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Thema: PAE III Modmod - Hellas

  1. #31
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Hannibal a. p. Beitrag anzeigen
    Zum Glück bin ich kein Hutträger
    Ich aber schon. Ist die PM denn angekommen, mußte es per Mail verschicken, weil die Zeichenmenge die Kurzmitteilungsgrenze überstieg?

  2. #32
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    hmm hab nichts bekommen
    mfG. Hannibal "ante portas"

    Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
    Denn so verlief die Geschichte!

  3. #33
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Hannibal a. p. Beitrag anzeigen
    hmm hab nichts bekommen


    Okay, hier sind die manuellen Änderungen. Fehler 1 behebst du wie schon ein paar Postings früher beschrieben (Fehlermeldung 2 bezieht sich auf dieselbe Ursache).

    Nummer 3:

    Achtung Spoiler:
    <LeaderHeadInfo>
    <Type>LEADER_LEONIDAS</Type>
    <Description>TXT_KEY_LEADER_LEONIDAS</Description>
    <Civilopedia/>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_LEADER_LEONIDAS</ArtDefineTag>
    <iWonderConstructRand>20</iWonderConstructRand>
    <iBaseAttitude>0</iBaseAttitude>
    <iBasePeaceWeight>0</iBasePeaceWeight>
    <iPeaceWeightRand>3</iPeaceWeightRand>
    <iWarmongerRespect>2</iWarmongerRespect>
    <iEspionageWeight>100</iEspionageWeight>
    <iRefuseToTalkWarThreshold>8</iRefuseToTalkWarThreshold>
    <iNoTechTradeThreshold>5</iNoTechTradeThreshold>
    <iTechTradeKnownPercent>30</iTechTradeKnownPercent>
    <iMaxGoldTradePercent>5</iMaxGoldTradePercent>
    <iMaxGoldPerTurnTradePercent>10</iMaxGoldPerTurnTradePercent>
    <iMaxWarRand>50</iMaxWarRand>





    </LeaderHeadInfo>


    ist der Eintrag für Herrn Leonidas in Keinpferds_PAE_CM revA/Assets/XML/Civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xml, in dem die Zeile


    Achtung Spoiler:
    <iEspionageWeight>100</iEspionageWeight>
    fehlte.

    Ich benutze Textwrangler, um solche xml-Dateien zu verändern. Es geht auch mit Notepad und vielem anderen. Also den Eintrag für LEONIDAS suchen lassen und die oben rot eingefärbte Zeile dort einfügen.

    Fehler 4:
    Achtung Spoiler:
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_AUXILARIA</Type>
    <Button>Art/Interface/Buttons/Units/legionarybutton.dds</Button>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art/Units/auxilaria/Kleruchoi.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/Unique/Roman/Praetorian/Praetorian.kfm</KFM>
    <SHADERNIF>Art/Units/auxilaria/Kleruchoi.nif</SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>1.0</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>


    Dies ist der korrigierte Eintrag für einen batavischen Reitersmann, der den Römern als Berittener Söldnern zugeteilt ist. In Keinpferds_PAE_CM revA/Assets/XML/Art/CIV4ArtDefines_Unit.xml. erscheint der Eintrag an zweitletzter Stelle fast ganz unten. Durch das obige ersetzen. Viel Glück!

  4. #34
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    So habe alles ausgebessert!
    Leider sind die Fehler noch nicht behoben!

    mfG. Hannibal "ante portas"

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    Denn so verlief die Geschichte!

  5. #35
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    So ich lad mal die "geänderte Version" da ich die selben Fehlermeldungen bekommen hab!
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  6. #36
    Keinpferd
    Gast
    Ich seh der gute Wille ist vorhanden. Siehst du die Zeile 8718 in der Fehlermeldung? Da darf in deiner CIV4ArtDefines_Unit.xml -Datei nichts mehr von "galatian_button" stehen.

