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Thema: [TAC] Große Generäle

  1. #91
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ist dein Großer Testhäuptling schon komplett per xml eingebunden? Falls ja: funktioniert die Namensvergabe pannenfrei?
    Nein. Die xml Einträge sind nicht komplett fertig, die Einheit kann nur über den Weltenbauer gesetzt werden. Deswegen kann ich noch nichts zu den Namen sagen.

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Okay, ich hab mal aus dem antiken General von Civ4 und einigen Komponenten aus anderen Einheiten einen großen Testhäuptling gebastelt.
    Hey melcher, dein Ober-Indianer sieht schon mal super aus
    Und mir gefällt das Model mit Schild besser, wirkt meiner Meinung nach überhaupt nicht überladen.
    Ich habe einzig Bedenken ob dieser Wild-West-typische Indianer auch wirklich zu den südamerikanischen Völker passt?

    Jedenfalls sieht der schon mal klasse aus

  3. #93
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Hey melcher, dein Ober-Indianer sieht schon mal super aus
    Und mir gefällt das Model mit Schild besser, wirkt meiner Meinung nach überhaupt nicht überladen.
    Ich glaube das täuscht etwas auf den Screenshots. Im Spiel und mit einem normalem Zoomlevel sieht die Einheit halt ziemlich hochgerüstet aus. Vorallem wenn sie an die oberkörperfreien Bogenschützen angeschlossen ist. Den Schild werde ich aber vermutlich einbauen, gefällt mir eigentlich auch besser.

    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ich habe einzig Bedenken ob dieser Wild-West-typische Indianer auch wirklich zu den südamerikanischen Völker passt?
    Nicht wirklich,oder? Ich denke 90% macht hier die Kopfbedeckung aus, ich schaue mal ob ich etwas Neutraleres finde, bzw. sich was passendes kombinieren lässt.

  4. #94
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Was haltet ihr von der Bezeichnung Großer Krieger ?
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Ich habe einzig Bedenken ob dieser Wild-West-typische Indianer auch wirklich zu den südamerikanischen Völker passt?
    Lasst uns doch mal ein bisschen brainstormen!

    Wie müsste ein Großer Krieger idealerweise (!) aussehen, damit er zu beiden Kulturkreisen - Nord- und Südamerika - passt? Lasst uns mal alle grafischen Elemente sammeln, die inhaltlich passen würden. Aus ihnen kann melcher dann nachher diejenigen auswählen, die er technisch vernünftig umsetzen kann.

    Mir fallen als Elemente ein:
    • Federn im Haar (aber kein kompletter Kopfputz!)
    • Geschmückter Lederschild
    • Ein oder zwei Speere
    • Aufwändig verarbeitete Hose (z.B. mit langen Fransen, bestickten Perlen usw.)

  5. #95
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr von der Bezeichnung Großer Krieger ?
    Großer Krieger finde ich in Ordnung.
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Lasst uns doch mal ein bisschen brainstormen!

    Wie müsste ein Großer Krieger idealerweise (!) aussehen, damit er zu beiden Kulturkreisen - Nord- und Südamerika - passt?
    Mir fallen als Elemente ein:
    • Federn im Haar (aber kein kompletter Kopfputz!)
    • Geschmückter Lederschild
    • Ein oder zwei Speere
    • Aufwändig verarbeitete Hose (z.B. mit langen Fransen, bestickten Perlen usw.)
    Das sind schon mal ganz gute Punkte, ich werde mich daran orientieren.

    Ich habe in einem Modpack noch einen indianischen großen Kriegsherren entdeckt. Der geht zwar noch mehr in Richtung Wild-West, dass lässt sich aber leicht anpassen.
    Der Vorteil ist, dass bei diesem Modell die Animationen angepasst sind und es auch ansonsten ein gutes Gerüst bietet. Ich werde dieses als Basis nehmen und habe schon einiges verändert:



    Passt eigentlich schon ganz gut.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von melcher kürzer (04. August 2010 um 01:24 Uhr)

