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Thema: BASE: VORSCHLÄGE UND ANREGUNGEN [von King of Wiwi]

  1. #16
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    Langschwertkämpferskins:


    Inka, Maya, Atzteken und eventuell auch Indianer



    oder

    China, Japan, Korea, Vietnam, Mongolen (1) oder (2)


    Arabien, Ägypten, Osmanen, Persien, Karthago,



    Griechenland, Rom,


    Byzanz


    England, Kelten, Holland, HL-Rom, Deutschland, Frankreich, Russland, Skandinavien, Österreich,


    Spanien, Portugal,


    Für Zulu, Mali und Äthiopien ist der Langschwertkämpfer schon bei dem Vorschlag mit den afrikanischen Skins dabei.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  2. #17
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  3. #18
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    Minutemen (Amerikanische UU anstelle von Blaurock):



    • kostet anstatt 150 nur 125
    • startet (wie zuvor schon der Blaurock) mit Garnison I
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  4. #19
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Wieder mal schöne Skins , vor allem gefälltmir die Bombarde
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  5. #20
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    Zitat Zitat von Big Fisch Beitrag anzeigen
    Wieder mal schöne Skins , vor allem gefälltmir die Bombarde
    Ja die alte Bombarde der Osmanen hat mich ein wenig genervt...
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  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    liest du eigentlich die news? bombarde und keltischer streitwagen sind längst integriert. minuteman sieht nicht wirklich besser aus als blaurock, hat ja nur anderen skin.


    zu langschwertis und co, es gibt folgende skinsets:

    UNIT_ARTSTYLE_ASIAN

    UNIT_ARTSTYLE_EUROPEAN

    UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMAN

    UNIT_ARTSTYLE_MIDDLE_EAST

    UNIT_ARTSTYLE_SOUTH_AMERICA


    für einzelne länder ist das viel zu aufwendig.
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  7. #22
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    liest du eigentlich die news? bombarde und keltischer streitwagen sind längst integriert. minuteman sieht nicht wirklich besser aus als blaurock, hat ja nur anderen skin.
    Bei den News hat man ja keinen wirklichen überblick mehr, und wie soll man bitte erfahren ob du da was neues eingeschrieben hast und wann nicht?!

    Ich finde halt den Blaurock nicht sonderlich Kreativ und hatte davon zuvor nie gehört. Zu dem heben sich die Minutemen sowohl namentlich, als auch haltungsmäßig mehr von den Rotröcken ab.

    zu langschwertis und co, es gibt folgende skinsets:

    UNIT_ARTSTYLE_ASIAN

    UNIT_ARTSTYLE_EUROPEAN

    UNIT_ARTSTYLE_GRECO_ROMAN

    UNIT_ARTSTYLE_MIDDLE_EAST

    UNIT_ARTSTYLE_SOUTH_AMERICA


    für einzelne länder ist das viel zu aufwendig.
    Dann Teil meine Vorschläge in die dem entsprechenden Kategorien ein
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  8. #23
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    Aber ich finde bei diesen Artstyle-Kategorien müsste man noch Afrika hinzufügen.
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  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bei den News hat man ja keinen wirklichen überblick mehr, und wie soll man bitte erfahren ob du da was neues eingeschrieben hast und wann nicht?!
    wenn man alle paar tage mal reinguckt, ist das rote immer das neue.
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  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Aber ich finde bei diesen Artstyle-Kategorien müsste man noch Afrika hinzufügen.
    du könntest natürlich auch selber alle skins einbauen und dann im paket hier zur verfügung stellen, dann integrier ich das in 1.7. ist im prinzip nicht schwer, nur zeitaufwendig.

    In Assets\XML\Civilizations\CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml werden die Grafikeinträge aus Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml mit den Zuordnungen für Länder/Gebiete verknüpft.

    In Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml wird diese Zuordnung mit dem jeweiligen Land verknüpft.

    Die Dateien für die neuen Skins am besten in Assets\Art\Units\Flavor (Ordner muss noch erstellt werden).


    Viel Spaß. Bitte nur Skins für normale Einheiten ändern. Auf UU werfe ich selber einen Blick. Achte entsprechend darauf für normale Einheiten nicht den Skin von bereits vorhandenen UUs zu verwenden.
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  11. #26
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    du könntest natürlich auch selber alle skins einbauen und dann im paket hier zur verfügung stellen, dann integrier ich das in 1.7. ist im prinzip nicht schwer, nur zeitaufwendig.

    In Assets\XML\Civilizations\CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml werden die Grafikeinträge aus Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml mit den Zuordnungen für Länder/Gebiete verknüpft.

    In Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml wird diese Zuordnung mit dem jeweiligen Land verknüpft.

    Die Dateien für die neuen Skins am besten in Assets\Art\Units\Flavor (Ordner muss noch erstellt werden).


    Viel Spaß. Bitte nur Skins für normale Einheiten ändern. Auf UU werfe ich selber einen Blick. Achte entsprechend darauf für normale Einheiten nicht den Skin von bereits vorhandenen UUs zu verwenden.
    Würde ich jetzt Einheiten die wie oben zu sehen in zweier Reihe stehen einbauen, würden die dann ihre Formation, sprich diese zweier Reihe, beibehalten oder sich wie normal in den drei Gruppen hinstellen?!

    Kannst du mir jetzt auch (am besten anhand eines Beispiels) erklären was genau ich wie schreiben muss und änder usw. , weil aus dem was du da geschrieben hast bekomme ich nicht heraus was ich tun muss!?!
    Geändert von King of Wiwi (29. Juni 2010 um 10:20 Uhr)
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  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    formationen würde ich so lassen wie bisher. wenn man schon formationen einbaut, müsste man das mit ALLEN einheiten machen.

    ---

    zurück zu den grafiken selbst:

    jedes land muss einen eintrag in CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml haben, beispiel:
    PHP-Code:
            ### BASE Mod START ###
            
    <UnitArtStyleTypeInfo>
                <
    Type>UNIT_ARTSTYLE_GERMAN</Type>
                <
    StyleUnits>
                ...
                </
    StyleUnits>
            </
    UnitArtStyleTypeInfo

    jede einheit, die eine landspezifische grafik erhalten soll, muss innerhalb dieses eintrag nen eintrag haben. beispiel:

    deutschland:

    PHP-Code:
                    <StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_MODERN_ARMOR</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup>
                            <
    EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</EarlyArtDefineTag>
                            <
    LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</LateArtDefineTag>
                            <
    MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</MiddleArtDefineTag>
                        </
    UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit
    ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR ist hier der eintrag aus CIV4ArtDefines_Unit.xml, wo die grafikdateien eingetragen sind.


    angenommen deutschland hätte noch kein eigenes grafikenset, dann müsstest du in in CIV4CivilizationInfos.xml den entsprechenden unitartstyle eintrag zu

    PHP-Code:
    <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_GERMAN</UnitArtStyleType
    ändern.

    noch fragen?
    Geändert von Cybah (29. Juni 2010 um 14:28 Uhr)
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  13. #28
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    formationen würde ich so lassen wie bisher. wenn man schon formationen einbaut, müsste man das mit ALLEN einheiten machen.

    ---

    zurück zu den grafiken selbst:

    jedes land muss einen eintrag in CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml haben, beispiel:
    PHP-Code:
            ### BASE Mod START ###
            
    <UnitArtStyleTypeInfo>
                <
    Type>UNIT_ARTSTYLE_GERMAN</Type>
                <
    StyleUnits>
                ...
                </
    StyleUnits>
            </
    UnitArtStyleTypeInfo

    jede einheit, die eine landspezifische grafik erhalten soll, muss innerhalb dieses eintrag nen eintrag haben. beispiel:

    deutschland:

    PHP-Code:
                    <StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_MODERN_ARMOR</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup>
                            <
    EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</EarlyArtDefineTag>
                            <
    LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</LateArtDefineTag>
                            <
    MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR</MiddleArtDefineTag>
                        </
    UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit
    ART_DEF_UNIT_GERMAN_MODERN_ARMOR ist hier der eintrag aus CIV4ArtDefines_Unit.xml, wo die grafikdateien eingetragen sind.


    angenommen deutschland hätte noch kein eigenes grafikenset, dann müsstest du in in CIV4CivilizationInfos.xml den entsprechenden unitartstyle eintrag zu

    PHP-Code:
    <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_GERMAN</UnitArtStyleType
    ändern.

    noch fragen?
    Und woher weiß das jetzt welche Einheit sie nehmen muss und wie die Aussieht
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  14. #29
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wie die einheit im spiel aussieht, siehst du erst nach dem einbauen. musst also die civ wählen und dann per world editor die einheit reinsetzen. das ist ja das zeitaufwendige dabei.

    aber was meinst du mit "welche einheit"?

    in CIV4UnitClassInfos.xml stehen alle drin. wenn du die panzerreiter kulturspezifisch machen willst, musst du LIGHT_CAVALRY nehmen. langschwertis sind SWORDMASTER.
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  15. #30
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    ne ich mein woher das weiß welche Datei das nehmen soll, bzw. wo ich das eingeben muss!
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