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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #136
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aha! Dass es beim Packen passiert is?! oje, oje... so ein klumpert. sollte doch die vollversion kaufen

    Soll ich es erneut hochladen?

  2. #137
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    Ich hab ein Problem beim Laden von Zufallskarten. Nicht dass ich die spiel (bin da klar der Szenariofetischist ) aber ich wollt die Illyrer einstellen und rauskopieren.

    Zurück zur Sache: Das Spiel hängt sich beim Laden auf (ist bei Oasis und Big & Small passiert). Ich vermute die Savanne verträgt sich damit nicht.

  3. #138
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    Hi,

    geniale Mod, die mir als Karthager jedoch durch einen Bug das Leben schwer macht:

    Anstatt eines Hafens habe ich das Spezialgebäude Kothor.
    Will ich jedoch große Kriegsschiffe, wie eine Liburne, eine Galeere oder Spezialeinheiten wie die Quadireme bauen, wird mir angezeigt, dass ich dafür einen Hafen benötige. Auch mit dem Welwunder Kriegshafen kann ich besagte Schiffstypen nicht bauen.

    Gruß,
    Bluesmaker

  4. #139
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achja! Tatsache! Das ist bisjetzt niemanden aufgefallen! Wird für PAE IV ausgebessert.

    Wie du es selbst machen kannst:
    Öffne beim Mod Assets/XML/Units/CIV4UnitInfos.xml in einem Texteditor, suche nach UNIT_QUADRIREME und ändere dort ziemlich in der Mitte von diesem Einheiten-XMLCode BUILDING_HARBOR zu BUILDING_CARTHAGE_COTHON.

    Ich kann aber nicht garantieren, dass das Save dann noch geht. Du könntest es vorher im WorldBuilder als Szenario speichern und dann die Änderungen durchführen, dann gehts bestimmt. Leider werden dann nach der Reihe die Religionen gegründet werden, aber das ist ein BUG bei CIV selbst....

  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von MRBrip
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    Hi Pie,

    ich bin mir nicht sicher ob ich hier richtig bin.
    Aber es gab wieder ein OOS - Problem (oder wie auch immer dieses Synchronisierungsproblem heiß) im Multiplayer.

    Wie haben ein MP gestartet. Aber nicht simultan, dann ihr ja sagtet es läuft nicht lange gut genug.

    Nun haben wir LAN rundenbasiert gespielt und mir Runde 150 kommt es andauernd.

    Habt ihr eine Ahnung woran das liegen kann?

    Danke für eure Hilfe
    .

    PBEMs (307,311,312,314,322,324,328,XX)

    SG 38 (1.Versuch, 2.Versuch) SG 40 (1. Versuch)

    alte Threats:1v1,mapview
    Du weißt, dass Du zuviel gecivt hast,
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du von der Kindergärtnerin deines Sohnes angerufen wirst, die erzählt, er hätte mit Holzklötzchen ein Aquädukt gebaut und als sie fragte was das denn sein solle, zur Antwort bekomme: "Mein Name ist Ozymandias, König der Könige: betrachtet mein Werk, ihr Mächtigen, und verzweifelt!" Percey Bysshe Shelly

  6. #141
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Habt ihr schon diese Sim-MP-Datei im 1. Posting im Download -Thread installiert?

    http://www.civforum.de/showpost.php?...80&postcount=1

    Die sollte die ganzen OOS Probleme der eingemoddeten Sachen lösen.

  7. #142
    Registrierter Benutzer Avatar von MRBrip
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    habe ich, aber wiegesagt wir spielen nicht simultan sondern LAN-rundenbasiert.
    Trotzdem kam es gegen Runde 150 zu OOS Problemen. immer wieder, auch nach reload.

    Ich dachte es würde nur bei Simultanen nicht aber beim Rundenbasierten Partien passieren.
    .

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  8. #143
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das ist sehr eigenartig.... Habt ihr auf einem PC das Logging eingeschaltet, um mir vielleicht eine Fehlermeldung wiederzugeben?
    Ansonsten kann ich überhaupt nicht mehr helfen, weil meine 3er Version ist schon lange ne 4er Version

  9. #144
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    ich würde ja auch die 4er spielen, aber die gibt es ja noch nicht zum DL, oder?

    Was meinst du mit auf einem PC das Logging eingeschaltet?

    Bzgl. nochmal deines Links,
    wir hatten die Dateien runtergeladen und dann in den MOD ordner geschoben oder müssen die wo anders hin?
    .

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  10. #145
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    In dem Zip sind 2 Dateien enthalten, die gehören in Assets/Python rein.

    Unter logging mein ich das im 1. Posting (dieser Thread).

  11. #146
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    assets/python des mods oder von civ bts?
    .

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  12. #147
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    Des Mods natürlich! Ja nicht im Original!!!

  13. #148
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    mal grundsätzlich...

    wieso tratt der fehler bei einem rundenbasierten spiel auf, wenn dieser eher nür für simultane spiele auftreten soll?
    .

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  14. #149
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das frag ich mich auch Deshalb wär so ne Meldung im PythonLog interessant. Und wenn da nix drinsteht, dann wirds ein BTS-BUG sein. Beim modden sind mir einige Bugs bei BTS aufgefallen!

  15. #150
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    schade, dass es wohl kein Patch für 3.19bts mehr geben wird.

    Ich muss erst mal schauen, ob wir das nochmal weiter spielen werden. Aber bei der nächsten Runde wird auf jedenfall der Log mit aktiviert

    Da du ja bald dein viertes rausbringst, weiß ich allerdings nicht ob es noch zu einem IIIer kommen wird
    .

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