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Thema: [TAC] Späher, Ruinen, Grabstätten

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich hab oben mal die letzte Option verändert - meint ihr, dass wäre technisch möglich: Artefakte auf den Karten, die nur für 1 Seite sichtbar sind? Das wäre vielverheißend - da könnte man sich noch einiges zu ausdenken ...

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ...
    --> Das Schiffswrack wird weiterhin angezeigt, aber das Befahren des Wracks durch diese Nation löst dieses Event zukünftig nicht mehr aus
    ...
    Das finde ich technisch gar nicht gut !
    (Atmosphärisch finde ich es nett, aber ...)

    Ich würde sehr dafür plädieren, es genauso handzuhaben, wie bei den Grabstätten.

    Wenn ich mich nicht täusche, bekommt man da ja auch manchmal die Auswahl die Grabstätte nicht zu betreten. (Die Toten zu respektieren.)

    Bin mir nicht sicher:
    Entweder ist die Grabstätte da und man könnte sie doch noch betreten
    ODER
    die Grabstätte ist weg.

    Alles andere wird echt aufwendig.

    Ansonsten müssen wir eine Logik bauen (in DLL UND Python), die prüft, ob das Wrack durch diese Nation schon betreten wurde.
    (Hört sich einfacher an, als es ist. Außerdem ist es nicht performant, da man diese Information das ganze Spiel speichern müsste.)
    Geändert von raystuttgart (17. Mai 2010 um 16:40 Uhr)
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  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hab oben mal die letzte Option verändert - meint ihr, dass wäre technisch möglich: Artefakte auf den Karten, die nur für 1 Seite sichtbar sind? Das wäre vielverheißend - da könnte man sich noch einiges zu ausdenken ...
    Das geht technisch sicherlich...
    Wie groß da der Aufwand ist, keine Ahnung.
    Klein wird er sicher nicht sein.
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  4. #19
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    Mir gefällt die Idee den Ruinen zusätzliche Ereignisse zu geben

    In FFH II gibts auch halbversunkene Schiffswracks als "Geländeverbesserung"- nicht direkt Wikingerschiffe, aber wenigstens halbversunken:



    Vielleicht kann die Graphik ja zumindest irgendwie beim Erstellen des Wikingerschiffs hilfreich sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #20
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wenn das technisch möglich wäre, könnten wir zukünftig wunderhübsche kleine Szenarien basteln mit geskripteten Ereignissen.

  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    In FFH II gibts auch halbversunkene Schiffswracks als "Geländeverbesserung"-
    ...
    Cool, das ist genau das, was ich mir für das "normale" Schiffswrack vorgestellt habe.
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  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Cool, das ist genau das, was ich mir für das "normale" Schiffswrack vorgestellt habe.
    Ingame sieht's nicht ganz so hübsch aus. Aber FfH zeigt, dass sowas im Prinzip technisch möglich ist.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    5. Man rettet Überlebende und bringt sie zurück -> etwas Gold und verbesserte Beziehungen
    6. Man kann nur noch Tote bergen und zurück bringen -> kleine Verbesserung der Beziehungen
    Wird hier bitte geprüft, ob man mit denen im Krieg ist? Dann kann man ja nicht zu denen einfach hinfahren.

  9. #24
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wird hier bitte geprüft, ob man mit denen im Krieg ist? Dann kann man ja nicht zu denen einfach hinfahren.
    Das mit dem "bringt sie zurück" ist nicht so wörtlich zu nehmen.
    Das ist eher einfach nur Teil des Meldungstextes.
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  10. #25
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ...meint ihr, dass wäre technisch möglich: Artefakte auf den Karten, die nur für 1 Seite sichtbar sind? Das wäre vielverheißend - da könnte man sich noch einiges zu ausdenken ...
    Alternativ ist es auf jeden Fall möglich Meldungstexte mit Kartenmarkierung zu benutzen.

    Damit könnte man auch einen Schatz oder eine bestimmte Lokation markieren.

    Die sieht nämlich wirklich NUR der Spieler, an den sie geschickt werden.
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  11. #26
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    * Lasst den Toten ihre Ruhe!

    --> Das Schiffswrack wird weiterhin angezeigt, aber das Befahren des Wracks durch diese Nation löst dieses Event zukünftig nicht mehr aus
    + Wahrscheinlichkeit von 50% auf eine Gratiseinheit Mitreißender Prediger

    * Schickt Männer los, die nach dem Schiff tauchen, um versunkene Schätze zu bergen!