  6. #96
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr von der Bezeichnung Großer Krieger ?
    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Großer Krieger finde ich in Ordnung.
    (...) Ich habe in einem Modpack noch einen indianischen großen Kriegsherren entdeckt.
    Die Bezeichnung Großer Kriegsherr finde ich noch besser!
    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ich habe in einem Modpack noch einen indianischen großen Kriegsherren entdeckt. Der geht zwar noch mehr in Richtung Wild-West, dass lässt sich aber leicht anpassen.
    Der Vorteil ist, dass bei diesem Modell die Animationen angepasst sind und es auch ansonsten ein gutes Gerüst bietet. Ich werde dieses als Basis nehmen und habe schon einiges verändert:
    Achtung Spoiler:
    Sehr vielversprechend!

  7. #97
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Das geht ja fix voran, und die Einheit sieht jetzt schon vielversprechend aus!

    Die Bezeichnung Kriegsherr gefällt mir aber nicht. Besser fände ich Kriegshäuptling, käme der Funktion in TAC am nächsten.

  8. #98
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Besser fände ich Kriegshäuptling.
    Ich finde den Begriffsbestandteil "-Häuptling" für die großen Stadtstaaten der Inka, Azteken und Maya unpassend ...

    Wie wäre es denn mit dem früheren Vorschlag Großer Krieger - wäre der Begriff dir recht?

  9. #99
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wie wäre es denn mit dem früheren Vorschlag Großer Krieger - wäre der Begriff dir recht?
    Damit kann man nichts falsch machen.

  10. #100
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Das darf in TAC 2.02 rein.
    Das ist aus meiner Sicht nämlich eine KORREKTUR und kein neues Feature.

    Wenn melcher das fertig hat, übernehme ich den Nachtest.

    @melcher:
    Reicht dir die Zeit bis Sonntag ?

    @Team:
    Einverstanden ?
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  11. #101
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Antrag / Vorschlag:

    Das darf in TAC 2.02 rein.
    Das ist aus meiner Sicht nämlich eine KORREKTUR und kein neues Feature.
    Das überzeugt mich nicht so, rein atmosphärisch handelt es sich natürlich um eine Korrektur, aber technisch eher nicht.
    Die Einheit einzubauen geht natürlich schnell, aber es muss ja auch noch das ganze drumherum erledigt werden. Buttons müssen erstellt werden (geht erst wenn die Einheit 100&ig fertig ist) und die Texte angepasst, bzw. geschrieben werden.


    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @melcher:
    Reicht dir die Zeit bis Sonntag ?
    Kann ich nicht genau abschätzen, am Wochende bin ich zeitlich schon ziemlich eingespannt. Eigentlich ist ja noch nichts fertig (Grafik, Texte) und ich mag es eher sowas in Ruhe zu machen. Ich bin eher dafür das nach der Veröffentlichung von TAC 2.02 einzubauen.

  12. #102
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich bin trotzdem schon mal total begeistert, wie ihr euch dem "Problem" angenommen habt...hehe
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  13. #103
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Das überzeugt mich nicht so, rein atmosphärisch handelt es sich natürlich um eine Korrektur, aber technisch eher nicht.
    Die Einheit einzubauen geht natürlich schnell, aber es muss ja auch noch das ganze drumherum erledigt werden. Buttons müssen erstellt werden (geht erst wenn die Einheit 100&ig fertig ist) und die Texte angepasst, bzw. geschrieben werden.
    Ok, du setzt das um, du entscheidest, wie sicher du dich fühlst und wie lange du brauchst.

    Dann kommt das nicht mehr in TAC 2.02.

    Den Nachtest mach ich dann aber trotzdem gerne, sobald du Bescheid gibst.
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
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  14. #104
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Das darf in TAC 2.02 rein.

    @Team:
    Einverstanden ?
    Bitte nicht. In den letzten Tagen vor einem Release noch Bugfixings oder Colopädie-Textänderungen machen, das ist natürlich okay. Aber eine neue Einheit einführen, das sollten wir angesichts des Bugrisikos solcher Änderungen unterlassen.

  15. #105
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Bitte nicht.
    melcher hat ja schon selbst gesagt, dass es ihm zu schnell ginge.
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    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

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