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Thema: BASE: Sonstige Diskussion (was woanders nicht reinpasst)

  1. #121
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    weiß nicht, ob das nicht etwas krass wäre. würde man im kriegsfall ja sofort ne armee holen können um eine stadt zu beschützen.

    festungen sind modernisierungen und keine gebäude. lassen sich so also nicht verändern.
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  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von Grinser
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    dan setzt man das halt herab. z.b. maximal 6 ankommende, dafür allerding pro stadt pro runde 3 einheiten per luftpost

  3. #123
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ankommende kann man nicht festlegen, nur abfliegende.
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  4. #124
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    Kommt Nextwar auch in 1.6 raus bevor du abzischt?? Wäre ne super sache

  5. #125
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    nehme an, du meinst nextwar. ja, entweder von mir oder von asat.
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  6. #126
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    ja genau, danke

  7. #127
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    nehme an, du meinst nextwar. ja, entweder von mir oder von asat.
    Ne richtige Next War Version von dir wehre was Feines
    Werde die Module die Next War erweiter aber auf jeden Fall noch für 1.6 anpassen. Wenn bis dahin keine Next war Version gibt mach ich halt wieder ein Zusatz Modul das die Next war Sachen einfügt.

    Weis aber noch nicht ob ich dieses WE Zeit finde, wenn nicht dann wohl nächstes.

  8. #128
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hast du zufällig ne liste mit sachen, die ich aus nextwar -> in base importieren muss? das würde es mir vereinfachen.^^
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  9. #129
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    hast du zufällig ne liste mit sachen, die ich aus nextwar -> in base importieren muss? das würde es mir vereinfachen.^^
    Nur reines Next War ohne Erweiterungen?

    Ich kann dir sagen in welcher XML was zu finden ist (aber kein gewähr auf Vollständigkeit) Die einträge kanst du ja aus der Orginal Next War Mod raus nehmen.

    Für Einheiten bei Next War :

    Achtung Spoiler:


    in die CIV4UnitInfos.xml müssen folgende einheiten rein:
    UNIT_LEVIATHAN
    UNIT_CYBORG
    UNIT_AUTOMATONS
    UNIT_BIOLOGICAL_WARFARE_MISSILE
    UNIT_ASSAULT_MECH
    UNIT_CLONES

    Das die alle auch in die CIV4ArtDefines_Unit müssen brauch ich wohl nicht noch mal aufzählen.

    in die CIV4UnitClassInfos müssen folgende classen rein:
    <Type>UNITCLASS_LEVIATHAN</Type>
    <Type>UNITCLASS_CYBORG</Type>
    <Type>UNITCLASS_BIOLOGICAL_WARFARE_MISSILE</Type>
    <Type>UNITCLASS_AUTOMATONS</Type>
    <Type>UNITCLASS_ASSAULT_MECH</Type>
    <Type>UNITCLASS_CLONES</Type>

    in die CIV4UnitCombatInfos müssen das noch rein:
    PHP-Code:
            <UnitCombatInfo>
                <
    Type>UNITCOMBAT_ASSAULT_MECH</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_ASSAULT_MECH</Description>
                <
    Button>Modules/Next/Art/Interface/Buttons/Promotions/btn_AssaultMech.dds</Button>
            </
    UnitCombatInfo>
            <
    UnitCombatInfo>
                <
    Type>UNITCOMBAT_BIOLOGICAL</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_BIOLOGICAL</Description>
                <
    Button>Modules/Next/Art/Interface/Buttons/Promotions/btn_BioWarfare.dds</Button>
            </
    UnitCombatInfo>
            <
    UnitCombatInfo>
                <
    Type>UNITCOMBAT_CLONES</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_CLONES</Description>
                <
    Button>Modules/Next/Art/Interface/Buttons/Promotions/btn_CloneUnits.dds</Button>
            </
    UnitCombatInfo>
            <
    UnitCombatInfo>
                <
    Type>UNITCOMBAT_LEVIATHAN</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_UNITCOMBAT_LEVIATHAN</Description>
                <
    Button>Modules/Next/Art/Interface/Buttons/Promotions/btn_DreadnoughtTanks.dds</Button>
            </
    UnitCombatInfo
    Das schwerste aber sind die Beförderungen! es gibt nur zwei neue:
    <Type>PROMOTION_ANTIBIOLOGICAL</Type>
    <Type>PROMOTION_NANOIDS</Type>

