Jetzt raff ich erst, warum Quetzal so imba ist. Durch die gesenkten Produktionskosten, kann man früher sklaven. Das ist in Kombination mit seinem UB natürlich zu gut.
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Oder Hanibal der hat Finazorientiert und bekommt mit dem Spezialgebäude +1 Handelsweg ... der Forscher schlechthin.
Jein. Der Handelsweg hat keine Auswirkungen auf den Trait oder umgekehrt (höchstens auf die Zinsen). Dass bestimmte Leader in bestimmten Dingen besser sind als andere, kann ja ruhig sein. Aber der Trait industriell und der Trait kreativ werden beide durch den Opferaltar gestärkt. De Gaulle und Quetzal tauschen die Traits. Dann ist Quetzal immer noch extremer Wunderbauer, aber kann Gebäude nicht mehr so schnell sklaven.
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Supi ... dann kann ich endlich extrem Sklaven mit einen Charismatischen Leader
Ich sklave eh lieber Armeen ...
Jubel, freu mich auf Patch D, war schon immer ein repressiver Ausbeuter, lol
Hm.. Atotoztli ist auch industriell. Das mit dem Traittausch muss ich nochmal überdenken.
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Die Änderung der Repressiv-Eigenschaften halt ich für sehr begrüßenswert. Danke dafür
Wäre es nicht möglich den Polizeistaat für den Verlust der Immunität gegenüber der UN auszugleichen?
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Empfinde ich nicht als nötig. Der Spionagebonus ist schon immens. Gibts in Vanilla ja nicht.
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Ich wundere mich eigentlich schon die ganze Zeit, das keiner die Schleuderer vermisst. Oder bin ich der einzige, der mit fortgeschrittenen Barbaren spielt? Wenn die ersten Axtkämpfer angelandet werden und man hat nur Bogies (weil man kein Bronze hat und Eisen noch nicht erforscht oder angeschlossen hat) kann man doch nur noch defensiv agieren. Oder hoffen, dass die Barbs blindlings die Städte angreifen...
Jo, wie in Vanilla. Außer du bist Israeli oder Kelte und hast Pferde.
Ist halt die Frage, was man will: Axtirush für Menschen oder Antiaxtis(für alle Spieler).
Der Schrei nach Axtirush war größer als der Schrei nach Beibehalten der Antiaxtis.
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Der Schleuderer war als Verteidigungseinheit äußerst schwer zu knacken. Man bekam sie am Besten mit schnellen Einheiten weg. Und das war zu viel des Guten.
Ich möchte ein paar änderungen bei den Traits zur Diskussion stellen. Repressiv: geringe Chance auf Revolte von Feindstätten streichen. Ich finde es etwas unlogisch das meine Städte revoltieren weil mir ein repressiver Gegner auf der anderen Seite des Planeten den Krieg erklärt hat . Außerdem ist es unfair weil man nichts dagegen machen kann ich kann schließlich nicht mal eben eine Armee zum anderen ende der Welt schicken( erst recht nicht auf gigantischen Karten). Es verursacht nebenbei auch extra arbeit weil mann jede Runde die Städte überprüfen muß die von der Anachie betroffen waren. Na ja zumindest trainiert man so sein Gedächnis. Verbesserungsvorschlag: geringe Chance auf Revolte von Feindstätten nur noch wenn der Repressiv Leader Einheiten im Stadtgebiet hat Schützend : Als ergänzung einen zusätzlichen Verteidigungsbonus gegen Barbaren von 25 % Ich finde den Trait immer noch zu schwach Aggressiv: Scharmützler und Marodeur auch für Schießpulver einheiten
Es gibt keine Schleuderer mehr Hab ich da was verpasst?