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Thema: [TAC] Fahnenflucht

  1. #46
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wie ist denn das mit einer Einheit, die einen General dranhat?
    Guter Hinweis! Wir müssen dran denken, in einem solchen Fall Einheiten von der Fahnenflucht auszunehmen.

  2. #47
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wie ist denn das mit einer Einheit, die einen General dranhat? Ist die Automatisch Offizier? Wäre nämlich doof, wenn Offiziere nicht desertieren, aber dafür ein Kürassier-General der an einen Siedler-Kürassier angeschlossen wurde.
    Guter Einwand.

    Im bisherigen (technischen) Konzept wäre die Einheit selbst sicherlich genauso geflohen.

    Ich habs mir nicht genau angesehen, vermute aber:
    Technisch sollten das immer noch 2 Einheiten sein.
    Der General wäre also wahrscheinlich alleine (wieder losgelöst) zurückgeblieben und nicht mit fahnenflüchtig geworden.

    Anmerkung:
    Ein General als einzelne Einheit, kann nicht fahnenfüchtig werden, da das Konzept nur auf Einheiten angewendet wird, die einen Beruf haben können.

    Konzepterweiterungsvorschlag:
    Einheiten mit angegliedertem General begehen keine Fahnenflucht.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

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    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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