    Aber die müssen natürlich bei allen bestehenden Einheiten eingetragen werden, die diese bekommen können, dazu müssen alle Next war Einheiten bei den Beförderungen eingetragen werden die sie bekommen können sollen. Da sag ich jetzt nicht in welcher Datei das ist, dass weißt du selbst




    Gebäude:

    Achtung Spoiler:

    in die CIV4BuildingClassInfos.xml muss noch das rein:

    PHP-Code:
            <BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_DEFLECTOR_SHIELDING</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_DEFLECTOR_SHIELDING</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_DEFLECTOR_SHIELDING</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_ARCOLOGY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_ARCOLOGY</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_ARCOLOGY</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_ARCOLOGY_SHIELDING</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_ARCOLOGY_SHIELDING</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_ARCOLOGY_SHIELDING</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_BIOLOGICAL_WARFARE_LAB</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_BIOLOGICAL_WARFARE_LAB</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_BIOLOGICAL_WARFARE_LAB</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_CENTERS_FOR_DISEASE_CONTROL</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_CENTERS_FOR_DISEASE_CONTROL</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_CENTERS_FOR_DISEASE_CONTROL</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_CLONING_FACTORY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_CLONING_FACTORY</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_CLONING_FACTORY</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_MIND_CONTROL_CENTER</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_MIND_CONTROL_CENTER</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_MIND_CONTROL_CENTER</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds/>
            </
    BuildingClassInfo
    In die CIV4BuildingInfos.xml müssen folgende einheiten rein:
    BUILDING_ARCOLOGY
    BUILDING_ARCOLOGY_SHIELDING
    BUILDING_DEFLECTOR_SHIELDING
    BUILDING_BIOLOGICAL_WARFARE_LAB
    BUILDING_CENTERS_FOR_DISEASE_CONTROL
    BUILDING_CLONING_FACTORY
    BUILDING_MIND_CONTROL_CENTER

    In der CIV4ProjectInfo.xml muss das Apolo Projekt durch folgendes ersetzt werden:

    PHP-Code:

            
    <ProjectInfo>
                <
    Type>PROJECT_MISSION_TO_MARS</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_PROJECT_MISSION_TO_MARS</Description>
                <
    Civilopedia>TXT_KEY_PROJECT_MISSION_TO_MARS_PEDIA</Civilopedia>
                <
    Strategy>TXT_KEY_PROJECT_MISSION_TO_MARS_STRATEGY</Strategy>
                <
    VictoryPrereq>VICTORY_SPACE_RACE</VictoryPrereq>
                <
    TechPrereq>TECH_ASTROGATION</TechPrereq>
                <
    AnyonePrereqProject>NONE</AnyonePrereqProject>
                <
    iMaxGlobalInstances>-1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>1</iMaxTeamInstances>
                <
    iCost>2250</iCost>
                <
    iNukeInterception>0</iNukeInterception>
                <
    iTechShare>0</iTechShare>
                <
    EveryoneSpecialUnit>NONE</EveryoneSpecialUnit>
                <
    EveryoneSpecialBuilding>NONE</EveryoneSpecialBuilding>
                <
    bSpaceship>0</bSpaceship>
                <
    bAllowsNukes>0</bAllowsNukes>
                <
    Button>Modules/Next/Art/Interface/Buttons/Buildings/Missiontomars.dds</Button>
                <
    PrereqProjects/>
                <
    VictoryThresholds/>
                <
    VictoryMinThresholds/>
                <
    iVictoryDelayPercent>0</iVictoryDelayPercent>
                <
    iSuccessRate>0</iSuccessRate>
                <
    BonusProductionModifiers>
                    <
    BonusProductionModifier>
                        <
    BonusType>BONUS_ALUMINUM</BonusType>
                        <
    iProductonModifier>100</iProductonModifier>
                    </
    BonusProductionModifier>
                </
    BonusProductionModifiers>
                <
    CreateSound/>
                <
    MovieDefineTag/>
            </
    ProjectInfo




    Technologien diese hier:

    Achtung Spoiler:

    in die CIV4TechInfos.xml muss nun noch
    TECH_AQUACULTURE
    TECH_HYDROPONICS
    TECH_CLONING
    TECH_BIONICS
    TECH_BIOLOGICAL_WARFARE
    TECH_CYBERNETICS
    TECH_SHIELDING
    TECH_ADVANCED_SHIELDING
    TECH_ASTROGATION
    TECH_COLD_FUSION



    Era:

    Achtung Spoiler:

    Hier ändert sich nur die Futer Era in der CIV4EraInfos.xml
    PHP-Code:
            <EraInfo>
                <
    Type>ERA_FUTURE</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_ERA_FUTURE</Description>
                <
    Strategy>TXT_KEY_ERA_FUTURE_STRATEGY</Strategy>
                <
    bNoGoodies>1</bNoGoodies>
                <
    bNoAnimals>1</bNoAnimals>
                <
    bNoBarbUnits>1</bNoBarbUnits>
                <
    bNoBarbCities>1</bNoBarbCities>
                <
    iAdvancedStartPoints>7000</iAdvancedStartPoints>
                <
    iStartingUnitMultiplier>3</iStartingUnitMultiplier>
                <
    iStartingDefenseUnits>3</iStartingDefenseUnits>
                <
    iStartingWorkerUnits>3</iStartingWorkerUnits>
                <
    iStartingExploreUnits>2</iStartingExploreUnits>
                <
    iStartingGold>400</iStartingGold>
                <
    iFreePopulation>4</iFreePopulation>
                <
    iStartPercent>80</iStartPercent>
                <
    iGrowthPercent>60</iGrowthPercent>
                <
    iTrainPercent>60</iTrainPercent>
                <
    iConstructPercent>60</iConstructPercent>
                <
    iCreatePercent>60</iCreatePercent>
                <
    iResearchPercent>40</iResearchPercent>
                <!-- 
    BBAI starteffectively modify cost for all techs from this era.  Default: 18 -->
                <
    iTechCostModifier>18</iTechCostModifier>
                <!-- 
    BBAI end -->
                <
    iBuildPercent>60</iBuildPercent>
                <
    iImprovementPercent>60</iImprovementPercent>
                <
    iGreatPeoplePercent>60</iGreatPeoplePercent>
                <
    iCulturePercent>60</iCulturePercent>
                <
    iAnarchyPercent>34</iAnarchyPercent>
                <
    iEventChancePerTurn>10</iEventChancePerTurn>
                <
    iSoundtrackSpace>40</iSoundtrackSpace>
                <
    bFirstSoundtrackFirst>1</bFirstSoundtrackFirst>
                <
    EraInfoSoundtracks>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_SONG_NEXT_WAR</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_ANFORTAS_WOUND</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_CHAIRMAN_DANCES</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_CHCONNE</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_CHRISTIAN_ZEAL</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_COMMON_TONES</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_1</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_GRAND_PIANOLA_2</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_HARMONIELEHRE</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_HYMING_SLEWS</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_LOOPS_AND_VERSES</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_MEISTER_ECKHARDT</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_SHAKING_AND_TREMBLING</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_THE_PEOPLE_ARE_HEROES</EraInfoSoundtrack>
                    <
    EraInfoSoundtrack>AS2D_TROMBA_LONTANA</EraInfoSoundtrack>
                </
    EraInfoSoundtracks>
                <
    CitySoundscapes>
                    <
    CitySoundscape>
                        <
    CitySizeType>CITYSIZE_SMALL</CitySizeType>
                        <
    SoundscapeScript>ASSS_CITY_NEXTWAR_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                    </
    CitySoundscape>
                    <
    CitySoundscape>
                        <
    CitySizeType>CITYSIZE_MEDIUM</CitySizeType>
                        <
    SoundscapeScript>ASSS_CITY_NEXTWAR_SMALL_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                    </
    CitySoundscape>
                    <
    CitySoundscape>
                        <
    CitySizeType>CITYSIZE_LARGE</CitySizeType>
                        <
    SoundscapeScript>ASSS_CITY_NEXTWAR_LARGE_SELECT_AMB</SoundscapeScript>
                    </
    CitySoundscape>
                </
    CitySoundscapes>
                <
    AudioUnitVictoryScript>AS2D_VICTORY_LATE</AudioUnitVictoryScript>
                <
    AudioUnitDefeatScript>AS2D_LOSS_LATE</AudioUnitDefeatScript>
            </
    EraInfo



    Hoffe das hilft, was noch fehlt sind die Grafiken auch hier findest du alles was benötigt wird in der Next War mod im Art Ordner. Die Texte haben ich dir für die 1.3 Next war Version ja schon mal als eine txt Datei gegeben die kann man ja weiterhin benutzen, da hat sich ja nichts geändert.

    Kleiner Tipp noch die Tech kosten der Next War techs passen nicht zu Base sie sind zu niedrig, da kosten die Zukunft techs nach her weniger Kolben wie die letzten techs der Moderne, ich hab die in den Modulen deutlich raufgesetzt.
    Geändert von Asat (17. April 2010 um 10:49 Uhr)

  10. #130
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    Hallo Cybah. Wie lange brauchst du noch ungegefähr für nextwar?
    1 Tag
    4 Tage
    1 Woche
    2 Wochen
    mehr als zwei Wochen

    Ich will nur nicht in den nächsten Tagen ein neues Spiel anfangen und zwei Tage später kommt die Erweiterung

  11. #131
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich freue mich auch schon sehr darauf und würde mich auch über eine ungefähre Abschätzung freuen. Selbstverständlich ohne dich hetzen zu wollen.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  12. #132
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ankommende kann man nicht festlegen, nur abfliegende.
    dann setz doch einfach 2 flughäfen ein; einen "frühen" womit du 1 einheit pro runde senden & empfangen kannst, und einen "modernen/interkontinental" welcher 2 einheiten pro runde transen & empfangen kann; kommt man mit beiden auf 3 einheiten.
    dafür dem frühen keine + handelswege geben und keine krankheit,
    als ausgleich dem modernen + 1 handelsweg, 1+ unzufriedenheit, +2krankheit - vielleicht auch noch nen bissl komerz?

    vielleicht auch noch ne luftwaffen basis? +kapazität oder +ep - dafür krankheit/unzufriedenheit/unterhalskosten

    dazu vielleicht auch noch nen wunder:
    mega airport: +ep für luft einheiten oder in der erbauerstadt nochmal zusätzliche flüge pro runde. oder komerz, oder 1 handelsverbindung für jede stadt - sowas. dafür hohe unterhaltskosten/unzufriedenheit/krankheit.

    vielleicht auch noch nen projekt; z.b. flugüberwachung - +ep oder +reichweite oder + komerz, da mehr sicherheit.


    ich finde halt nur das es soviele nette luft einheiten gibt, auch als UU, aber die luftfahrt doch ein bisschen _schwach_ ist

    "off topic"
    als projekt fällt mir auch noch "(militärische) navigations sateliten" ein. +1bewegung für alle einheiten; oder weniger bewegungs malus auf nicht straßen (vielleicht für alle spieler?)

    für japaner auch noch ne neue UU:
    Habe letztens von Japanischen uboot prototypen aus dem 2WK gelesen; darunter eines mit einer damals unereichbaren geschwindkeit, oder ein zweites, welches fähig war 2 flugzeuge zu transportieren...
    wenn du genauers wissen möchtest, forsche ich da mal nach.

  13. #133
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    hast du zufällig ne liste mit sachen, die ich aus nextwar -> in base importieren muss? das würde es mir vereinfachen.^^
    Liste habe ich dir schon weiter oben erstellt, hab nun aber auch schon eine Module Version von Next war wieder fertig, kannst da ja mal rein schauen. In der Next1.2.rar sollte schon viel von dem drin sein was du für eine Next war Version brauchst.

    Zu finden wie immer hier:
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=65593

  14. #134
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    habs schon fast fertig. teste gerade. muss nur noch die technologiekosten erhöhen für die neuen techs.
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  15. #135
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Schneeman Beitrag anzeigen
    Hallo Cybah. Wie lange brauchst du noch ungegefähr für nextwar?
    1 Tag
    4 Tage
    1 Woche
    2 Wochen
    mehr als zwei Wochen

    Ich will nur nicht in den nächsten Tagen ein neues Spiel anfangen und zwei Tage später kommt die Erweiterung
    t minus 55 minuten.
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