Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 181 bis 195 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #181
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Weitere Events habe ich vorerst zurückgestellt. Momentan arbeite ich an der Umstellung der bisherigen Events auf XML-Parameter, d.h. die Werte werden aus dem Python-Code in von Ray neu geschaffene Parameter im XML ausgelagert. Danach wird das Balancing der bestehenden Events angegangen, damit es wenigstens ein paar in die nächste offizielle Testversion schaffen.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Vergiss nicht im XML zu kommentieren, wofür die Parameter stehen.

  2. #182
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    So, die bisherigen Events sind alle auf die Parameter umgestellt (und kommentiert natürlich).

    Auf eure Vorschläge hin werden jetzt einige Events überarbeitet, so gibt es jetzt z.B. auch die Möglichkeit dem König bei seinem Thronjubiläum mit einer 4. Option so richtig in den A... zu kriechen:

    Achtung Spoiler:
    Bild
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  3. #183
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Auch der Wintereinbruch in Europa hat eine Überarbeitung erfahren. Er wird jetzt auf schnelleren Spielgeschwindigkeiten nicht mehr sofort in der Folgerunde beendet.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Bald habe ich die erste Überarbeitung der Events durch
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #184
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Waldbrand

    Wie gewünscht verursacht der Waldbrand jetzt keine Revolte mehr, wenn man ihn nicht bekämpft.
    Stattdessen gibt es nun eine gewisse Chance, dass sich der Waldbrand ausbreitet und umliegende Geländeverbesserungen zerstört:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    In diesem Beispiel wurde anschliessend eine Plantage zerstört:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Ich hoffe, so ist es euch lieber? Dann können wir dieses Ereignis auch wieder für Indianer freigeben: Die haben keine Geländemodernisierungen und wären daher von diesem Folgeereignis nicht betroffen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Ronnar (13. Mai 2010 um 21:53 Uhr)

  5. #185
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, so ist es euch lieber?

    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Dann können wir dieses Ereignis auch wieder für Indianer freigeben: Die haben keine Geländemodernisierungen und wären daher von diesem Folgeereignis nicht betroffen.


    Schön, dass du so gut voran kommst, Ronnar.

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Das sieht ja geil aus. Ab wann kann man mit den neuen Events rechnen?

  7. #187
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von [B@W] Abominus Beitrag anzeigen
    Das sieht ja geil aus. Ab wann kann man mit den neuen Events rechnen?
    Wenn alles gut läuft, am übernächsten Wochenende. Aber unter Vorbehalt - vielleicht entdecken wir bei unseren internen Tests noch irgendeine fiese Überraschung.

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Ja, ich hoffe nicht, dass noch Fehler drin sind und ich bald mit der neuen Version spielen kann. Ich habe das Spiel echt gefressen, vor allem mit Eurem Mod .

    Die Sucht ist schlimmer als zu COL 1 Zeiten. Mit CIV kann ich zwar absolut nichts anfangen (bin Paradoxjünger), aber COL 2 (?) ist schon extremst geil.

  9. #189
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von [B@W] Abominus Beitrag anzeigen
    Die Sucht ist schlimmer als zu COL 1 Zeiten. Mit CIV kann ich zwar absolut nichts anfangen (bin Paradoxjünger), aber COL 2 (?) ist schon extremst geil.
    Und mit jedem TAC-Release wird es noch besser.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  10. #190
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von [B@W] Abominus Beitrag anzeigen
    Ja, ich hoffe nicht, dass noch Fehler drin sind und ich bald mit der neuen Version spielen kann. Ich habe das Spiel echt gefressen, vor allem mit Eurem Mod .
    Momentan sieht es ganz gut aus. Voraussichtlich werden es alle 14 oben erwähnten, bereits umgesetzten Ereignisse, in die nächste Version schaffen.
    Ein Käferchen war natürlich drin, aber das haben wir (Ohne Bug in der ersten Version wäre verdächtig gewesen )

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Momentan sieht es ganz gut aus. Voraussichtlich werden es alle 14 oben erwähnten, bereits umgesetzten Ereignisse, in die nächste Version schaffen.
    Ein Käferchen war natürlich drin, aber das haben wir (Ohne Bug in der ersten Version wäre verdächtig gewesen )
    Ausgezeichnet!

  12. #192
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sag mal, Ronnar, wieviele Events sollten wir maximal einbauen, damit sich das Programm nicht zu Tode rechnet und das Spiel dadurch langsamer wird?

  13. #193
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Das ist nach oben offen. CIV BTS hat 197 Stück.

    Wenn die Berechnungszeiten am Rundenende spürbar nach oben gehen sollten, dann müssen wir mit den Wahrscheinlichkeiten spielen: Dann darf nicht mehr jedes Event in jedem Spiel aktiv sein. Inaktive weren auch nicht ausgewertet.

    Ich habe in CIV BTS mal spaßeshalber alle 197 auf aktiv gesetzt und eigentlich keine Probleme gehabt.

  14. #194
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ein weiteres Event sollte von der Performance ungefähr so viel ausmachen, wie eine weitere Einheit auf der Karte.

    Das hält sich also echt in Grenzen.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  15. #195
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Idee: Event "Festungsbaumeister"
    (EVENT_MASTER_BUILDER)

    Trigger:
    Bau von 1 Fort (BUILDINGCLASS_FORTRESS)

    Ausgelöstes Ereignis:
    Festungsbaumeister, die in Europa angeworben wurden, haben ihre Arbeit getan

    Wahloptionen für den Spieler:
    1. Festungsbaumeister aus Europa, die angeworben wurden, um beim Bau zu helfen, bleiben anschließend in der Neuen Welt (gratis 1 Einheit Offizier + 1 Einheit Meisterzimmermann)
    2. Festungsbaumeister werden nach Hause geschickt und berichten dort von beachtlichen nationalen Anstrengungen beim Bau von Verteidigungswerken in den Kolonien (150 Militär-Gründerväter-Punkte)

    Wahrscheinlichkeit:
    einmalig 50% in der Runde, in der der Trigger ausgelöst wurde

    Wiederholbarkeit:
    nein

    Für KI möglich:
    ja

    Für Ureinwohner möglich:
    nein

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