1.September 2010
Update
In diesem Thread geht es um eine Minimodmod mit zwei neuen Karten und einigen neuen Völkern und Einheiten.
Mehr Informationen zu Karten, Einheiten, Völkern, Installation, Credits, usw., weiter unten hier im ersten Posting.
20. August 2010
Neu!
Schlachtplatte Version auf spielbarer Karte mit 18 Völkern
Im Vergleich zur großen PAE-Karte mit den Maßen 84x64 und 5376 Feldern hat diese hier das Format 90x33, also nur 2970 Felder. Oben keine Germanen, unten weniger Wüste… Die Karte stammt wieder von veBear, von mir antikisert. Die Ressourcen folgen getreulich der Ressourcenverteilung von Pie, mit einigen Extras, damit die kleinen Völker nicht zu schnell untergehen. Die Karte dient zur reinen Abwechslung und ist keine Konkurrenzveranstaltung zu Pies hervorragenden Karten. Ich kenne sie halt auswendig und Zufallskarten in der Antike sind nicht mein Fall.
Einziges nicht spielbares Volk ist Troja. Priamos kann nicht siedeln, startet mit 1000 Gold und starken Mauern (weil sehr, sehr barbarenexponiert) und ist ein Szenarienelement. Mal sehen ob die KI kapiert, daß es sich lohnt, Troja zu belagern.
Der Osten wird repräsentiert nur durch Perser, Phönizier und Ägypten. Die Perser starten in Edessa und man kann sich das Perserreich jenseits der Kartengrenze selber dazudenken.
Die Römer sind eingeklemmt zwischen Etruskern und Samniten. Die Bruttier lauern weiter unten. Viel Spaß!
Die Griechen sind auch nicht mehr so alleine. Pyrrhos und Leonidas werden sie hoffentlich dazu zwingen, die Ägäis und die ionische Küste zu besiedeln…
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@Pie: Einige zusätzliche Völker oder darauf basierende Völker könnten auf Zufallskarten in PAE III mit im Angebot sein. Die müsstest du aber vorher durchchecken, weil meine Ansprüche für so eine private Modmod natürlich nicht die gleichen sind wie für das eigentliche PAE. Vor allem bei den Einheiten, weißt du ja, habe ich auf dem Mac diesen Nif Viewer nicht und muß die Einheiten auf die vorhandenen "Slots" verteilen, um sie überhaupt
sehen zu können!
19.8.2010
Update auf Anfrage
Wer einen neuen Versuch machen will, diese auf dem Mac funktionierende Modmod auf dem PC zu laden, soll vorher Bescheid geben, denn nachdem ich mich selber bis 40 v.Chr. durchgespielt habe, sind zwischenzeitlich ein paar Änderungen und Fehlerbeseitigungen dazugekommen, die ich doch empfehlen würde, bevor man loslegt:
– Die Karte ist so riesig, daß Schiffe bei mir jetzt 6 Bewegungspunkte haben, Galeeren 9.
– Die meisten Landeinheiten haben +1 Bewegungspunkte.
– Die Völker starten jetzt mit Palast und zwei Städten.
– Forschungstempo liegt jetzt bei 125(auf Unsterblich).
– Die Samniten und Bruttier konnten Legionäre bauen, das ist nun abgestellt.
– Mehr Geld wegen Größe der Völker, die sehr viel Platz zum Siedeln haben.
– Civ Militärstaat ab Bürgersoldaten statt Berufssoldaten, 50% statt 25% freie Einheiten
– Republik gibt jetzt Steuerbonus (effizientere Verwaltung, reiche Grundbesitzerschicht, die den Staat trägt)
– diverse Kleinigkeiten
– Priamos kann nicht siedeln sondern wartet in Troja darauf, erobert zu werden.
– Epiroten und Thebaner deutlich gestärkt
16.5.2010
Original Erstes Posting
Vieles spricht dafür, daß veBear
eine Karte wie diese mit einem Map-Editor in eine Civ-Weltenbauer-Datei gewandelt hat, denn Auswahl und Lauf der Flüsse entsprechen sich genau. Eine andere Erklärung, warum
seine Karte so derart präzise ist, fällt mir nicht ein. Für eine Civ-Karte mit 18 Völkern ist die Karte aber so etwa zwanzig Prozent zu groß. Die Völker leben zu weit auseinander und können ohne Gerangel um günstige Siedelplätze sich entwickeln. Mit den Worten des Steines aus schwarzes Eis Signatur gesprochen, ist die Karte total imba und lame. In einem Szenario mit gesetzten Städten sieht das schon wieder ganz anders aus. Für Szenarien wie Troja, die Römische Expansion in Italien, der Peloponnesische Krieg, die Pyrrhischen Kriege ist meine Version von veBears Karte schon mal ein Anfang. Nur leider fehlt mir die Zeit, weiterzumachen. Daher poste ich sie mit 17 Völkern, so wie sie ist. Wer wie ich den Anfangsteil an Civ besonders liebt, also die Umgebung erkunden, Bodenschätze suchen, festzustellen, scheiße, kein Kupfer, kein Pferd, wird auf jeden Fall auch jetzt schon Spaß mit der neuen Karte haben.
Es soll keine Ausrede sein, aber mein wichtigstes Motiv war natürlich, möglichst schnell fertig zu werden, um endlich die neue PAE-Version spielen zu können. Frag mich also keiner, warum die Thraker nicht ein Feld weiter Südost starten. Oder ob die Etrusker nicht slightly overpowered sind. Überhaupt bin ich erst zu einem Testspiel bis 700 und einem bis 400 gekomme, ich garantiere für nichts. Es sind eine Reihe von neuen Einheiten drin. Wenn die im WB erscheinen und sich bewegen lassen, was ich in allen Fällen ausprobiert habe, können sie im Spiel immer noch zum Absturz führen. Das Risiko, daß euer Testspiel plötzlich im Jahr Eins ins Stocken kommt und nichts mehr geht und ich der letzte wäre, der das debuggen und troubleshooten kann, ist vorhanden. Dieser Upload richtet sich tendenziell eher mehr an die Pie-Fans hier in diesem Unterforum, von denen ja auch viele selber modden und hundertmal mehr Ahnung davon haben als ich. Vielleicht hat ja jemand mit Modding-Skills Lust diese Karte als Grundlage für etwas Neues zu benutzen
.
Diese pre-alpha-Releasecandidate-Testversion ist kein Szenario, keine Weltenbauer-Datei, sondern wird in den Beyond-The-Sword-Mod-Ordner entpackt. Da liegt der entpackte Ordner dann neben Afterworld, Borken Star, Charlemagne, und so weiter, als "eigenständige Mod." Also nicht in den Pie-Ordner! Sicherheitskopien können nie schaden, wenn man mit solchen Sachen wenig Übung hat! Zum Spielen BtS (3.19, wichtig!) laden, dann unter Erweitert Mod aktivieren, Einzelspieler, Szenario Spielen, Keinpferds PAE EP CM Schlachtplatte Version wählen.
Zusätzliche Kredits: charle88, asioasioasio, Alazkan Assassin. Besondere Credits: Modfreak, Aranor, Ambrox62 und Bakuel.
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23.5.:
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