Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 211 bis 225 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #211
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Eine Siedlung zu verlieren wäre zu frustrierend.

    Man verliert 1 bis 3 Geländemodernisierungen, die direkt an den Vulkan angrenzen. Mit einer Chance von 50% hört die Zerstörung nach der ersten Modernisierung auf.

    Bauernhöfe und Plantagen werden durch Ruinen ersetzt. Andere Modernisierungen verschwinden einfach.

    Ich überlege gerade noch, ob beim Erlöschen des Vulkans z.B. eine Hilfslieferung des Königs eintrifft (Waren, Geld, Pionier, ...?)

    Und ich verrate hier natürlich nicht, wie man einen Vulkanausbruch vermeiden kann.

  2. #212
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    Sehr schön gelöst. Mit der Lava sogar schöner als das Original in Civ4

    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Und ich verrate hier natürlich nicht, wie man einen Vulkanausbruch vermeiden kann.
    Ist zumindest bei Civ kein Geheimnis: Einfach nicht in der Nähe von Gebirge siedeln.

  3. #213
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Naja, gut. Wenn nirgends ein Berg ist, kann auch kein Vulkan ausbrechen. Es lässt sich aber (auch bei CIV) anders verhindern. Erstrebenswert ist das aber nicht

  4. #214
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Nee, war ja nicht ernst gemeint. Sag an, was ist die Lösung.

  5. #215
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    PHP-Code:
    def canApplyVolcano1(argsList):
    (
    Python-Code)
    return (
    iNumImprovements 0
    Reicht dir das


    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Sehr schön gelöst. Mit der Lava sogar schöner als das Original in Civ4
    Die Vulkangrafik schlummerte schon lange in TAC. Nur bisher wurde sie nirgends verwendet.

  6. #216
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Deute ich das richtig, dass man nur keine Bauernhöfe und Co. bauen muss?

  7. #217
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Keine in der Nähe des potentiellen Vulkans. Wenn es nichts zum Zerstören gibt, bricht er auch nicht aus.

  8. #218
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wunderbar, Ronnar!

  9. #219
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Tornados, Windhosen & Co.

    Die weite Prärie in der Neuen Welt kann auch so ihre Tücken haben:
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild


    Der Tornadowirbel verschwindet dann von ganz alleine nach einigen Runden. Nicht mal die mutigsten Kolonisten werden allerdings das Katastrophengebiet betreten, solange der Tornado wütet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #220
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    coole Sache, Ronnar

    Willst Du uns auch verraten, was denn mit einer todesmutigen Einheit geschähe, falls diese das Tornado-Feld betreten würde? (oder geht das gar nicht, weil das Feld für diese Dauer "gesperrt" ist?)
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  11. #221
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Willst Du uns auch verraten, was denn mit einer todesmutigen Einheit geschähe, falls diese das Tornado-Feld betreten würde? (oder geht das gar nicht, weil das Feld für diese Dauer "gesperrt" ist?)
    Siehe Tooltip im zweiten Screenshot: Ein Tornado hat die Eigenschaft "unpassierbar". Das kann man in der CIV4FeatureInfos.xml einstellen. Also haben Selbstmörder keine Chance

    In derselben Datei sorge ich mit <iDisappearance>1000</iDisappearance> dafür, dass der Tornado von ganz alleine nach ein paar Runden verschwindet. Ganz ohne Folgeevent.
    iGrowth gibt es natürlich auch noch und wird z.B. verwendet um Wälder wachsen zu lassen - damit könnte man theoretisch dafür sorgen, dass sich z.B. Sturmgebiete auch ausbreiten.

    Das eröffnet interessante Möglichkeiten

    Zum Beispiel könnte man Überschwemmungen realisieren, die den Ertrag senken solange ein Feld überschwemmt ist. Die Überschwemmung kann sich dann entweder ausbreiten oder wieder verschwinden. Ist sie weg, ist automatisch der alte Ertrag wieder da. Und das alles ohne programmieren, rein über dieses XML.

  12. #222
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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  13. #223
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    @ Willi / Fankmann: Da ich kein Grafiker bin, habe ich den Tornado aus einem CIV-Event bei den Fanatics geborgt. Den Autor habe ich bereits um Erlaubnis gefragt.
    Aber vielleicht wollt ihr euch die Grafik (und die zugehörigen Buttons für Worldbuilder und Colopädie) anschauen und optimieren?

  14. #224
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Hmm, was will uns der Bulle damit sagen? Erschreckt ihn der Gedanke an Tornados? Oder ist er erschrocken, was ich mit dieser Funktionalität wohl noch alles anstellen könnte?

    Andererseits habe ich damit doch nur seinen Vorschlag umgesetzt?

  15. #225
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Hmm, was will uns der Bulle damit sagen? Erschreckt ihn der Gedanke an Tornados? Oder ist er erschrocken, was ich mit dieser Funktionalität wohl noch alles anstellen könnte?
    Beides!

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