Ich glaub ich habs jetzt gerafft.
Werde morgen folgendes programmieren.
Sicherheitsabfrage:
Wählt man "OK", wird die Stadt sofort vernichtet.
Bei "Abbruch", passiert halt nix.
Ich glaub ich habs jetzt gerafft.
Werde morgen folgendes programmieren.
Sicherheitsabfrage:
Wählt man "OK", wird die Stadt sofort vernichtet.
Bei "Abbruch", passiert halt nix.
Geändert von raystuttgart (17. August 2010 um 11:56 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Edit:
Ich habs doch nicht gerafft.
Ich baue das Feature heute abend wieder raus.
(Bis dahin probiere ich noch ein wenig rum.)
Problem ist, dass ich mitten in der Logik -> da wo ich das Popup aufmache auch gleich die Eingabe des Benutzers bräuchte.
Das will einfach nicht klappen.
Ich denke halt einfach noch zu sehr in Java.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ich gebe das Feature auf.
Eine bessere Lösung, als die die ich ganz am Anfang abgeliefert habe, bekomme ich nicht hin.
(2 Tage Arbeit - in denen ich versucht habe eine bessere Lösung zu finden - umsonst, aber so ist es halt.)
Wenn das "kurzfristige Nicht-Sichtbarsein der Waren" während der Stadtauflösung ein Verhinderungsgrund für das Feature ist, kann ich es nicht ändern.
Ich habe mit koma meinen neuen Umsetzungsvorschlag diskutiert.
(Sicherheitsabfrage -> sofortige Stadtauflösung)
Da gabs 2 größere Probleme (mit meinem Lösungsversuch).
1.) Eine potentielle Endlosschleife (weiß ich nicht, wie ich sie verhindern kann)
2.) Multiplayer -> wie bekommen die anderen Spieler mit, welche Auswahl der Spieler trifft.
Also, ich seh folgende Alternativen:
1.) Die ursprüngliche Lösung wird doch verwendet (trotz Schönheitsfehler)
2.) Das Feature wird gestrichen
3.) Jemand anderes versucht sich (irgenwann) daran
Geändert von raystuttgart (19. August 2010 um 20:32 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Erstmal einen für ray!
Es wäre sehr schön und überdies authentisch, wenn man seine Kolonien aufgeben könnte. Bitte bleibt da dran! Diesen Bug empfinde ich eigentlich gar nicht als solchen (wenn ich es richtig verstanden habe).
1) Elegant.
2) Super!
3) Entgegenkommend.
4) Suuuper!
Fände ich auch ok.
Aber kein Kampfhamster-Beitrag ohne eine Detailfrage.
Soll man auch Kolonien auflösen können, in denen eine Befestigung errichtet wurde? Das konnte man ja im Ur-Colonization nicht (da musste man seine Kolonisten immer verhungern oder von Indianern niedermetzeln lassen ).
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Ich sehe dass nicht als Bug an. Wenn niemand in der Stadt wohnt, kann ja auch niemand zählen wieviele Waren irgendwo sind. Zufällig anwesende Siedler haben keinen Schlüssel zum Lagerhaus und sehen solche Details nicht.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
@W.B.:
Und bist du überzeugt ?
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)