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Thema: [TAC] Städte auflösen

  1. #121
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich glaub ich habs jetzt gerafft.

    Werde morgen folgendes programmieren.

    Sicherheitsabfrage:

    Wählt man "OK", wird die Stadt sofort vernichtet.
    Bei "Abbruch", passiert halt nix.
    Geändert von raystuttgart (17. August 2010 um 11:56 Uhr)
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  2. #122
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Edit:
    Ich habs doch nicht gerafft.

    Ich baue das Feature heute abend wieder raus.
    (Bis dahin probiere ich noch ein wenig rum.)

    Problem ist, dass ich mitten in der Logik -> da wo ich das Popup aufmache auch gleich die Eingabe des Benutzers bräuchte.

    Das will einfach nicht klappen.

    Ich denke halt einfach noch zu sehr in Java.
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  3. #123
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich gebe das Feature auf.

    Eine bessere Lösung, als die die ich ganz am Anfang abgeliefert habe, bekomme ich nicht hin.
    (2 Tage Arbeit - in denen ich versucht habe eine bessere Lösung zu finden - umsonst, aber so ist es halt.)

    Wenn das "kurzfristige Nicht-Sichtbarsein der Waren" während der Stadtauflösung ein Verhinderungsgrund für das Feature ist, kann ich es nicht ändern.

    Ich habe mit koma meinen neuen Umsetzungsvorschlag diskutiert.
    (Sicherheitsabfrage -> sofortige Stadtauflösung)
    Da gabs 2 größere Probleme (mit meinem Lösungsversuch).

    1.) Eine potentielle Endlosschleife (weiß ich nicht, wie ich sie verhindern kann)
    2.) Multiplayer -> wie bekommen die anderen Spieler mit, welche Auswahl der Spieler trifft.

    Also, ich seh folgende Alternativen:

    1.) Die ursprüngliche Lösung wird doch verwendet (trotz Schönheitsfehler)
    2.) Das Feature wird gestrichen
    3.) Jemand anderes versucht sich (irgenwann) daran
    Geändert von raystuttgart (19. August 2010 um 20:32 Uhr)
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  4. #124
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    3.) Jemand anderes versucht sich (irgenwann) daran
    Wir können das Feature ja auf der To-Do-Liste lassen und beim Verantwortlichen ein "?" eintragen. Vielleicht findet sich ja mal jemand, der das bugfrei hinkriegt.

  5. #125
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wir können das Feature ja auf der To-Do-Liste lassen und beim Verantwortlichen ein "?" eintragen. Vielleicht findet sich ja mal jemand, der das bugfrei hinkriegt.
    Klar.
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  6. #126
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Erstmal einen für ray!
    Es wäre sehr schön und überdies authentisch, wenn man seine Kolonien aufgeben könnte. Bitte bleibt da dran! Diesen Bug empfinde ich eigentlich gar nicht als solchen (wenn ich es richtig verstanden habe).

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Was mir halt richtig gut gefällt, sind folgende Punke:

    1) Ich hab verdammt viel bestehende Logik wiederverwenden können.
    2) Es ist möglich der letzten Einheit einen Beruf (Pionier, Späher, ...) zuzuweisen
    3) Man kann es sich bis Rundenende anders überlegen (vorausgesetzt ein Siedler steht noch auf dem Stadtfeld)
    4) Man kann sogar direkt den letzten Siedler in ein Schiff laden und abhauen
    1) Elegant.
    2) Super!
    3) Entgegenkommend.
    4) Suuuper!

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Lösungsidee wäre dann:
    Sicherheitsabfrage (Ok, Abbruch)

    Ok -> Stadt wird SOFORT aufgelöst
    Abbruch -> Siedler bleibt in Stadt
    Fände ich auch ok.

    Aber kein Kampfhamster-Beitrag ohne eine Detailfrage.
    Soll man auch Kolonien auflösen können, in denen eine Befestigung errichtet wurde? Das konnte man ja im Ur-Colonization nicht (da musste man seine Kolonisten immer verhungern oder von Indianern niedermetzeln lassen ).
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  7. #127
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Aber kein Kampfhamster-Beitrag ohne eine Detailfrage.
    Soll man auch Kolonien auflösen können, in denen eine Befestigung errichtet wurde? Das konnte man ja im Ur-Colonization nicht (da musste man seine Kolonisten immer verhungern oder von Indianern niedermetzeln lassen ).
    Ja. Verzicht auf Vorbedingungen, soweit sie nicht aus Balancinggründen unerlässlich sind, war immer ein Teil des Konzepts für dieses Feature.

  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich sehe dass nicht als Bug an. Wenn niemand in der Stadt wohnt, kann ja auch niemand zählen wieviele Waren irgendwo sind. Zufällig anwesende Siedler haben keinen Schlüssel zum Lagerhaus und sehen solche Details nicht.

  9. #129
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich sehe dass nicht als Bug an. Wenn niemand in der Stadt wohnt, kann ja auch niemand zählen wieviele Waren irgendwo sind. Zufällig anwesende Siedler haben keinen Schlüssel zum Lagerhaus und sehen solche Details nicht.
    Super. Nach so einer Erklärung hab ich gesucht.

    Das ist kein Bug ! Es ist ein FEATURE !

    Jetzt muss ich nur noch W.B. überzeugen.
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  10. #130
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich sehe dass nicht als Bug an. Wenn niemand in der Stadt wohnt, kann ja auch niemand zählen wieviele Waren irgendwo sind. Zufällig anwesende Siedler haben keinen Schlüssel zum Lagerhaus und sehen solche Details nicht.
    Sehr geistreich, Akropolis! Das ist die originellste "Dieser-Bug-ist-ein-Feature"-Erklärung, die ich seit langem gelesen habe.

  11. #131
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @W.B.:

    Und bist du überzeugt ?
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  12. #132
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich hoffe, das fragst du jetzt nicht ernsthaft ...

  13. #133
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, das fragst du jetzt nicht ernsthaft ...
    Nein, ausserdem hat mich Pfeffersack auf "Dawn of a New Era" aufmerksam gemacht.
    (kannte ich, hab ich aber nie genauer angesehen)

    Da gibts Stadtauflösung über Button.

    Vielleicht kann ich da auf Beutezung gehen ...
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  14. #134
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Vielleicht kann ich da auf Beutezug gehen ...
    Waidmanns Heil!

  15. #135
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Waidmanns Heil!
    ach jungs, ich liebe euch!

    so long and greetz

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