Es werden ja sehr viele Elemente meines zweiten Lieblingsspiels (PG3D) in meinem Lieblingsspiel CIV integriert. PG3D ist ja nun schon ein Uralt-Game und es schickt sich keine Programmierschmiede an, das Konzept noch mal aufzugreifen, zeitgemäßer zu machen und auch an bestimmten Stellen weiterzuentwickeln. Aber vielleicht werden durch CIV5 und seiner Modbarkeit rundenbasierte Spiele in Zukunft in Eigenregie herstellbar und man bräuchte gar keine komerziellen Programmierer mehr.
Nun stellt sich für mich die Frage, ob man es wohl schaffen könnte, zunächst einmal das Spielkonzept von PG3D in CIV5 1:1 zu integrieren und darauf aufbauend weiterzuentwickeln und im Endprodukt ein kopiertes PG3D auf der Engine von CIV5 zu haben.
Somit werden zunächst einmal viele CIV-Spielkonzepte überflüssig (Städte bauen, Forschen etc.). Aber es geht hier auch gar nicht darum, einen herkömmlichen Mod zu erstellen, sondern es soll wirklich erst mal nur das PG3D Spielkonzept in einer neuen gafischen Oberfläche integriert werden, ohne eine Weiterentwicklung an dieser Stelle vorzunehmen. Bis hierher hätte es also nur einen grafischen Vorteil gegenüber dem Original PG3D.
Hat man es aber irgendwann einmal geschafft diese 1:1 Kopie vorzunhemen, kann man sich weiter daran machen und neue Ideen aus CIV mit in den PG3D Mod einbringen (z.B. könnte man anstatt Städte mobile Flugplätze errichten, oder andere Generälen über die Abgabe von Einheiten bitten, eingekesselte gegnerische Einheiten diplomatisch zur Kapitulation bewegen usw.). Die Liste lässt sich nach Belieben fortsetzen.
Glaubt ihr meine Idee wäre realisierbar?
Antworten kann natürlich jeder, aber man sollte PG3D schon kennen, um das beurteilen zu können Insbesondere sehe ich noch ein großes Problem: Die Berechnung der Kampfwerte und die Zusammensetzung der Truppenstärkeeigenschaften scheint bei PG3D um einiges komplexer als in CIV zu sein.