Ich hab oben mal die letzte Option verändert - meint ihr, dass wäre technisch möglich: Artefakte auf den Karten, die nur für 1 Seite sichtbar sind? Das wäre vielverheißend - da könnte man sich noch einiges zu ausdenken ...
Das finde ich technisch gar nicht gut !
(Atmosphärisch finde ich es nett, aber ...)
Ich würde sehr dafür plädieren, es genauso handzuhaben, wie bei den Grabstätten.
Wenn ich mich nicht täusche, bekommt man da ja auch manchmal die Auswahl die Grabstätte nicht zu betreten. (Die Toten zu respektieren.)
Bin mir nicht sicher:
Entweder ist die Grabstätte da und man könnte sie doch noch betreten
ODER
die Grabstätte ist weg.
Alles andere wird echt aufwendig.
Ansonsten müssen wir eine Logik bauen (in DLL UND Python), die prüft, ob das Wrack durch diese Nation schon betreten wurde.
(Hört sich einfacher an, als es ist. Außerdem ist es nicht performant, da man diese Information das ganze Spiel speichern müsste.)
Geändert von raystuttgart (17. Mai 2010 um 16:40 Uhr)
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Mir gefällt die Idee den Ruinen zusätzliche Ereignisse zu geben
In FFH II gibts auch halbversunkene Schiffswracks als "Geländeverbesserung"- nicht direkt Wikingerschiffe, aber wenigstens halbversunken:
Vielleicht kann die Graphik ja zumindest irgendwie beim Erstellen des Wikingerschiffs hilfreich sein.
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(Hinweis: Ich habe die Sache, bei denen ich Probleme mit der Umsetzung sehe, oben fett gemacht.)
Könnten wir das etwas in Bezug auf die technsiche Umsetzung vereinfachen ?
(Dann wäre das eigentlich schon fast mit dem was wir jetzt bereits haben umsetzbar.)
So z.B. ?
Achtung Spoiler:
Geändert von raystuttgart (17. Mai 2010 um 18:23 Uhr)
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@Ray:
Wenn du dich mal an Python versuchen willst Die entsprechenden Funktionen müsste es geben. In CvEventManager.py gibt es eine Liste der Events, die du über Python manipulieren kannst.
Dazu gehört unter anderem
'goodyReceived' : self.onGoodyReceived,
Weitere Aktionen an eine goody hut zu hängen sollte also ohne DLL möglich sein.
Für versunkenes Schiff / Schatzinsel habe ich letztens irgendwo in einem COL Mod etwas gesehen. Kann mich aber nicht mehr erinnern wo.
Eigentlich wollte ich in der ersten Phase erstmal nur die Geschichten im Team umsetzen, die per XML recht schnell machbar sind...
(Also eigentlich nur Grabstätten und Ruinen erweitern ...)
Irgendwie ist das Ganze dann aber wieder aus dem Ruder gelaufen !
Aber sag nur, das Thema interessiert dich nicht ?
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