nation die HI befragt wird.
Und was bedeutet "Handelsmission in einer am nächsten gelegenen Stadt ausführen" bei Handelseinheiten?
Da bekomme ich kein Ereignis und nichts, die Einheit verschwindet wortlos.
In der Civopädie geht nichts hervor. Auch nicht bei Konzepte unter Handel.
Hab noch die Version vom Betatest.
Geändert von Scanner (22. Februar 2014 um 01:07 Uhr)
Die Einheit rennt los und macht eben genau das. Achte mal auf deinen Kontostand.
Gaulos: kann wohl keine Piraten sehen. Dann geht das.
Handelsmission: tja leider. Das ist ein BUG von BTS. Wenn man manuell die Handelsmission ausführt, dann wird onUnitMission im Python ausgeführt, wo die Meldung aufgeploppt wird. Wenn man das gleiche mit einem Missionsbefehl macht, der in der Befehlsliste der Einheit steht, geht er dort im Python nicht rein (nur übers SDK scheinbar). Das Geld gibts nämlich trotzdem. Wort- und lautlos. Leider!
Achja: das könnte auch das Manko sein, dass diese Extra-Goodies mit Geld, Tech oder Spio punkten nämlich eh nicht geht. Was ich fast auch glaube.
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Schad.
Allerdings... Wenn wir doch jetzt eh die KI dazu zwingen, die Händler in die nächste Stadt zu schicken und dort zu nutzen... Könnte man nicht den ganzen Handel vom Großer Händler-XML auf Python umstellen, dann könnte man das mit Geld/Forschung/Spio für den anderen ja ganz einfach umsetzen. KI hätte kein Problem, weil wir sie ja dazu zwingen, die Händler loszuschicken. Obwohl... Sie würde die dann wahrscheinlich gar nicht erst bauen, weil sie aus ihrer Sicht keinen Vorteil mehr bringen? Ok, wohl doch ne blöde Idee
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Hach, die Assyrer! Die gehören ja da gar nicht auf die Karte! Aber das Script sollte sie zumindest nicht auf Bergen platzieren.... eigenartig....
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Der Pedia-Artikel zum Großen Spion scheint noch aus dem Originalspiel zu sein. Zumindest steht da, dass ich damit Scotland Yard gründen könnte. Und so lange will ich dann doch nicht spielen
You can check out any time you like, but you can never leave
In der Pedia, bei der "Pyramide von Cheops" steht noch der alte Eintrag (schaltet alle Formen der Sparte Regierung frei).