    Du schaffst es!

  7. #37
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    Die Hoffnung stirbt als letztes
    mfG. Hannibal "ante portas"

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  8. #38
    Keinpferd
    Gast
    Genau die richtige Einstellung. Ich habe noch in einem anderen Error-Log, den ich vorher nie angerührt habe, einen weitere Ungereimtheit gefunden. In meinem Testspiel auf dem Mac hat es sich nicht ausgewirkt, aber das war bei deinen anderen Ladefehlern ja auch so.

    Achtung Spoiler:
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_PANTODAPOI</Type>
    <Button>Art/Interface/Buttons/Units/Phalangite.dds</Button>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art/Units/Pantodapoi/Pantodapoi.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/Charlemagne_LightSpearman/LightSpearman.kfm</KFM>
    <SHADERNIF>Art/Units/Pantodapoi/Pantodapoi.nif</SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/UnitShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>0.9</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.05</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>


    ersetzt auch wieder in Keinpferds_PAE_CM revA/Assets/XML/Art/CIV4ArtDefines_Unit.xml. den fehlerhaften Eintrag. Bisher lautete die Zeile so, wie Aranor es auf der Downloadseite für die Einheit angibt. Der Button war aber im Downloadpack gar nicht mitenthalten, wahrscheinlich kam der nur mit der Mod, in der er die Einheit verwendet.

  9. #39
    Keinpferd
    Gast
    Pie's Making-Of-Thread macht mich fertig. Es ist wieder dasselbe wie letztes Mal. Auch vor PAE II stieg die Vorfreude bis zu dem Punkt, wo man einfach spielen mußte. Deswegen hab ich das Spiel an der Stelle fortgesetzt, wo ich zuletzt aufgehört hatte, also mit dieser Version hier auf der neuen Karte. Im Dienste der Menschheit natürlich, denn die vielen Skins, die ich eingebaut hatte, wurden ja nur bis in eine bestimmte Epoche hinein getestet. Mittlerweile forscht Hannibal Hellenismus, und ich kann schon mal sagen, bis hierhin macht kein von mir eingesetzter Skin Probleme.

    Wer einen neuen Versuch machen will, die auf dem Mac funktionierende Modmod auf dem PC zu laden, soll vorher Bescheid geben, denn es sind ein paar Dinge änderungsbedürftig, bevor man loslegt:

    – Die Karte ist so riesig, daß Schiffe bei mir jetzt 6 Bewegungspkt. haben, Galeeren 9.
    – Die meisten Landeinheiten haben +1 Bewegungspkt..
    – Die Städte starten jetzt mit Palast und zwei Städten.
    – Rebellionsradius ist von 10 auf 20 verdoppelt.
    – Forschungstempo ist bei 150 okay (auf Unsterblich).
    – Die Samniten und Bruttier konnten Legionäre bauen, das hatte ich übersehen, erst beim Spielen gemerkt, ist nun abgestellt.

    Das jetzt upzudaten, ist mir zu aufwändig, nur auf Anfrage halt. Denn ich hab nur noch heute, um zu spielen, und beim nächsten Mal ist's dann wahrscheinlich PAE III.
    Geändert von Keinpferd (18. August 2010 um 09:56 Uhr)

  10. #40
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    was machst du denn eigentlich wenn du keine zeit hast?

    familie oder arbeit?

  11. #41
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Fernosturlaub.

  12. #42
    Keinpferd
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    Sitze in großen Hotels rum und spreche geschäftsreisende Damen an. Auch aus Fernost.

  13. #43
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Konsiärsch

    Übersetzt: Concierge, der Torhüter einer Burghotelkette

  14. #44
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ein Consierge zum verlieben...

    Die "Edelnutte" die einem alles besorgt - nur nix sexuelles.

    Ich hab zuviel TV als Kind geschaut... :]

  15. #45
    Keinpferd
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    Zoodirektor.

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