Hallöchen.
Kurze Einführung:
Ich habe vor ein kleines Szenario zu erstellen. Es geht um die Karte von Guildwars Prophecies mit ein paar wenigen verändernderten (angepassten) Regeln/Einheiten. Da ich wenig Ahnung davon habe, möchte ich aber nicht allzuviel rumspielen.
Ich bin wirklich blöd...
Erst nachdem ich die Karte zu 99% fertig hatte und beim Einheitenmodding war, habe ich festgestellt das ich im VANILLA-Editor war, und nicht im Conquests-Editor. Hatte die Wahl, die Karte komplett neu im Conquests-Editor zu erstellen (Größe 160x160), was nochmal 2 Tage gedauert hätte, oder einfach die .bic im Coquests öffnen, und dann die "wenigen" (warn viele <.<) Änderungen der Einheiten, Reigierungsformen, etc... hinzuzufügen.
Wie man raushören kann, habe ich mich für Letzteres entschieden. Ergebnis, Spiel stürzt beim öffnen des Wissenschaftstypen ab. (Bei den Techs habe ich einzig Faschismus hinzugefügt, zwecks Regierungssystem, die Panzerschiffe-Tech habe ich weggelassen und die Panzerschiffe woanders hingesteckt)
So, das ist nicht das einzige wehwehchen, ich brauche nämlich noch eine möglichkeit die map auf balance zu testen, bugfixing, meinungen...
nochwas: Ich hab etwas rumgespielt und folgendes gemacht: die ursprüngliche .bic datei als .biq gespeichert und dann "importieren" gemacht, und jetzt hat sie eine .biq-endung. was hat das für auswirkungen?
Hab auch ein paar screenshots: