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Thema: [TAC] Walfang

  1. #61
    The Joker
    Gast
    (BONUS_WHALES)
    ... kann nur auf Ozeanfeldern entstehen.

    Heißt das mindestens zwei Felder von der Küste entfernt?
    Sonst könnten Siedlungen es zusätzlich nutzen (Nahrung oder so).
    Beziehungsweise, nicht dass plötzlich Wale auf einem Seefeld (von Land umschlossen) zu sehen sind.

  2. #62
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    (BONUS_WHALES)
    ... kann nur auf Ozeanfeldern entstehen.

    Heißt das mindestens zwei Felder von der Küste entfernt?

    Sonst könnten Siedlungen es zusätzlich nutzen (Nahrung oder so).
    Beziehungsweise, nicht dass plötzlich Wale auf einem Seefeld (von Land umschlossen) zu sehen sind.
    Siedlungen sollen (laut Planung) "Bonusresource Wale" nicht nutzen können.

    Deshalb werden (laut Planung) "Bonusresource Wale" NICHT auf küstennahen Feldern erzeugt.

    In ganz seltenen Fällen könnte es jedoch vorkommen, dass eine "Bonusresource Wale" in einem See erzeugt wird, falls dieser wirklich groß ist.

    Das lässt sich extrem schwer abfangen.
    (Ich will ja den Standard-Kartengenerierungs-Mechanismus nutzen)

    Falls das passiert bitte ich die Community, einfach den Worldbuilder aufzumachen die Resource dort zu entfernen und irgendwo auf der Karte eine neue zu setzen.
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  3. #63
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Siedlungen sollen (laut Planung) "Bonusresource Wale" nicht nutzen können.
    Deshalb werden (laut Planung) "Bonusresource Wale" NICHT auf küstennahen Feldern erzeugt.
    Genau, das ist der Hintergrund unserer Planung.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    In ganz seltenen Fällen könnte es jedoch vorkommen, dass eine "Bonusresource Wale" in einem See erzeugt wird, falls dieser wirklich groß ist.
    Falls das passiert bitte ich die Community, einfach den Worldbuilder aufzumachen die Resource dort zu entfernen und irgendwo auf der Karte eine neue zu setzen.
    Das können wir den Usern nicht sagen, ray. Wir können denen nicht sagen: "Ab dem Augenblick, wo wir dieses neue Feature implementiert haben, werden bisweilen verbuggte Karten erzeugt werden und ihr müsst diese Karten im Editor selber ändern."

  4. #64
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das können wir den Usern nicht sagen, ray. Wir können denen nicht sagen: "Ab dem Augenblick, wo wir dieses neue Feature implementiert haben, werden bisweilen verbuggte Karten erzeugt werden und ihr müsst diese Karten im Editor selber ändern."
    Die Karte ist NICHT verbuggt.

    Es gibt einfach nur eine Bonus-Ressource, an die man nicht rankommt.
    Das passiert bei allen möglichen Ressource ab und zu.
    (z.B. bei Fischen)

    Ist ja nicht schlimm. Also keinen Stress.
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  5. #65
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wale in einem Binnenmeer - das wäre schon seltsam ...

  6. #66
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wale in einem Binnenmeer - das wäre schon seltsam ...
    Die sind einfach einen Flussarm hochgeschwommen.
    (Lachse machen das doch auch. )

    Nein, Spaß beiseite:

    Ich glaube, dass der Fall relativ selten ist.
    Falls es dann doch vorkommt, finde ich nicht, dass es ein Weltuntergang ist.

    Um das Szenario zu 100% zu verhindern müsste man einen echt unverhältnismässigen Aufwand betreiben.

    Die Generierung der Bonusressource auf der Karte ist einer der ALLERERSTEN Punkte, die ich testen werde.
    (Ich fange mit der Bonusressource an.)
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  7. #67
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wale in einem Binnenmeer - das wäre schon seltsam ...
    Ist es nicht

    Delphine sind auch Wale und es gibt (Süßwasser-)Flussdelphine. Spricht also gar nichts dagegen Wale in einem Binnenmeer entstehen zu lassen. Dafür würde ich nicht extra zusätzlichen Programmierwaufwand treiben, um das zu verhindern.

  8. #68
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Dafür würde ich nicht extra zusätzlichen Programmierwaufwand treiben, um das zu verhindern.
    Das wäre auch wirklich viel Aufwand.

    Ich erspare mir TAGE, wenn ich die normale Generierung der Bonusressourcen verwenden kann.
    (Ganz abgesehen von Fehlergefahr ...)

    Das Thema IST bereits unglaublich aufwendig.
    (Minimum das Doppelte von "Kakao". Diesmal kommt nämlich einiges mehr an DLL-Logik dazu.)
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  9. #69
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Einsortierung der Waren Walspeck und Tran:
    (Stadtbildschirm und Europabildschirm)

    Mein Vorschlag ist:
    Walspeck -> rechts neben Tabak
    Tran -> rechts neben Zigarren
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  10. #70
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hier ein Screenshot vom Status Quo:
    Achtung Spoiler:
    Von meiner Seite aus:

  11. #71
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Die Arbeiten haben begonnen !

    Vielen Dank schonmal an melcher und Fankman, die die Grafik-Arbeiten übernommen haben.

    Ebenfalls Dank an Writing Bull, der die Texte schreibt.

    Ich kümmere mich im Moment um die Bonusresource Wale und deren Generierung durch die Kartenskripte.
    (Sollen ja mit Abstand zur Küste gesetzt werden.)
    Geändert von raystuttgart (14. August 2010 um 20:25 Uhr)
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  12. #72
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Die Arbeiten gehen gut voran.

    Wiedermal ein RIESEN Dankeschön an das Team für die Begeisterungsfähigkeit und den Einsatz !
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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    @Melcher: hast du schon ein Modell für den Wal gefunden?

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Vorschlag für Walspeck-Icon:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg Wal.jpg (12,2 KB, 120x aufgerufen)

  15. #75
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Vorschlag für Walspeck-Icon:
    Achtung Spoiler:


    Sieht erstmal gut aus!

    Bin gespannt, wie es ingame aussieht, da erlebt man ja mitunter Überraschungen.

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