Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Cool! Kann ich das auch unabhängig von einer Mod in den XML-Einstellungen meiner Version einbauen? Oder ist das zu komplex?
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Mein Spielspaß leidet darunter. Ich brenne nun mal nicht gern Städte ab, erst recht große nicht, aber es ist die einzige Möglichkeit, um die Landkarte neu zu ordnen.
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Ich hätte das Feature auch gern drinn gesehen. Mal abgesehen von evt. Waren, bin ich meist mehr an den Siedlern interessiert. Bei einem Abriss werden die ja alle sinnlos getötet.
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Ich neck' dich ja bloß.
Ich bin ja, wie weiter oben in der Diskussion deutlich wurde, grundsätzlich auch dafür, dieses Feature einzuführen. Wir haben uns aber vor einigen Wochen im Team darauf verständigt, prinzipiell keine neuen Features mehr einzuführen. In etwa anderthalb Wochen gibt's nämlich mit TAC 2.02c die vorletzte Version unserer Mod. Danach folgen noch einige Fixings, insbesondere für die Multiplayerfreunde, und noch einige Balancingkorrekturen, z.B. bei den Diplomatiewerten - und danach kommt dann mit TAC 2.03 die finale TAC-Basisversion.
Erst danach dann heißt es wieder "Ring frei!" für neue Features. Die werden dann aber nicht mehr für das Standard-TAC entwickelt, sondern als Variationen von TAC. Konkret für Szenarien oder ModMods, gebastelt entweder von Einzelkämpfern oder von Moddergrüppchen - manche unter dem offiziellen TAC-Label, andere als Privatprojekte.
Wir wollen die Entwicklung dieser Basisversion möglichst bald zu Ende bringen. In der Erwartung, dass neue Ziele und neue Projekte frischen Wind in unsere TAC-Community bringen ...
Hallo,
kurze Frage:
Können einmal eroberte Städte irgendwie doch noch zerstört werden?
Mein Versuch, Stadt auf Grösse 1 dem ursprünglichen Besitzer wieder zu übergeben und anschliessend anzugreifen hat leider nicht funktioniert.
(Hintergrund: ich habe zwei Städte erobert, die den Platz für insgesamt drei optimale Städte belegen und würde auf der Fläche jetzt gerne drei eigene Städte gründen.)
Ansonsten wäre ich bei einer neuen TAC-Version auch dafür, dass Städte grundsätzlich aufgegeben werden können.
Ich bin mir jetzt nicht sicher, obe es schon bei CIV 4 die Möglichkeit gab, Gebäude in der Stadt zu verkaufen oder ob das nur so in CIV 5 funktioniert.
Wäre es nicht eine Möglichkeit, dass man eine Stadt erst "rückbauen" müsste (also Zusatzgebäude, die über die Basisausstattung hinausgehen, abreissen / verkaufen), bevor man sie auflösen kann ?
Ich weiss natürlich nicht, ob das technisch "ökonomisch" umsetzbar wäre. (Mit "ökonomisch" meine ich: rechtfertigt der programmiertechnische Aufwand den praktischen Nutzen für den Spieler)
mfg
bookaneer69
Lieber bookaneer, wir können natürlich gerne über neue Features diskutieren. Aber vorab, damit keine falschen Erwartungen entstehen: Wir haben im Team schon vor geraumer Zeit entschieden, in der anstehenden finalen Version TAC 2.03 keine neuen Features mehr einzubauen. Sorry!
Lieber Writing Bull,
ich verstehe natürlich Eure Entscheidung, in die "finale Version TAC 2.03" keine neuen Features mehr aufzunehmen, die balance-technisch wiederum dazu führen würden, dass mit Sicherheit erneut "Nachbesserungen" anfallen würden.
Aber vielleicht könnte man das Feature "Städte auflösen" ja im Auge behalten für ein Tac-Addon, modulare Erweiterung oder eine Mod-Mod.
Wo wir gerade dabei sind: Wollte nur mal ein grosses Lob an Dich und das ganze TAC-Team loswerden.
Es ist wirklich bewundernswert, welche Ausdauer Ihr bisher in Eurem Projekt gezeigt habt, wie besonnen und überlegt Ihr mit der kontinuierlichen Verbesserung vorangeschritten seid.
Liebe Grüsse, Bookaneer
Schön, dass das Feature "Städte auflösen" immer wieder genannt wird...
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr