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Thema: [1.6A] - Make war not love!

  1. #16
    Drückt sich
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    Hab jz mal dein Save bis R 100 gespielt
    Macht echt fun

    Bin mit 88 Punkten 9 Pkt vor Hammurapi und 13 vor dem Arschhocker^^
    Hab 3 Städte - auf jeder stehen 2 Krieger
    Notingham in Runde 93 gegründet - bei den Pferden neben Hamurapi - der hat erst seine HS

    Meine Städte sind etwas versetzt
    -Meine HS hab ich an Ort und Stelle gegründet - auf dem Hügel. (sie ist in R 100 auf Pop2 gewachsen)
    - York steht auf 4 von deinem York auf dem Wüstenfeld. (Ist seit R 84 auf Pop 2)
    - Notingham steht auf 3 von den Pferden. (Noch auf Pop 1 gegründet R 93)

    Geforscht hab ich erst Jagd dann Bronze und Mystik - im Moment forsche ich am Rad dann fix wegen den Pferden auf Tierzucht und dann trete ich Hamurapi in den A****

  2. #17
    2nd Runner
    Gast
    hab 2. turnset [fast] fertig. krieg gibts gegen ende des TS warsch. in TS3 auf jeden Fall

    =
    =


  3. #18
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    Was kann denn dein Gegner so? Bzw wie schauts mit deinem Heer aus?

  4. #19
    2nd Runner
    Gast
    Nach dem 2. TS is hammu angearscht

    mehr gibts später

  5. #20
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    Haha du hast recht Hammurapi ist gearscht - hat mich 3 Streitis gekostet aber Babylon ist mein (Runde 176)

  6. #21
    2nd Runner
    Gast
    bei mir hatte er 2 städte...

    es kann noch dauern, bis er tot ist.
    Prognose: R230 - R250

    MfG

  7. #22
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Hört sich spannend an
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  8. #23
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    Ja auch bei mir hat er noch 1 Stadt... allerdings stehen da nur 2 Kriegsbogis drinn
    Das wird sehr einfach Da stehen 6 Kampfbogis drinn


    Ps: Ich weis nicht was du über Ress weist daher im Spoiler
    Achtung Spoiler:

    EISEN!!! Endlich kann ich Eisen sehen und schliesse es in Runde 191 an
    Ausserdem Ploppt in R 201 (Ende dieses TS) ein 2 Gold bei der HS auf
    Geändert von Wisch (15. Mai 2010 um 17:38 Uhr)

  9. #24
    2nd Runner
    Gast
    wie jetz?

    erst 2, dann 6 oder wie?

  10. #25
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    Jop aber innerhalb von 5 Runden 3 Kriegsbogis ist schon herb

    Aber immerhin hab ich jetzt Eisen und mein Erster Schwerti steht vor der Stadt
    Also mach ich mir nichts draus - damit habe ich dann 7 Städte und führe in fast allen Punkten (so gut ist es noch nie gelaufen^^)

    Inzwischen kenn ich auch ein paar mehr und noch einer hat 7 Städte
    Die KI ist echt mächtig.

  11. #26
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Wisch Beitrag anzeigen
    Jop aber innerhalb von 5 Runden 3 Kriegsbogis ist schon herb
    einer ist vllt. grad fertig geworden, die anderen 2 gesklavt^^

  12. #27
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    Er hatte nur Pop 3...
    Aber ja das ist auch meine Erklärung...
    Es macht den Krieg dummerweise um ein vielfaches schwerer -> verlängert den Krieg um 12-15 Runden dh ich werd ihn so in Runde 220 () schlagen.

    Aber dann hab ich Platz und auch Techs mit denen man sinnvolle Gebäude bauen kann also wird meine Wirtschaft weiter auf Platz 1 bleiben

  13. #28
    2nd Runner
    Gast

    Kapitel 2 - Runden 101 - 200

    Runde 101 werden die reichsten Civs gezeigt. Der Screenie ist verloren gegangen

    R106 ist Mystik fertig. Ich brauche Eisen. Habe ich keins, mach ich ne neue Story .

    R107 sehe ich Hammurapis grenzen im Süden.

    R114 wird Nottingham gegründet
    Bild


    R120 wird irgendwo ein großer General geboren. Krieg ist immer gut, wenn es die KI betrifft .

    R122 beginnt London mit dem Bau von Stonehenge. 20 runden später ist SH fertig

    R144 stellt sich Seleukos (der, mit dem Cybah spielt) vor.
    Bild
    Er hat bereits mit jemandem, den ich nicht kenne, Krieg.

    Er ist Erzfeind von Arschhocker und Hammurapi.

    R149 erreiche ich die Klassik…
    Bild


    Mit dem Erforschen von Eisenverarbeitung.

    Im FC von London und Nottingham liegt Eisen (insgesamt 1-mal)

    Ich brauche Rad um es anzuschliessen.


    R151 bin ich viertmächtigste Civ.
    Bild


    Ärgerlich: Hammu ist vor mir … noch

    R154: Ich habe Rad. Weiter mit Tierzucht.

    R161 ist eisen angeschlossen

    London baut Axtis im 4-Runden Takt.
    Bild


    R166 ist Tierzucht fertig. Weiter mit Keramik für Hütten.

    R172 merke ich, dass Hammu auch Eisen hat. Dank meiner London-Prod. Sollte das aber werden.
    Geändert von 2nd Runner (09. Juni 2011 um 15:37 Uhr)

  14. #29
    2nd Runner
    Gast
    R172 treffe ich Saddam.
    Bild


    R176 wird der Zoroatrismus begründet. Eine runde später konvertiert Hammu.
    Das ist aus 2Gründen gut für mich.
    -) seine Beziehungen zu Ashoka (Buddhist) werden schlechter. Die beiden sind „nur“ noch erfreut.
    -) ich kann eine heilige Stadt erobern

    R183 ist Keramik fertig. Weiter mit Steinmetzkunst.

    R188 erkläre ich Hammurapi den Krieg .
    Bild
    Auf dem Screen sieht man auch meinen Stack.

    R190 wird Akkad eingenommen. Die heilige Stadt des Zoroatrismus. Hammurapi hat noch 1 Stadt.
    BildBild

    Als meine restlichen Einheiten weiterlaufen lasse, mache ich einen Fehler. Hammurapi killt meine Einheiten. Ich habe noch 4 Sturmböcke

    R197 kenne ich Robert I. von Schottland
    Bild

    R200 ist Steinmetzkunst und das Kapitel fertig.


    Mein Plan ist es jetzt in London Äxte und Schwerte zu nauen, bis dahin mache ich keinen Frieden. Dann hat Hammu noch schön viel KU .

    Sollte er eine Off starten, dann wird natürlich sofort Frieden verhandelt .
    Geändert von 2nd Runner (09. Juni 2011 um 15:37 Uhr)

  15. #30
    Drückt sich
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    Wow netter Stack! und SH in 20 Runden war nice

    Bei mir ist es etwas anders gelaufen...

    Runde 115 habe ich 3 Städte und führe die Punkteliste mit 103 Punkten an Hamurapi hat 83 (bis dahin mein ärgster Konkurent)
    Meine ersten Gegner forschen EV ich erforsche Tierzucht - bekomme es in Runde 130, danach brauchte ich wegen Küstenstädten und mangels Straßen Segeln damit endlich Pferde in die HS kommen.

    Meine 3 Städte haben jetzt alle mehr als Pop 2 HS Pop 3
    In Jork baue ich SH und es braucht 41 Runden. (Ich schaffe es das SH in R 171 fertigzustellen )

    Inzwischen habe ich Krieg gegen Hammurapi gestartet und nehme ihm mit 4 Streitwägen seine HS weg. (leider nicht die Heilige Stadt) danach schließe ich für 10R Frieden. (Kriegsdauer 2R )

    In R 188 Erforsche ich Eisen - welches sofort 3mal aufploppt. Forschung geht auf Landwirtschaft (3R dann Steinmetzkunst 14R) - Dieser Turnset endet 201 eine Runde bevor Steinmetzk. erforscht wird.
    In R 191 kann ich Eisen anschliessen durch Gründung einer neuen Stadt: Canterbury
    R 201 ploppt bei London ein 2 Gold auf


    Mein 2 TS endet mit einer 2 Kriegserklärung an Babylon/Hammurapi und dem gefangensetzen eines Bautrupps

    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Geändert von Wisch (15. Mai 2010 um 20:20 Uhr)

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