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Thema: [TAC] Große Generäle

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich habe mit den Portugiesen ingesamt 11 Generäle bekommen. Alle mit Namen.

    Bei anderen Nationen war schon nach 3-4 Schluss. Stimmt evt. in der XML-Datei etwas nicht?

  2. #122
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Bei anderen Nationen war schon nach 3-4 Schluss. Stimmt evt. in der XML-Datei etwas nicht?
    Von welchen Nationen sprichst du ?
    Andere Europäer oder Ureinwohner ?

    Eigentlich sollte jetzt alles passen.
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  3. #123
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich habe mit den Portugiesen ingesamt 11 Generäle bekommen. Alle mit Namen.

    Bei anderen Nationen war schon nach 3-4 Schluss. Stimmt evt. in der XML-Datei etwas nicht?
    Stammt diese Beobachtung aus einem Spiel oder aus mehreren mit evtl. unterschiedlichen TAC-Versionen? Der Bug der begrenzten Gesamtanzahl der Großen Generäle ist bereits gefixt. Ich habe es selbst getestet.

  4. #124
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    Portugal: Testversion
    andere Nationen: TAC 2.02

  5. #125
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Portugal: Testversion
    andere Nationen: TAC 2.02
    Alles klar, in der Arbeitsversion ist dieser Bug gefixt. In TAC 2.02 ist der Bug enthalten, Meldung hier.

  6. #126
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wobei England und Portugal 11-12 Generäle haben, der europäische Rest nur 7-8.

  7. #127
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wobei England und Portugal 11-12 Generäle haben, der europäische Rest nur 7-8.
    Wir haben nicht bei allen Zivilisationen gleich viele Generalsnamen eingetragen, das stimmt. Das ist aber kein Bug. Wir hatten unseren Namensrechercheuren kein Limit gesetzt, sondern lediglich eine Mindestzahl an Namen vorgegeben. Wurde diese Mindestzahl überschritten, haben wir überzählige Namen dennoch eingetragen.

  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Bei den Fanatikern habe ich einen schönen Grafikmod gefunden, um die Generäle nationenspezifischer aussehen zu lassen.

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15273
    insb:

    Da sind verschiedene Indios bzw. auch der Mexikaner wäre vielleicht brauchbar.

    Daneben gibt es noch diverse andere Mods:
    ebenfalls Indio: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=13369
    USA-Bürgerkrieg Nordseite: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12305
    USA-Bürgerkrieg Südseite: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=12264

  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Will denn niemand schickere Generäle haben?

  10. #130
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Will denn niemand schickere Generäle haben?
    Bei den Ureinwohnern ist melcher doch dran ?

    Ansonsten finde ich die Generäle ok.
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  11. #131
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Will denn niemand schickere Generäle haben?
    Ureinwohner mal rausgelassen, welcher der "Generäle" (auch der von den Fanatics) soll den zu TAC passen?

  12. #132
    (Keine Rückmeldung) Avatar von Danieldej
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    Zweite und unterste Reihe, ganz rechts für spanische Kolonien?
    Renne nie, wenn du Laufen kannst, laufe nie, wenn du Gehen kannst, gehe nie, wenn du Stehen kannst, stehe nie, wenn du Sitzen kannst, sitze nie, wenn du Liegen kannst, liege nie, wenn du Schlafen kannst und lasse niemals sauberes Wasser an dir vorbeigehen.

  13. #133
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Leute, ihr seid euch folgenden Faktes bewusst ?:

    Im Moment ist es NICHT möglich nationenspezifische Einheiten-Grafiken zu vergeben OHNE eine neue Einheit zu erzeugen !

    Wir waren uns alle einig:

    1. Für Ureinwohner ist das ok, dass die eine eigene Generaleinheit bekommen.

    2. Wir wollen NICHT Unmengen an Einheiten erzeugen, damit es nationenspezifsche Grafiken gibt.


    Das Feature "nationenspezifische Einheitengrafiken" steht zwar auf der Wunschliste, allerdings gibt es KEINEN Freiwilligen der Zeit und Lust hat, das umzusetzen.
    Achtung Spoiler:
    Die einzigen beiden im Team, die das eventuell könnten, sind koma und ich. Keiner von uns möchte das Thema angehen / umzusetzen.
    Findet sich also kein weiterer DLLer, wird das wohl nichts.
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  14. #134
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Leute, ihr seid euch folgenden Faktes bewusst ?:

    Im Moment ist es NICHT möglich nationenspezifische Einheiten-Grafiken zu vergeben OHNE eine neue Einheit zu erzeugen !

    Wir waren uns alle einig:

    1. Für Ureinwohner ist das ok, dass die eine eigene Generaleinheit bekommen.

    2. Wir wollen NICHT Unmengen an Einheiten erzeugen, damit es nationenspezifsche Grafiken gibt.


    Das Feature "nationenspezifische Einheitengrafiken" steht zwar auf der Wunschliste, allerdings gibt es KEINEN Freiwilligen der Zeit und Lust hat, das umzusetzen.
    Achtung Spoiler:
    Die einzigen beiden im Team, die das eventuell könnten, sind koma und ich. Keiner von uns möchte das Thema angehen / umzusetzen.
    Findet sich also kein weiterer DLLer, wird das wohl nichts.
    Bist du dir da so sicher? Ich kann mir nicht vorstellen, dass Col da so verschieden von Civ sein kann.

    In Civ hängt der Ethno-Style einer Einheit allein vom Nationenspezifischen Style (Mesoamerikanisch, Europäisch, Asiatisch, ...) ab. (Ein Krieger in Civ sieht anders aus in Amerika, als in Afrika oder Asien. Es ist technisch gesehen trotzdem nur eine Einheit.)

    Das selbe Prinzip läuft ja auch mit den Ethno-Styles der Städte hier in Col ab.

    Grob überschlagen haben wir im Moment folgende Nationenspezifische Styles drinn (2x Europa Spanien/Portugal sowie die "Nordlichter" England/Frankreich/Holland; sowie 2 Styles für die Indios Städtebauer wie Inca, Maya, und Zeltebauer wie Tupie, Sioux, ...). Sind 4 Styles, die ausschließlich per XML gesteuert werden.

  15. #135
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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