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Thema: [TAC] Städte auflösen

  1. #196
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Evt. baut Ray dies aber in seinem Modmod später ein.
    Ist in Religion and Revolution drin.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #197
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Cool! Kann ich das auch unabhängig von einer Mod in den XML-Einstellungen meiner Version einbauen? Oder ist das zu komplex?
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  3. #198
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Cool! Kann ich das auch unabhängig von einer Mod in den XML-Einstellungen meiner Version einbauen? Oder ist das zu komplex?
    Nein, das geht nicht über XML.
    (Das ist DLL und Python.)
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  4. #199
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Mein Spielspaß leidet darunter. Ich brenne nun mal nicht gern Städte ab, erst recht große nicht, aber es ist die einzige Möglichkeit, um die Landkarte neu zu ordnen.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
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  5. #200
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Ich brenne nun mal nicht gern Städte ab
    Und so ein Friedenstäubchen nennt sich "Kampf"hamster - tss tss ...

  6. #201
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich hätte das Feature auch gern drinn gesehen. Mal abgesehen von evt. Waren, bin ich meist mehr an den Siedlern interessiert. Bei einem Abriss werden die ja alle sinnlos getötet.

  7. #202
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Und so ein Friedenstäubchen nennt sich "Kampf"hamster - tss tss ...
    Moooment. Es bleibt ja nur die Wahl zwischen ewig behalten und abfackeln.
    Ich tu's ja nicht gern, aber wenn ich mich eben entscheiden muss ...

    Okay, im Grunde gibt's noch ne dritte Lösung: Den Gegner in Ruhe lassen.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


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    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
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  8. #203
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich neck' dich ja bloß.

    Ich bin ja, wie weiter oben in der Diskussion deutlich wurde, grundsätzlich auch dafür, dieses Feature einzuführen. Wir haben uns aber vor einigen Wochen im Team darauf verständigt, prinzipiell keine neuen Features mehr einzuführen. In etwa anderthalb Wochen gibt's nämlich mit TAC 2.02c die vorletzte Version unserer Mod. Danach folgen noch einige Fixings, insbesondere für die Multiplayerfreunde, und noch einige Balancingkorrekturen, z.B. bei den Diplomatiewerten - und danach kommt dann mit TAC 2.03 die finale TAC-Basisversion. Emoticon: glaskugel

    Erst danach dann heißt es wieder "Ring frei!" für neue Features. Die werden dann aber nicht mehr für das Standard-TAC entwickelt, sondern als Variationen von TAC. Konkret für Szenarien oder ModMods, gebastelt entweder von Einzelkämpfern oder von Moddergrüppchen - manche unter dem offiziellen TAC-Label, andere als Privatprojekte.

    Wir wollen die Entwicklung dieser Basisversion möglichst bald zu Ende bringen. In der Erwartung, dass neue Ziele und neue Projekte frischen Wind in unsere TAC-Community bringen ...

  9. #204
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Workaround um unbeliebte Städte doch noch loszuwerden ?

    Hallo,
    kurze Frage:
    Können einmal eroberte Städte irgendwie doch noch zerstört werden?
    Mein Versuch, Stadt auf Grösse 1 dem ursprünglichen Besitzer wieder zu übergeben und anschliessend anzugreifen hat leider nicht funktioniert.
    (Hintergrund: ich habe zwei Städte erobert, die den Platz für insgesamt drei optimale Städte belegen und würde auf der Fläche jetzt gerne drei eigene Städte gründen.)

    Ansonsten wäre ich bei einer neuen TAC-Version auch dafür, dass Städte grundsätzlich aufgegeben werden können.
    Ich bin mir jetzt nicht sicher, obe es schon bei CIV 4 die Möglichkeit gab, Gebäude in der Stadt zu verkaufen oder ob das nur so in CIV 5 funktioniert.
    Wäre es nicht eine Möglichkeit, dass man eine Stadt erst "rückbauen" müsste (also Zusatzgebäude, die über die Basisausstattung hinausgehen, abreissen / verkaufen), bevor man sie auflösen kann ?

    Ich weiss natürlich nicht, ob das technisch "ökonomisch" umsetzbar wäre. (Mit "ökonomisch" meine ich: rechtfertigt der programmiertechnische Aufwand den praktischen Nutzen für den Spieler)

    mfg
    bookaneer69

  10. #205
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Lieber bookaneer, wir können natürlich gerne über neue Features diskutieren. Aber vorab, damit keine falschen Erwartungen entstehen: Wir haben im Team schon vor geraumer Zeit entschieden, in der anstehenden finalen Version TAC 2.03 keine neuen Features mehr einzubauen. Sorry!

  11. #206
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Lieber Writing Bull,
    ich verstehe natürlich Eure Entscheidung, in die "finale Version TAC 2.03" keine neuen Features mehr aufzunehmen, die balance-technisch wiederum dazu führen würden, dass mit Sicherheit erneut "Nachbesserungen" anfallen würden.
    Aber vielleicht könnte man das Feature "Städte auflösen" ja im Auge behalten für ein Tac-Addon, modulare Erweiterung oder eine Mod-Mod.

    Wo wir gerade dabei sind: Wollte nur mal ein grosses Lob an Dich und das ganze TAC-Team loswerden.
    Es ist wirklich bewundernswert, welche Ausdauer Ihr bisher in Eurem Projekt gezeigt habt, wie besonnen und überlegt Ihr mit der kontinuierlichen Verbesserung vorangeschritten seid.

    Liebe Grüsse, Bookaneer

  12. #207
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Schön, dass das Feature "Städte auflösen" immer wieder genannt wird...
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  13. #208
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Kampfhamster Beitrag anzeigen
    Schön, dass das Feature "Städte auflösen" immer wieder genannt wird...
    Japp, hab im Spiel schon ne Stunde gesucht :-(

    Aber keine Ahnung ob das ohne Mod ging, schon ewig her.

    Der Part stört neben den schrägen Handelsrouten recht arg. (Auch da weiß ich nicht mehr wie es beim normalen Colo war)

    Ansonsten mag ich den Mod allerdings, von daher

  14. #209
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Bomm3l Beitrag anzeigen
    Aber keine Ahnung ob das ohne Mod ging, schon ewig her.
    Bei Vanilla gibt's das auch nicht.

  15. #210
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bei Vanilla gibt's das auch nicht.
    Das hab ich befürchtet. Danke für die Antwort, zumindest ist hier nun der Staub weg ;P

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