    --> Das Schiff ist für 2 Runden bewegungsunfähig
    + mögliche Folgen anschließend:
    - Goldschatz wird entdeckt (Goldsumme 1.000-2.000 wird gutgeschrieben) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    - Es wird nur wertloser Krempel gefunden (nichts passiert) (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    - Es wird eine Kartenskizze entdeckt mit dem Standort von 4 alten Heiligtümern (auf der Karte werden 4 "Antike Ruinen" generiert, Geländefeld und Ruine werden nur für den Spieler sichtbar gemacht) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    (Hinweis: Ich habe die Sache, bei denen ich Probleme mit der Umsetzung sehe, oben fett gemacht.)

    Könnten wir das etwas in Bezug auf die technsiche Umsetzung vereinfachen ?
    (Dann wäre das eigentlich schon fast mit dem was wir jetzt bereits haben umsetzbar.)

    So z.B. ?

    Achtung Spoiler:


    * Lasst den Toten ihre Ruhe!

    --> Das Schiffswrack wird einfach nicht betreten.

    * Schickt Männer los, die nach dem Schiff tauchen, um versunkene Schätze zu bergen!

    + mögliche Folgen anschließend:

    - eigenes Schiff wird durch Welle gegen das Wrack geschleudert und so schwer beschädigt, dass es sinkt (Wahrscheinlichkeit: 10%)
    - Goldschatz wird entdeckt (Goldsumme 1.000-2.000 wird gutgeschrieben) (Wahrscheinlichkeit: 30%)
    - Es wird nur wertloser Krempel gefunden (nichts passiert) (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    - Es wird eine Kartenskizze entdeckt mit dem Standort EINES Heiligtums
    (auf der Karte wird 1 Ruine generiert, Geländefeld und Ruine werden nur für den Spieler durch Meldung mit Plotmarkierung sichtbar gemacht) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    Geändert von raystuttgart (17. Mai 2010 um 18:23 Uhr)
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  12. #27
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    @Ray:

    Wenn du dich mal an Python versuchen willst Die entsprechenden Funktionen müsste es geben. In CvEventManager.py gibt es eine Liste der Events, die du über Python manipulieren kannst.

    Dazu gehört unter anderem
    'goodyReceived' : self.onGoodyReceived,

    Weitere Aktionen an eine goody hut zu hängen sollte also ohne DLL möglich sein.

    Für versunkenes Schiff / Schatzinsel habe ich letztens irgendwo in einem COL Mod etwas gesehen. Kann mich aber nicht mehr erinnern wo.

  13. #28
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Eigentlich wollte ich in der ersten Phase erstmal nur die Geschichten im Team umsetzen, die per XML recht schnell machbar sind...
    (Also eigentlich nur Grabstätten und Ruinen erweitern ...)

    Irgendwie ist das Ganze dann aber wieder aus dem Ruder gelaufen !

    Aber sag nur, das Thema interessiert dich nicht ?
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  14. #29
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Könnten wir das etwas in Bezug auf die technsiche Umsetzung vereinfachen ?
    (Dann wäre das eigentlich schon fast mit dem was wir jetzt bereits haben umsetzbar.)

    So z.B. ?
    Achtung Spoiler:


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    --> Das Schiffswrack wird einfach nicht betreten.

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    + mögliche Folgen anschließend:

    - eigenes Schiff wird durch Welle gegen das Wrack geschleudert und so schwer beschädigt, dass es sinkt (Wahrscheinlichkeit: 10%)
    - Goldschatz wird entdeckt (Goldsumme 1.000-2.000 wird gutgeschrieben) (Wahrscheinlichkeit: 30%)
    - Es wird nur wertloser Krempel gefunden (nichts passiert) (Wahrscheinlichkeit: 20%)
    - Es wird eine Kartenskizze entdeckt mit dem Standort EINES Heiligtums
    (auf der Karte wird 1 Ruine generiert, Geländefeld und Ruine werden nur für den Spieler durch Meldung mit Plotmarkierung sichtbar gemacht) (Wahrscheinlichkeit: 40%)
    Fände ich als Zweitlösung okay.

  15. #30
    ausgetreten
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ingame sieht's nicht ganz so hübsch aus. Aber FfH zeigt, dass sowas im Prinzip technisch möglich ist.
    Das Bild ist ingame - allerdings mit höchster Zoomstufe und mit hoher Auflösung.

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