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Thema: Hilfestellung bei Szenarioerstellung

  1. #1
    lecker Avatar von pza
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    Hilfestellung bei Szenarioerstellung

    Hallöchen.

    Kurze Einführung:
    Ich habe vor ein kleines Szenario zu erstellen. Es geht um die Karte von Guildwars Prophecies mit ein paar wenigen verändernderten (angepassten) Regeln/Einheiten. Da ich wenig Ahnung davon habe, möchte ich aber nicht allzuviel rumspielen.

    Ich bin wirklich blöd...
    Erst nachdem ich die Karte zu 99% fertig hatte und beim Einheitenmodding war, habe ich festgestellt das ich im VANILLA-Editor war, und nicht im Conquests-Editor. Hatte die Wahl, die Karte komplett neu im Conquests-Editor zu erstellen (Größe 160x160), was nochmal 2 Tage gedauert hätte, oder einfach die .bic im Coquests öffnen, und dann die "wenigen" (warn viele <.<) Änderungen der Einheiten, Reigierungsformen, etc... hinzuzufügen.
    Wie man raushören kann, habe ich mich für Letzteres entschieden. Ergebnis, Spiel stürzt beim öffnen des Wissenschaftstypen ab. (Bei den Techs habe ich einzig Faschismus hinzugefügt, zwecks Regierungssystem, die Panzerschiffe-Tech habe ich weggelassen und die Panzerschiffe woanders hingesteckt)

    So, das ist nicht das einzige wehwehchen, ich brauche nämlich noch eine möglichkeit die map auf balance zu testen, bugfixing, meinungen...

    nochwas: Ich hab etwas rumgespielt und folgendes gemacht: die ursprüngliche .bic datei als .biq gespeichert und dann "importieren" gemacht, und jetzt hat sie eine .biq-endung. was hat das für auswirkungen?

    Hab auch ein paar screenshots:







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    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  2. #2
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Hallo

    als erstes in C3C ist der Faschismus schon vorhanden!




    Am besten den Civ3ConquestsEdit aufmachen, nicht die Karte öffnen, nun die Importfunktion aufrufen! Aus deiner Karte Importieren!
    Unter Datei steht die Import Funktion



    Garantie das alles richtig übernommen wird gibt es nicht!

    Gruß
    Wotan49

    Civ3 Heimwerker

    Vielleicht kann jemand die *.bic auf *.biq umwandeln!
    stell sie doch mal hier rein!
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    Geändert von Wotan49 (25. März 2010 um 19:33 Uhr)

  3. #3
    lecker Avatar von pza
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    Hallo

    als erstes in C3C ist der Faschismus schon vorhanden!
    das ist ja das problem. da ich die karte in vanilla erstellt habe, sind die ganzen Änderungen, die mit C3C kamen, nicht dabei, auch wenn ich die Karte importiere.

    Am besten den Civ3ConquestsEdit aufmachen, nicht die Karte öffnen, nun die Importfunktion aufrufen! Aus deiner Karte Importieren!
    Unter Datei steht die Import Funktion
    man kann nur .biq (c3c) datein importieren, und damit das geht, musste ich die karte manuell mit der endung .biq speichern. irgendwas geändert hat es aber leider nicht.

    datei reinstellen ist ne gute idee, mach ich doch glatt. ich stell beide versionen rein, 6a.bic und 6a.biq, letztere ist die aktuellere.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    • Dateityp: bic 6.bic (66,9 KB, 13x aufgerufen)
    • Dateityp: biq 6a.biq (66,9 KB, 12x aufgerufen)
    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  4. #4
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Vorschau

    In deinen Karten fehlt für die neu erstellten (eingebundenen Einheiten) der
    PRTO z.B. PRTO_Mobile_SAM Eintrag ohne ihn ist die Absturzgefahr sehr groß!

    bitte nur einmal PRTO_ .......................................................................................... ..............
    so sollte es aussehen

    auch bei deiner selbst eingefügten Tech fehlt der Eintrag TECH_Fascism


    siehe


    Gruß
    Wotan49
    Civ3 Heimwerker
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    Geändert von Wotan49 (26. März 2010 um 09:42 Uhr)

  5. #5
    lecker Avatar von pza
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    vielen dank!

    werde ich gleich ausprobieren.
    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  6. #6
    Avatar von Uaargh!?
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